九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

此位面常简称为巴托(Baator)或地狱(Hell),最佳地满足了旅行者的想象,寻宝者的贪婪,以及圣武士的愤怒。这里是极端邪恶与守序之地,是精工密谋的残忍的象征。九层地狱的恶魔都遵循比他们高阶的律法,实际却心怀烦躁与背叛。绝大多数恶魔会谋划各种阴谋以壮大自己,无论行动多么卑鄙。在等级制度的顶端是阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus),他还从未被击败过。这就是九层地狱的规则。

比起其他下层位面,九层地狱在卑鄙邪恶的多样性上更胜一筹。至少魔鬼们说,他们比其他魔族更为阴险狡诈更为危险。恶魔为奴役、疯狂、邪恶力量而狂欢;魔鬼则永远生活在计划与密谋之中。

巴托地狱的九个层面,呈漏斗形上下排列,最大的阿弗纳斯(Avernus)在其顶端,最小的奈(Nessus)则在底部。魔鬼学专家们认为,各个层面存在于一个充满纯粹的律法与恶念,均无垠的虚空里,然而这个外层境界在巴托地狱的任何地方都无法察觉。

巴托地狱的每个层面都有自己独特的天空,苍穹之上的上一层面(假若有的话)看起来就像一块暗淡飘渺的阴影。层面之间的连接点有时是明显的,比如流淌在卡尼亚(Cania)奈瑟(Nessus)之间的冥河(River Styx),但是每个层面独立于其他各层面来运转,以至于形成独特的气候。事实上,在诡谲的魔法天象的作用下,主物质界最恶劣的天气在此都显得过于温和了。

 

汝等进入此地,须弃绝希望(Abandon all hope ye who enter here)

即便是最老练的冒险者也会因九狱的旅行而惶恐战栗,并对此敬而远之。巴托地狱绝无可以勘探宝藏并全身而退的地下城。这里的居民不可能让自己陷入一个不堪一击的脆弱团伙中,来协助玩家的突袭行动。毕竟不可名状的强大存在总是潜藏在各个角落里。

九层地狱不欢迎任何活着的凡人——即便这厮作恶多端,心狠手辣。少数幸运者能从高阶魔鬼那里得到特许文案,但通常只包括前往预定地点的常规线路。以及,这些文件只在明确的时限之内有效,依据巴托地狱的古老历法。多种限制条件,确保了这些文案只能被用于持有人完成他的任务。魔鬼大公们授予的文件允许持有人在巴托地狱自由行动,但只限于这个大公掌管的层面里。阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)可以独自授予安全通行九狱各层面的文案,但他从没有这么做过。

可以预料,聪明的魔鬼和位面骗子们常常合作,用伪造的文件欺骗粗心的地狱访客。这些文件很容易被识破,同时骨魔时常巡逻巴托各处,寻找非法的访客。

尽管危机四伏,但依然有一些凡人在巴托地狱定居,甚至在此繁衍生息。与魔鬼同行的强大法师,以及侍奉魔王的牧师们,也常常选择在九狱之内定居。被称为“位面者(planars)”,这些居民的生死通常被当地的魔鬼当局一手掌握。确切的说,居住在九狱完全是自寻死路,但有些位面者却安然无恙地在此度过了一段不短的时间。

能够创造价值的凡人们实际是可以在九狱找到容身之处的,邪恶到不可救药的魔鬼们也会尽量避免无意造成的死伤。而且,这里也许是恶人们最安全的藏身处。例如,一位在主物质位面被通缉的邪恶法师,可以向魔鬼们提供有用的法术和造物以换取他们的庇护。

一层

 

禽绝地狱Avernus

扎瑞尔(Zariel)、拜尔(Bel

二层

 

城地狱(Dis

迪斯帕特(Dispater

三层

 

地狱(Minauros

马曼(Mammon

四层

 

焦热地狱(Phlegethos

菲尔娜(Fierna),毕莱尔(Belial

五层

 

悲增地狱Stygia

莱维思图斯(Levistus

六层

 

罪囊地狱(Malbolge

格蕾西娅(Glasya

七层

 

邪神地狱(Maladomini

巴尔泽布(Baalzebul

八层

 

该隐地狱(Caina

墨菲斯托菲利斯(Mephistopheles

九层

 

无间地狱(Nessus

阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus

九层地狱是各种低级,高级,和贵族魔鬼的家园,也是一些邪恶的真神(例如狗头人的科图尔马克(Kurtulmak)和沙华鱼人赛寇拉 (Sekolah))的家园。八魔将是八个控制了血战中主要魔鬼军队的强大的深狱炼魔。更可怕的是九层的领主:每个领主控制九层地狱的一层,他们的地位有的是深狱炼魔后裔,有的是半神。当然,所有的领主最终都要听命于阿斯摩蒂尔斯,九层地狱之主,他统治着奈斯(Nessus),九层地狱的底层。

 

九层地狱的特征如下:

l  无限大。每一层都无穷往外延伸,但内层区域是有限的,开口通往上层深渊与下一层地狱。

l  正常重力

l  神力变动。低阶神即可改变九层地狱。对普通生物而言,此位面如同物质位面一样。

l  无元素或能量向。元素与能量的影响彼此平衡,只有焦热地狱是火元素主导。该隐地狱则十分寒冷,具有独特的“寒冷主导”特征,此地生物若是离开庇护之处,每轮就会受到3d10寒冷伤害。

l  弱守序阵营,弱邪恶阵营。混乱角色在九层地狱所有基于魅力的检定上遭受两点惩罚,善良角色同样如此。混乱善良角色在所有基于魅力的检定上遭受四点惩罚。

随机遭遇:使用地狱型遭遇表

九层地狱网络(Nine Hells Links

  冥河流过九层地狱的最顶层,阿弗纳斯,就像它流过所有的下层界的最顶层一样。九层地狱的每一层都有冥河的支流和瀑布。

  通往其他位面的入口很常见。通常,那些门看起来像微红色独立的环状物。一座著名的门坐落在位于外域的肋骨城(Ribcage)。旅行者通常必须要有一个层面领主的邀请才能通过诅咒之门(the Cursed Gate),尽管看门人帕拉克斯(Paracs),一个魔鬼,可以被贿赂。无尽之阶(the Infinite Staircase)也可以提供通路到达九层地狱的第三层,弥瑙洛斯,那里是悬空城刺耳·希特的某个地方。

 

巴托地狱的由来

在宇宙的最初阶段,混沌无处不在。恶魔们不请自来--他们本就代表着混乱。时间还没有出现,源于混乱的天性,恶魔们在宇宙的每一个地方互相残杀。

这样的混乱情形让整个宇宙都无法忍受,所以另一种与之对抗的力量出现了--秩序。秩序与恶魔之间的战争开始了。

这些新生的秩序之神们穿戴着用纯粹的秩序之力构成的盔甲,为了他们的理念而拿起了武器。接着他们向恶魔发起了猛烈的进攻。这场战争延续了无穷世纪。秩序之神们创造了圣典(numbers),用来记录他们的战绩;他们又创造了时间,因为他们想知道需要多久才能获得最终的胜利。

逐渐的,秩序之神们感觉到恶魔仿佛杀之不尽。他们对战争感到了厌倦,他们希望把注意力放到其他地方,比如创造世界和智慧生物。他们首先创造出了拥有美丽羽翼的战士作为仆人并赋予了他们神术。这些荣耀的生物,被称为天使(Angel

在所有天使中阿斯摩蒂尔斯是最骁勇善战和最美丽的。他杀死的恶魔比其他任何天使,甚至比任何神都多。但是无穷年代过去了,阿斯摩蒂尔斯和其他天使逐渐沾染上了他们敌人的一些特性。渐渐的,他们原本美丽得外表变得丑陋,秩序之神和其他得天使对他们感到恐惧。终于,天上得住民们请求秩序之神将阿斯摩蒂尔斯们驱逐出去。所以,阿斯摩蒂尔斯被要求在勇气之神海若尼斯面前接受审判。

阿斯摩蒂尔斯欣然接受了控诉,他从秩序圣典上找到了有助于自己得条款。“秩序的第一要务是毁灭混乱”,阿斯摩蒂尔斯争辩道“在这一点上我做得比任何人都好”。

“是的,你做得很好,”海若尼斯对此表示赞同“但是在战斗中你和你的同伴已经受到了侵蚀。你们能保证到处走动,以免我们也被污染吗?”

阿斯摩蒂尔斯笑了起来,他说道“作为战争之主,你应该比任何人都清楚战争本身就是肮脏的交易。正是我们用自己被侵蚀作为代价,才使你们能保持这美丽。我们所作的全是为了守护秩序,而不是破坏它。所以,你们不能把我们驱逐出去。”

秩序之神们挤作一团探讨着他们所听到的东西。最令他们感到惊惶失措的是他们在秩序圣典上找不到可以反驳阿斯摩蒂尔斯的律条。黑暗天使显然比他们自己更懂什么是秩序,并用条款做武器向他们发起进攻。

时间不断流逝,阿斯摩蒂尔斯和他的队友的样子变得一天比一天丑陋。尖牙从嘴理长出,舌头变得分叉,火焰环绕在他们周围。秩序之神们修建了新的居所以躲避他们,但是阿斯摩蒂尔斯和他得追随者们轻而易举的就渗透了进来。他们用秩序之神自己制定的律条对秩序之神提起控诉,要求给予他们各种特权以作为对他们战斗的奖赏。秩序之神们充满了无奈却找不到律条去制止他们。

所以秩序之神们只得把注意力放到了他们最伟大的计划上--创造凡物和美丽的世界以供那些被创造的物种居住。但是当恶魔对这些世界发起侵略的时候,他们不得不再次让阿斯摩蒂尔斯和他的军队去阻止恶魔。尽管和外层界相比,在主物质界与塔那厘展开战斗并击败他们要困难得多。但是阿斯摩蒂尔斯和其他黑暗天使们通常都能成功得击退他们。于是,诸神和天使们一起在主物质位面设置重重障碍以阻挡恶魔:他们竖起围墙,唤起连绵的高耸的山脉,将一部分世界隐藏在荒凉的废墟之内,用辽阔的海洋淹没恶魔进入世界的入口。

但是接下来发生得情况让诸神们惊骇不已。他们创造的生物竟然立即开始拆除屏障。他们推倒围墙,攀越山峰,横穿冰河,这一切使得恶魔重新蜂拥而入。重新回到主物质位面得恶魔们越发疯狂,他们摧毁了一个又一个天堂般美好的世界。

诸神们又是生气又是困惑。“为什么我心爱的子民会这么对待我?”创造了半身人的悠菈哭泣着说。

“我创造了山脉并把矮人们置于其中以保护他们!”莫拉丁咆哮着“可他们为什么要把地道一直挖到恶魔的储藏室?”

诸神们沉侵在悲哀与痛苦之中,直到阿斯摩蒂尔斯进来告诉了他们答案“这些生物之所以这么做是因为你们给予了他们自己的思想。”

“我们当然要这么做”诸神们答到“如果没有自由的思想,秩序就没有任何意义。”

“真的么,”阿斯摩蒂尔斯回答道,顺手碾碎了一只从他红色胡须里爬出的蠕虫“他们是好奇的生物,恶魔们对他们许诺以自由。不久他们就会知道这种自由是完全混乱的自由,而他们所能得到的唯一的自由就是被恶魔们毁灭。但是到了那个时候一切都晚了。当然你们可以创造更多的世界和更多的凡人,但是我可以告诉你们,同样的情形会不断的发生。”

诸神认识到阿斯摩蒂尔斯的话是正确的,他们感到气馁而绝望。

“我有解决的方案,”阿斯摩蒂尔斯说道“一个可以让那些凡人继续保留你们所给予他们的思考的能力的方案。问题在于”他接着说道“你们的秩序是基于自愿上。你们让凡人远离混乱,但是对那些违背你们的人他们的结果又是什么?”

诸神们无言以答。“我们是他们的创造者,”悠菈呻吟道“他们当然应该听从我们。”

“他们本来应该如此?”阿斯摩蒂尔斯回答道,同时对美丽的悠菈微微低了下头“但是他们并没有这么做,因为他们无需为背离秩序而遭受'惩罚'。”

“惩罚?”诸神们小声嘀咕道。“你所说的'惩罚'是什么?”

阿斯摩蒂尔斯从鞘里拔出长剑来。从这时开始,长剑就作为“惩罚”的标志,尽管之后它又出现了各种形态。“这件东西(指惩罚,不是指剑)是我为你们发明的作为秩序的最终武器。当秩序遭到破坏,破坏者必须遭受痛苦以警告其他人。这样,凡人们就可以从美好的天堂和痛苦的折磨两者间作出选择。少数人因为被'惩罚'而受到痛苦的折磨,而其他大多数人就能明白违反秩序的后果。”

诸神因为这个观点而忧虑不安,但是和往常一样,他们找不到律条来反驳它。

最后,一位低级的秩序之神走上前来说道“没错,奖赏和惩罚是一切秩序的基础(Yes retribution is the basis of all law)”这些话使他立即晋升成了一位高等神,现在他的名字叫圣.库斯伯特。

从那天开始,诸神们知道了秩序和混乱并不是宇宙唯一的法则。善良和邪恶同样也是宇宙的法则。所以秩序之神们分成了两派。和赛特等神支持阿斯摩蒂尔斯和那些被邪恶侵蚀的天使,海若尼斯和其他一些神则依然保持原有的态度。

于是诸神颁布了新的律法,并让他们的牧师向凡人通告违背者将受到痛苦的“惩罚”。诸神对这样的安排感到满意。他们认为每个人都会服从他们而不会有任何人会受到“惩罚”。

但是当凡人死亡之后,那些违反了法令的灵魂散发着恶臭来到了天界。阿斯摩蒂尔斯在迪斯帕特和墨菲斯托费利斯以及其他黑暗天使的协助下,开始了他们对这些灵魂的“惩罚”。他们剥去这些罪人的皮肤,拿火焰烧灼,把他们放在台上残酷的折磨。

悲惨的哭嚎声传遍了整个天堂,栽培在诸神花园里美丽的花朵上挂满了不断低落的血液。秩序之神们设法掩住了自己的耳朵,却依然无法阻止声音的传入。忍受不了的诸神囚禁了阿斯摩蒂尔斯并再一次对他提出了控告。

“我只不过做了我告诉你们我会做的事,而这一切都符合你们颁布的律法。”阿斯摩蒂尔斯说道。再一次的,诸神不得不再次承认阿斯摩蒂尔斯是正确的。

“但是我有一个建议,”阿斯摩蒂尔斯继续道“既可以让律法得以实施,又可以让你们不用受到骚扰。我和我的手下可以到其他地方进行这种惩罚。我们会修建一个专门用来实施惩罚的地狱。我们可以把它修在....那里。”它指着一块空虚的陆地,后来那里被称为“巴托”。

“是的,是的!”所有的神都叫了起来。“你们必须搬到地狱去,立即!”

“我没有更多的要求,”阿斯摩蒂尔斯说道。它伸出手,一只充满着力量的红宝石权杖出现在手种。“但是首先,我们必须签订一份协议。”

“协议?”莫拉丁疑惑的重复道。

“是的.”阿斯摩蒂尔斯说道,一纸公文出现在他的手中。“它可以让我们能更好的为你们工作。这份协议详细说明了那些肮脏的灵魂会得到什么命运。作为我们为你们工作的交换,它允许我们从这些灵魂那里获得能量,以让我们能够维持我们的力量和魔法。”

“我不认为我喜欢你的这个提议。”莫拉丁冷冷的说道。

“你的担心完全可以理解,尊敬的矮人之父,”阿斯摩蒂尔斯用它那一向柔和的语调说道。“但是我们离开你们以后,我们将无法像现在这样从你们那里获得维持自己的能量。我想你不会愿意让我们成为真神吧,不是吗?”

“那是当然!”莫拉丁咆哮起来。

“既然如此就只有照我说的方法,你们只需要在这里签个字就行了,”阿斯摩蒂尔斯笑着说道。于是,诸神们纷纷签下了字,决定了地狱的边界并规定了肮脏的灵魂将会被发往地狱。这分协议在今天被凡人称为“原始协议”(Pact Primeval

协议签署完毕,阿斯摩蒂尔斯,墨菲斯托费利斯 ,和迪斯帕特立即前往巴托,那片荒凉的陆地。一大群自称为恩瑞耶丝(erinyes,即后来的欲魔,但这里的恩瑞耶丝还不是欲魔)的黑暗天使们跟随着他们一同来到了巴托。

“瞧瞧你把我们带到了什么鬼地方?”墨菲斯托费利斯抱怨道。

“这里什么都没有!”迪斯帕特悲叹着。

“耐心等待,”阿斯摩蒂尔斯回答道。接着他解释了他的计划。

善良的秩序之神们忙着净化他们的领域,他们终于不用为如何摆脱那些黑暗天使们烦恼了。没有过多久,他们惊讶的发现前往天堂的灵魂变少了。在和牧师们交换了意见之后,他们了解到很多凡人堕入了邪恶。

诸神们立即派出了一个代表团前往巴托。出乎他们预料的是,曾经荒芜得平原变成了9个到处充满着痛苦与折磨得层面。

“这里发生了什么?”海若尼斯问道。

“你们同意我们从灵魂中吸取力量,”阿斯摩蒂尔斯回答道。“为了修建地狱和增加力量以更好的完成工作,我们自然得想办法增加我们得收成(这里得收成指灵魂)。”

战争之神拔出他的长剑。“你的工作是惩罚犯罪者,而不是怂恿他们犯罪!”他哭喊道。

阿斯摩蒂尔斯笑了,一只有毒的虫子从他的嘴里飞了出来。“去翻翻我们的协议吧。”他答复道。

 

 

九层地狱住民(Nine Hells Inhabitants

  九层地狱最大的种群是由各种魔鬼:巴霸魔,恐纳魔,欲魔,奇鲁魔,哈玛魔,Narzugons,奥塞魔,深狱炼魔Spinagons,以及无数处在等级制度中的其他魔鬼所组成。各种魔鬼们很乐于与旅行者以及物质界的凡人做复杂的交易。和魔鬼的那些交易经常带着遗憾,即使它们只能存在一小会儿。魔鬼总是寻找各种方法来提高他们自身的力量,以求获得晋升到更高级形态的魔鬼。

除了魔鬼外,生物如地狱猫,地狱犬,小魔鬼,链魔,梦魇,甚至邪兽鬼也把九层地狱作为家园。一些勇敢的凡人也在九层地狱建立永久的家园,住在用短期契约束缚的低阶魔鬼所守卫的强力要塞中。

九层地狱祁并者(Nine Hells Petitioners

  九层地狱也能找到一些种类的祁并者。邪恶,自大,野心勃勃的灵魂,他们毫不关心他人并且毫无同情心,在这里找到了归宿。那些灵魂的形态多为苍白的幽灵,他们凡人的外壳,那些外壳被魔鬼残酷地塑造为扭曲、痛苦的恐惧的形态。只有当这个灵魂被扭曲和塑造以至他最终真正被杀死时,他才在本质上和九层地域本身融合。通常,特定地狱区域的魔鬼或神会在他们的领地塑造祁并者,以求一种特殊的,恐怖的审美。

这些一般来自地狱的祁并者,有时被称为灵魂之壳(soul shells),有以下特殊的祁并者特性:

  额外免疫:无

  抗力:冷 20,火 20

  其他特殊特性:强大的魔鬼拥有天生的力量来扭曲和塑造灵魂之壳,通常把他们塑造为与生俱来的痛苦和堕落的形状。

  

特别邪恶的祁并者会成为劣魔。只有凡人中最邪恶的才能成为劣魔,无论生前信仰任何神,他们最终通常都会归于此形态。当然,劣魔遭到所有其他魔鬼的轻视,在他们参与的任何魔鬼群体中,他们从事的都是最基本的职务。血战中任何最初的对抗中,劣魔都作为吸引敌人火力的突击部队。

  劣魔看起来是令人作呕的溃烂的肉团,有着残缺不全的人类躯体和头部。当祁并者还未被痛苦过渡扭曲时,他们以前作为凡人的残迹还是依稀可见的。劣魔没有心智,然而他们可以感受到其他魔鬼用心灵感应传递的信息,并且遵从他们的命令,遵从附近最强大的魔鬼的吩咐。

劣魔拥有以下特殊的祁并者特性:

  额外免疫:火,毒。

  抗力:冷 20,酸 20

  其他特殊特性:无心智,伤害减免 5/银质,法术抗力 5,无位面禁锢。

  无心智(特异):劣魔免疫所有的影响心智的效果,而且除非受到命令,他们形如弱智。

  无位面禁锢(特异):不像大多其他的祁并者,劣魔可以离开他们的家园位面。

 

 

神与魔鬼(Gods And Devils

九层地狱与善良众神之间的冲突是极为显而易见的,但实际上很多邪恶神祗同样对魔鬼抱持着相当的敌意。信仰这些神祗的邪恶魂灵将前往他们各自的神域,除非其在地狱奴仆的劝诱下,偏离于对神的信仰。虽然对于魔鬼而言,最美妙的莫过于引诱善良与无辜者走向腐化堕落,但拐骗一个信仰海克斯托(Hextor或奈落Nerull)的邪恶魂灵也同样有用。邪恶神祗们派遣奴仆前往绝望之架,挑选任何值得占有的魂灵。类似于六臂的海克斯托化身或奈落的收割者同倒钩魔就某个无主之魂进行交易这样的场面并不罕见。

在漫长的过去,邪恶众神与地狱之间曾经爆发了无数场战争,不过在范围与激烈程度上很少能比得上与无底深渊或善良之间的冲突。而双方之所以能够保持克制,无非是因为他们都面临着善良之力的挑战。一旦正义在多元宇宙中陨落的话,邪恶众神与地狱诸领主间的传奇之战必将来临。

 

魔鬼与守序邪恶众神都选择以巴托地狱为家,但这两种邪恶异界存在的共存关系并不稳定。虽然在自己的领域内,众神有着绝对的力量,但显而易见的是,他们并不是地狱的真正主宰。

守序邪恶神祗并不需要将自己已死信仰者的灵魂送往蛆虫之穴,他们中的很多,例如克图玛克,选择允许那些被宠眷的追随者们以炼狱形态而永恒地服侍于自己。每个这样的灵魂都将保有生前的完整记忆,并重塑为某种生前外貌理想化的,但是极为恐怖的形态。

这些炼狱生物可以自由地行走在本土层面,但是必须极为谨慎。如果违反了巴托地狱的众多法律与规则的话,它们将遭到魔鬼们的伏击,并被送往某间折磨室。在那里,它们将遭受与其他守序邪恶灵魂同样的命运,被分离为神圣能量以及毫无心智可言的劣魔形态。虽然它们的神圣霸主能够为其调解,但这些神力存在受到自身守序天性的束缚。巴托地狱的法令也许明显不公,但规则就是规则。因此,在启程离开某个神域的安全边界的时候,每个炼狱生物都会被告诫要遵守法律,并且无视任何企图诱使它们去做些什么的魔鬼。

有时候,关于各种神灵将团结起来驱逐阿斯摩蒂尔斯,奴役魔鬼,并让自己的邪魔追随者们无所顾忌地行走的谣言在九层地狱中传播。但这样的可能永远不会发生。依据本性,守序神祗无法让自己去颠覆推翻某种已经确立的秩序。此外,关于谁将成为地狱之霸主这点,他们永远也无法达成共识。

 

九层地狱的特色

  巴托共有九层,每一层都有自己的统治者。所有其他的统治者都听命于底层的,在深狱中的阿斯摩蒂尔斯。九层的每个层面都拥有自己独特的环境,但是它们都是荒凉而且非常致命的。旅行者最好知道如何回去,以免他们被陷于血战的魔鬼团伙抢劫。但即使是战斗中的幸存机会再小,也要比在九层地狱中永远被奴役要好得多。

  九层地狱的政治经历了几千年的反复,通常以巧妙的辞令或小规模的冲突结束,但也有时候则是以卷入了互相对抗的魔鬼军队的大规模冲突而结束。第二层的迪斯城在俱侵略性的魔鬼手下经受了不止一次的围攻。

  然而,阿斯摩蒂尔斯自始至终统治着九层地狱,没有任何一次叛乱能成功的用另一个魔鬼来取代九层地狱之主,尽管阿斯摩蒂尔斯谋划的一个阴谋曾经一度让他的对手以为他已经被废黜了。

  虽然九层地狱处于魔鬼的统治下,某些贤者据信魔鬼是从一个更加古老,更加奇特的种族手中强占九层地狱的,那个种族现在仅仅被称为上古巴托原住者(ancient baatorians)。很有可能这个神秘种族的遗迹仍然存在于九层地狱某个独立的地方。

移动和战斗(Movement And Combat

  九层地狱中的移动和物质界的相似。甚至在层面间移动也是直截了当的。两层间的联结点总是在上一层的最低点和下一层的最高点。如果在下一层沿着凸起的地方有山脉,地狱般堡垒的尖顶,或者其他高大的建筑,那么旅行者可以爬下去。否则,简单地走下最低点,像上一层的投影般的凸起会让旅行者垂直跌落到下一层面。跌落的距离是因人而异的,但是看起来至少有半英里。无法减缓跌落速度的生物,当他们撞倒下一层面时遭受到20d6点伤害。

 

地狱的经济体制(The Economy Of Hell

当一个凡人死去之后,根据其阵营,他的灵魂将转生进入相应的死后归宿。而守序邪恶之存在,或生前曾服侍于魔鬼的人注定将归属于九层地狱。因此,在艾格的干草马车倾覆并压烂他的身体之后-这显然是一场意外,他的灵魂将前往九层地狱,现身于一片浮出冥河(River Styx)水面,浸满鲜血的冰冷岩石之上。这个属于堕落魂灵(Damned Soul)的入口被称为绝望之架(Shelves Of Despond),位于浸满鲜血的九狱第一层,阿佛纳斯(Avernus)境内。

根据外层位面的说法,这些刚刚死去的灵魂有时候被称为并者(Petitioner)。但在九层地狱中,由于它们构成了巴托地狱(Baator)经济体系的根基,这些并者通常被称为“钱币”,“财富”,或者“叮当”。

在所有渴望获得晋升的魔鬼当中,灵魂交易巩固了整个魔鬼社会的阶层划分。每一只魔鬼要么是萃取于堕落魂灵之魔法的承受者,要么就是授予者。因此,几乎魔鬼们所采取的每一项行动都是由对于收割新灵魂的永恒饥渴所推动的,特别是在主物质位面(Material Plane)。

 

灵魂的分配(The Distribution Of Souls

对于大多数守序邪恶灵魂而言,远在其抵达巴托地狱之前,它们就早已被判为属于某位地狱领主的财产。在他们的生前,受潜伏在其家乡位面的魔鬼们的活跃影响(不过有时候是以非常微妙间接的方式),这些凡人遭到腐化堕落,并因此而被筛选出来。某些人通过灵魂契约(Faustian Pact)向魔鬼们出卖了自己的灵魂 ,其他人曾经采纳了小魔鬼(Imp)的险恶建议,还有一些人曾经属于魔鬼教会。在众多社会中,相当数量的投身于守序邪恶之人都是由巴特祖魔鬼(Baatezu)所一手塑造的。

身为秩序与邪恶之化身,魔鬼们依照最为严格的等级制度来行事。即使是最可怜的小魔鬼或肮脏的贱魔(Nupperibo),都可以从它自身上溯一条效忠之链,经由各种上级,直至九位可怕的地狱之主。而九位大君中的八位则依次向阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus),巴托地狱无可置疑之主宰,奉上他们的绝对效忠。

任何经由魔鬼腐化的凡人灵魂都被烙上作为证据的标志,这将能够指出究竟是哪只魔鬼促成此灵魂坠入地狱,以及在其决定性的堕落之后,它将属于哪位领主。任何智力数值不低于6的魔鬼都能够自动识别并读出这种腐化之污点。

当新的灵魂抵达绝望之架后一些巴霸魔Barbazu,亦被称为倒钩魔[Bearded Devil])用撑篙驾驭着看似千疮百孔但其实密封性极佳的小船航行于冥河污浊的水面之上。停靠在遍布碎石,浸满鲜血的岛屿上后,魔鬼们急促地穿过乱石,仔细地嗅闻着那些不幸的新来者,以判定它们究竟属于哪位领主。然后这些灵魂搜集者把堕落魂灵拖曳至岸边,把它们堆放在即将送往法定拥有者所支配层面的囚车中。至于送往同样有冥河流经的两个层面,斯泰吉亚(Stygia)与奈斯(Nessus),则改由大型驳船运输。虽然这种货物有时会遭到抢劫或转移,但绝大多数灵魂很快就会抵达预定目的地。

在旅途中,灵魂搜集者们会拿起十二分的小心,以确保这些被称为灵魂之壳(Soul Shell)的货物不会饮下冥河油腻而臭气冲天的河水。冥河能够永久地抹去任何沾染它的灵魂的记忆。而当折磨开始的时候,如果灵魂之壳还能保持着生前人格的话,将能够被榨取出更多的神圣能量。因此,如果惊恐的灵魂之壳试图逃进漆黑的河水,巴霸魔们就会残酷地殴打击退它们。

 

万恶之源(The Root Of All Evil

虽然灵魂才是巴托地狱的主要流通货币,但黄金与其他财宝同样也是很受欢迎的交易货物。不管怎样,在主物质位面进行的种种阴谋通常都需要巨额财富的支持。金钱可以喂养培育教徒和其他奴仆。它可以用来雇佣间谍和刺客,贿赂各种官员。虽然魔鬼们习惯于奴役或强迫苦力劳动,但它们仍需要购买修建神庙,陵墓,以及要塞的原材料。最后,也是最重要的一点,黄金可以买到灵魂。

在典型的灵魂契约的契约中,某个魔鬼利用金钱,信息,超自然之力,或者其他魔鬼的服务之类的引诱,来交换凡间签约者的灵魂并不是什么罕见的事情。大公马曼(Archduke Mammon)的奴仆们专精于这些事务,而即使它们都会对这一事实感到大为惊奇:竟然有如此多的凡人以极低的价码出卖了自己的不朽本质。

魔鬼们从主物质位面中搜刮财富,然后要么把它送往巴托地狱留待重新分配,要么利用它支持自己的计划。上司们则十分乐于看到它们将每一枚铜币上缴。虽然对于统治阶层而言,金钱上的贡献远远比不上收割灵魂的价值,但在饥渴于晋升的魔鬼们看来,任何一点事物都能派上它的用场。

灵魂之壳并不是毫无实体的烟雾,相反它们是有血有肉的生物。接近于生前的样子,不过满身污秽,不过满身污秽,而且看上去似乎略微地更加强韧在,生命最后一刻所遭受的疾病与创伤仍旧留在它们的身体上。死前没有倒地不起的家伙仍旧可以随意走动,但那些伤残者却只能原地不动。而且对于那些在恐怖的房间内等待它们的,各式各样,种类繁多的折磨拷打技巧,这些灵魂们的原始形态异常地脆弱。

当满满一船的灵魂之壳被运抵某座折磨之地的时候,被称为安祖魔(Amnizu)的黑心肠魔鬼官僚们会读取每个灵魂的标志,然后在一本厚重的账本上记录下负责收割它的魔鬼之名。折磨之地通常由欲魔(Erinyes们负责管理监督,她们会定期将报告递送给位于灵魂收割顶点的各位领主。在判定某只活跃于主物质位面的魔鬼能否得到晋升的时候,这些报告将是最为关键的依据。

一旦相关文书工作被编译,拷贝,以及归档,灵魂之壳将会遭受一系列可怕的折磨拷打,至于这些可憎的细节最好留给你们自行想象。根据太初之The Pact Primeval)的相关条款,随着并者每一点滴仅存的人格被缓慢地剥离,魔法能量将会被释放出来,流向本层的领主。由浑身锁链的链魔(Kyton)与带着面具的苦痛魔(Pain Devil)组成的刑讯小队毫不慈悲地恐吓,毁伤堕落魂灵,直至每一丝可供榨取的魔法被抽离它们的躯壳。

在最后的人性残迹被猛烈地撕离某个灵魂之壳的躯体后,这个战栗不休的空壳会被丢入一个深坑,例如阿佛纳斯境内恐怖的蛆虫之穴(Maggot Pit)。在那里,它们将迅速地死亡,腐朽,然后重生为劣魔(Lemure),所有魔鬼形态中的底层存在。毫无心智可言,颤栗扭动,永远地承受着肉体上的剧痛,劣魔对于它们凡间人生不再保有丝毫的记忆。

虽然这些可怜而悲惨的生物无法进行有意识的思考,但不知何故它们能够模糊地意识到,晋升的机会在等待着自己。唯一所需要做的就是找到某种方法,展现出自己同周围那群愚蠢而挣扎不休的劣魔同伴的不同之处。

 

无主之魂(Unclaimed Souls

在坠入地狱之后,少数幸运的灵魂并没有立即被送往折磨室。灵魂能够成功逃离送其接受折磨的驳船与囚车的可能性极小,但确实偶有发生-通常是在敌对领主间的袭击之中。逃跑的灵魂之壳将长期处于被拘捕的恐惧之中,因为任何魔鬼都绝对不会放过捕获一个徘徊于地狱的无主之魂的机会。

有时候,一个抵达绝望之架的灵魂身上并没有魔鬼标记,因为它对于守序邪恶的信奉无法归功于某个特定魔鬼身上。未经标记的灵魂通常令人惊讶地稀少,因为魔鬼们将各自的职责范畴划分得如此精细微妙,使得绝大多数情况下,它们能够可靠地判定灵魂归属(请参考边栏?狩猎之地)。

这样一个灵魂的出现通常会在巴霸魔灵魂搜集者间-它们中的每一员都服务于地狱九领主中的某位-挑起一场狂乱的交易会议。而协商不时会演变成直截了当的争吵,使得未受邀请的第三方有时候能够潜入,并带着有争议的灵魂逃之夭夭。通常谈判(或打斗)的胜利者将抓捕此灵魂并将其送入其主人的手推车或驳船,从而获得收益,并增加自己获得晋升的机会。守序邪恶神祗的奴仆们同样也会例行公事地在绝望之架搜寻无主之魂,经常可以见到它们为了自身利益而同地狱九领主的倒钩仆人进行谈判的场面。

在巴托地狱之中,无论它们来源于哪里,原始而未经改变的灵魂是最受魔鬼垂涎觊觎的财富。因此,每一位大魔鬼都将一小部分灵魂囚禁在被严密保护的地点,用作贸易货币。

 

血战(The Blood War

在巴托地狱中,除了收割灵魂之外还有一项极为主要的活动,那就是与被统称为塔那厘魔族Tanar'Ri)的恶魔大军所进行的永恒之血战。(虽然除了塔那厘魔之外,仍有其他恶魔种族的存在,但为了方便称呼,魔鬼们往往把它们归类在一起。)九狱的每一层都以其自己的军队而自豪,而其中大部分兵力长期驻扎于巴托地狱浸满鲜血的第一层,阿佛纳斯。在血战之中,绝大多数魔鬼领土内的战斗都爆发于此地。

在灵魂收割这项活动中,忙于参加血战的魔鬼们仅仅扮演着神圣能量接收者的角色,这是由它们的上司所赋予的权利。无论是灵魂收集,还是血战,从事于两者之一的魔鬼们都极为喜好嘲讽另一方。灵魂收集者宣称:如果离开它们,那些血战中的战士将会变得虚弱不堪,从而面临死亡之绝境。而它们善战的同僚则驳斥道:如果没有自己的英勇作战,狂乱的恶魔们早已将九狱的一切化为废墟。

参与血战的魔鬼军团都听命于阿佛纳斯之大公,贝尔(Bel Archduke Of Avernus)。在漫长的岁月中,恶魔大军对巴托地狱的进攻从未能跨越阿佛纳斯,这主要是由于此位面固有的强大魔法,它使得恶魔们无法将自己传送至任何低于其征服领土的层面。所以如果企图真正地入侵九层地狱,塔那厘魔将不得不首先征服整个阿佛纳斯,并将其转化,接下来再对迪斯(Dis)做同样的事,然后一直向下。到目前为止,在阿佛纳斯境内,恶魔们从未能将它们的占领维持超过一天以上,这应该归功于贝尔及其军团异乎寻常地优秀的战斗力。

某些直接听命于贝尔,强大而可畏的深狱炼魔将军被称为暗黑八魔将Dark Eight)。其中每一位将军都分别指挥着由九狱某层面提供的军队。从理论上讲,大公们同样有权担任将军之职,但他们很少屈尊去多管闲事。发动血战是一件枯燥无聊的必需之事,远远不如腐化凡人社会,或者同其他大魔鬼争权夺利之类的活动来得有趣。

在血战之中,恶魔们享有一项重大优势:它们在数量上远远超过对方。不过让魔鬼感到庆幸的是,恶魔天生就是毫无纪律可言的战士,兼拙劣到近乎荒谬的战略家。凭借更为优越的战术,百折不挠的士气,以及更好的装备,魔鬼们成功地坚守住了己方的阵地。魔鬼对于军事技术的掌控无出其右,如同它们对于阴谋诡计的狂热投入一样。

尽管如此,魔鬼们仅仅能在半数战争中赢得胜利。毕竟当敌人的数量超出己方二十倍的时候,无论什么样的才智与勇气都发挥不了什么作用的。

 

血战之本质(Nature Of The Blood War

从本质上讲,血战是某种更为广阔的宇宙法则-秩序与混乱之永恒平衡-的显现。某些先知宣称这场战争的冲突正在加剧,或许最后的结局即将出现,一方将压倒另一方,并赢得最终的胜利。阿斯摩蒂尔斯似乎相信这种预言,他已经着手为这场天启之战的后继进行谋划。地狱之主打算赢得血战的胜利,然后继续征服其他守序位面,从而让自己成为宇宙中无可置疑的至高君王。

也许犹如幻梦般华而不实,阿斯摩蒂尔斯抱持着其他位面的守序神祗绝对不会认同的观念——血战并不仅仅是一场不同邪恶间的内部纷争这么简单。事实上,没有魔鬼在这场冲突中的努力,塔那厘恶魔将会迅速地淹没整个外层位面,毫不客气地为混乱一方赢得这场宇宙之战的胜利。在毁灭其他存在之后,它们将彼此吞噬,而这将是万物之终结。

当他的最终计划依次实现的时候,阿斯摩蒂尔斯打算判罚自己过去的天界主宰们,为他们曾胆敢蔑视那些完成所有肮脏之任务的底层士兵而复仇。而在此之前,阿斯摩蒂尔斯会忍受这一切,那些天界之主也可以继续从他们高高在上的居所中俯瞰着血战。

同盟势力(Allied Forces

与对抗恶魔军团的极高效率相比,魔鬼们只拥有范围非常狭窄的处置权。于是一次又一次地,它们征募凡人黑暗英雄以志愿者的身份加入地狱大军。这类势力往往来自各种魔鬼教会的各个阶层。

其中最为声名狼藉的志愿者组织被称为“瓦萨柯掠夺军(Vathak's Marauders)”,这只武力由来自十二个世界的最糟糕恶劣的人渣组成。它的领导阶层会周期性地派遣凡人组成的小队潜入无底深夜的心脏地带,完成各种暗杀与破坏任务。团队的领袖,失明牧师瓦萨柯直接听命于贝尔。

 

 

公开教团(Revealed Cults

公开教团由那些故意而主动地崇敬某位地狱领主—通常是阿斯摩蒂尔斯— 的信仰者组成。这类教会的成员主要由怪物或类人生物构成。在守序邪恶阵营占据统治地位的社会中,这类教会通常会公开运作。在倾向于其他阵营的社会中,即使这些所谓的公开教团都会选择保持隐秘行事,仅仅向它们的追随者揭示自身的真实本质。

虽然在公开教会的舞台上,阿斯摩蒂尔斯是不容置疑的主宰,但所有的大魔鬼都拥有着一个由隐秘教团构成的网络,以支持各自的灵魂收割。

从最具影响力的至最无足轻重的,地狱的公开教团被列举在下文。

阿斯摩蒂尔斯教团(Cult of Asmodeus:到目前为止,阿斯摩蒂尔斯教团是规模最庞大的巴托地狱教会组织,对于各地的文明邪恶信仰者而言,它是第一号选择。虽然教团宣称拥有一些怪物追随者,但它的绝大部分组织是建立在人类,矮人,精灵,侏儒,以及半身人的城镇之中。

绝大多数阿斯摩蒂尔斯信徒将组织作为一块夺取财富与权力的踏脚石。专注于力量与压迫,这种教团以一个险恶的共济会的形式运转。达成秘密盟约的成员,凭借他们的财富与关系让自己爬上权力宝座。在那些彻底敬拜阿斯摩蒂尔斯的城市与王国中,任何拥有雄心壮志的人都不得不加入教团以赢得社会地位,政治权力,或者物质财富;在那些与守序邪恶阵营相敌对的地区,一个隐秘教团可能会采取极端秘密的手段招募入门者。神庙被隐藏在拥有敌对价值观的城市的地下迷宫中,但它们支配着守序邪恶的居民点。

阿斯摩蒂尔斯教团的邪徽包括一只长有利爪,攥握着头骨的拳头(常见于由魔鬼支配的社会),以及更为隐秘的顶端镶嵌红宝石的权杖—阿斯摩蒂尔斯用它作为自己的象征。教团的偏好武器是重型链枷,它的牧师能够访问的领域包括魔鬼,邪恶,以及守序。

马曼教团(Cult of Mammon:疯狂迷恋于贪婪与性欲之罪孽的人聚齐到一起,崇敬着第三领主马曼。这位大魔鬼的神庙往往高耸于地表,是污秽财富的炫耀展示。奢华而铺张浪费的巨型建筑中充斥着各色宝石与贵重金属,与其说是容纳财宝的要塞,更不如说是将财宝熔铸成要塞的形状。神庙中的所有陈设,从祭坛到献祭匕首,都是由黄金打造,并包裹着贵重的宝石。

因为可能遭受外界对其财富的觊觎,马曼的神庙通常塞满了各种陷阱,并由可怖的仆从守卫,包括巨龙,眼魔以及灵吸怪在内。

类似于阿斯摩蒂尔斯教徒,马曼的侍僧同样依靠将达成于神庙中的盟约扩散至外界来推动教团的兴旺发达。在马曼的影响下,这些结盟通常都带有商业色彩。

马曼牧师身穿镶嵌黄金的红色长袍,通常自称为觊觎者(covetor),他们能够访问魔鬼,邪恶,以及欺诈领域。马曼的邪徽是一枚奖章形状的钱币,上面装饰有第三领主的蛇形化身。他的追随者偏好以短矛作为武器。

拜尔泽布教团(Cult of Baalzebul:与专注于早已踏上权力道路者的阿斯摩蒂尔斯不同,有着鼻涕虫外表的叛逆者拜尔泽布吸引着政变谋划者,异教徒,以及反叛者的敬拜。拜尔泽布的教派既是宗教组织亦是阴谋集团,专注于密谋颠覆推翻守序善良或中立政体的统治,以谎言与魅惑来暗中破坏统治家族—通过对暗杀,胁迫,以及恐怖的精妙操作。

一个拜尔泽布教团通常会花费数代人的时间来推翻某个政府,而且事实上,与打倒宿敌相比,这些邪教徒更加偏爱在幕后操纵对方。因此,拜尔泽布与阿斯摩蒂尔斯偶尔会交换彼此的神庙。红宝石权杖之主(Lord of the Ruby Rod)得到一个已经获得胜利的拜尔泽布神庙,而同时谎言之主(Lord of Lies)将获得一个崇敬阿斯摩蒂尔斯的秘密神祠—它潜伏于某个需要颠覆的善良王国之中。

在崇敬拜尔泽布的神祠中,萃取自恐怖来源的熏香不停地散发着恶臭,他的祭坛与装饰物都是以昆虫作为主题的,而地板空间往往被大量雕像所占据。

谎言之主的牧师喜欢剃光头颅,穿刺身体,穿戴蓝色与黑色的长袍,以及黄金打造的珠宝。他们能够访问魔鬼,力量,以及欺诈领域,并偏好以钉头锤作为武器。拜尔泽布的邪徽包括飞舞的头颅,悬挂着肥胖苍蝇的蛛网,以及头戴王冠的鼻涕虫。

迪斯帕特教团(Cult of Dispater:无比谨慎之大魔鬼迪斯帕特的信仰者们修筑了坚不可摧的邪恶前哨并盘踞其中,等待着敌人的袭击,并反复再三地检查着他们的防御策略与逃跑计划。第二领主的教团体现了邪恶最为保守而缺乏创造的形态,要求信徒们必须视稳定与残酷同等重要。

迪斯帕特的牧师身穿灰色衣物并将自己的特征隐藏在钢铁面具之后。他们挥舞着重型链枷—这是其主宰的偏好武器,并能够从毁灭,邪恶,以及战争中选择自己的领域。迪斯帕特的邪徽是一座要塞,浮刻在一面坚固的小盾牌之上。

贝莱尔教团(Cult of Belial:这一小教团的成员将自己献身于支配,诈骗,秘密,以及诱惑。与政治上的腐化堕落相比,它的信徒通常更加关心私人事物,即使当他们处于宫廷或其他公共机构时亦是如此。

贝莱尔的神庙以圆形的祭坛,陈设在雅致房间内的黑色蜡烛,以及大理石厅堂为特征。它的装饰通常是朴素而不长扬,但又雅致大方的。

贝莱尔的牧师通常蓄有受到精心照料的薄胡须,他们穿戴着红色与黑色的衣物,并挥舞着自己主宰的标志性武器—三叉矛。贝莱尔赋予自己的牧师访问邪恶,知识,以及欺诈领域的能力。他的邪徽是一对炽热的血红眼睛,以水平放置的三叉矛为背景,并被一条两端以丑恶钩子彼此相连的红色尾巴所环绕。

菲尔教团(Cult of Fierna:贝莱尔之女,菲尔的新生教团刚刚确立了权威性的章程或运转模式。它的少数神庙通常是利用任何可用原料来构建的,而信仰者们由各种各样的流浪者,不满者,以及放逐者构成。

菲尔的牧师们偏好弯刀并能够从邪恶,火焰,以及欺诈中选择自己的领域能力。菲尔娜的邪徽与贝莱尔的外形相同。

莱西雅教团Cult of Glasya:美艳迷人,刚刚得到晋升的阿斯摩蒂尔斯之女格莱西雅的教团通常会操控妓院之类的场所作为神庙的前沿阵地。它们倾向于聚集在那些政治动荡不安,整个国家蹒跚于守序邪恶边缘的地区。格莱西雅同样还展现了对那些崇尚传统两性角色之社会的兴趣。在这些地区,她的教徒们试图招募那些强大男性的母亲,女儿,以及配偶,并教导她们如何成为王座之后的力量。

格莱西雅的牧师能够从魔鬼,邪恶,以及欺诈中选择自己的领域能力(如果使用了法术大全的话,地下城主可以选择用描述于此书273页的支配领域替换魔鬼领域)。她们偏好选择九尾作为武器,而这不仅仅是格莱西雅所喜爱的武器,在被修饰成铜色后,同样还是她的邪徽。

莱维思图斯教团(Cult of Levistus):冷酷而复仇心重的大公爵莱维思图斯的追随者与其说是阴沉的邪恶牧师,倒不如说是倚强凌弱,虚张声势的亡命之徒。这些邪教徒们通常忙于各种充斥着复仇与背叛的计划,这些行径是如此的恐怖邪恶,吟游诗人们将它们代代传唱。

莱维思图斯的牧师被称为刀锋浪人(bladereaver),过着游牧式的生活,并在便携祭坛上进行敬拜仪式。他们挥舞着第五领主所选择的武器—细剑,并能够访问寒冷,邪恶,欺诈,以及战争领域。莱维思图斯的邪徽是一口大铁锅,中间盛满了被融化用于仪式的巨大冰块。

墨菲斯托费利斯教团(Cult of Mephistopheles:直到最近为止,这位狡诈而暴躁的墨菲斯托费利斯一直负责为阿斯摩蒂尔斯管理各个教团,这是作为他对那位大公中的至尊存在之臣服的一部分。如今,墨菲斯托费利斯一边缓慢地放弃这些被指定的职责,一边忙于建立一个属于自己的特殊教团,它的成员被承诺将获得对地狱火的控制,这是一种刚刚由第八领主创造出来的魔法物质。教派并没有将它的成员资格仅仅限定于守序邪恶信徒,并采用了隐秘教团的外表,因为它不但是地狱势力在主物质位面的强力堡垒,同样还是一个灵魂收割组织。

敬拜墨菲斯托费利斯的神庙中往往有着巨大的火焰深坑,被用来祭祀的牺牲品会被活活烧死在其中。作为对腐化或服从行为的奖励,受恩宠的入门者将被授予访问法术地狱火与地狱火焰风暴(请参考第三章)的能力。无论其职业,他们都能够施展这些法术—以堕落牧师所预定的施法等级。

教团领袖自称为地狱火主宰(hellfire master)或地狱火总管(hellfire steward),他们偏好以三叉作为武器,并且能够访问魔鬼,邪恶,以及火焰领域。墨菲斯托费利斯的邪徽是一团燃烧于黄铜与黄金之中的烈焰。

拜尔教团Cult of Bel:在不久之前,拜尔才建立起一个属于自己的教会。与地狱之外的复杂阴谋相比,他将更多的精力保留给巴托地狱在血战中的作战。不过一些分散在各地的武士仍旧信仰他。

他的牧师偏好巨剑,并能够从毁灭,力量,以及战争中选择领域能力。

 

隐秘教团(Hidden Cults

在一个隐秘教团中,只有最高阶领袖才清楚他们的宗教热情是被奉献给地狱之力的。绝大多数成员仅仅知道巨大的秘密等待着这个小型而排外的教派中最为虔诚的追随者。隐秘教团通常会将那些早已注定堕落的凡人组织起来,推动地狱势力的增长;这种组织存在的目的就是为了腐化未受玷污的魂灵。

在招募成员的时候,隐秘教团通常以特定阵营—特别是守序善良—为目标。牧师,圣武士以及其他能够施展邪恶侦测魔法的人通常会被谨慎地筛选出去,这样他们就永远没有机会去检查教会的圣物,内部圣地,以及教团领袖。随着世俗信徒在教团等级中不断向上攀升至更高位阶,教团领袖们会试图逐渐地扭曲他们的信仰。与此同时,他们会不断地招募自己的朋友,家族成员,商业伙伴,以及其他在社群中拥有影响力的人士。当受宠的教徒最终攀升至教团内环的时候,他们将参加一个揭示真相的盛大庆典仪式。通常情况下,一只流淌着口水的高阶魔鬼将会现身,并宣布对新成员灵魂的永恒占有,此后仪式往往还包括一次在恐怖祭坛上的献祭。

令人惊讶的是,只有很少的教徒会因此而脱离魔鬼崇拜。不过在魔鬼虚伪而不实地向新入门者宣称他早已无法得到救赎之后,为什么还要费心力去无望地挣扎呢?更重要的是,教徒已经在此过程中付出了太多,而且在不断地遭受精妙的腐化后,他通常会认为自己早已无法回头了。无论是当场还是以后某个时候,少数胆敢公开抗拒所谓新主人的信徒将会遭到杀害,在他们那摇摆不定的忠诚彻底暴露以前。

隐秘教团的信徒们无法成为牧师,直到他们完成最终入门。而此后,通过一场异常残虐可憎的仪式,拥有足够经验值的人,将能够获得牧师职业等级。

一个小型隐秘教团也许由少数信徒组成—有时候仅有九名成员。小型教团通常由收割魔或欲魔指挥而高阶魔鬼则负责掌管更大的隐秘教团,后者可能已经延续了数个世纪之久,曾不断地征募那些拥有影响力的个体。无论守护魔鬼的真实身份,即使那些得到皈依与救赎的前信徒都会宣称阿斯摩蒂尔斯,或其他某些地狱大公,曾亲自降临在自己的灵魂获取仪式之上,但这不过虚荣而空洞的无稽之谈而已。

 

地狱军团(The Legions Of Hell

九层地狱的每一层(阿斯摩蒂尔斯的领域,奈斯除外)都必须召集一支军队加入血战。它们都拥有各自的名号,并听命于暗黑八魔将中的某位。

虽然这些军队驻扎于各自的本土层面,但它们的大股部队通常可以在阿佛纳斯被见到。如果某个被列出的军团并不在此地,那么它肯定正在其所属层面忙于同污秽的恶魔们交战。

 

地狱军团被列在下面:

精锐营(The Few:这支数目最少的军团来自阿佛纳斯,听命于达苟斯。这个军团的成员全都是强大的魔鬼武士,在战斗中,它们善于利用传送能力从敌人后方—或甚至是内部—发动突袭。

铁卫(The Iron Defenders:迪斯(Dis)的军团专攻于工程学,防卫策略,以及阻断围攻。它的成员全都是挖掘与坚守阵地方面的专家。将军扎潘负责在血战中指挥迪斯帕特(Dispater)的军队。

微光卫士(The Gleaming Guard:因其成员在战斗中所佩戴的华丽盔甲而得名,马曼(Mammon)的微光卫士听命于将军齐博斯。这支军队的同名盔甲中有很多是从天界军队中窃取得来的,在遭到腐化之后被使用于邪恶之目标。到目前为止,微光卫士拥有所有军团中最好的装备,所以每当某项战略需要倚靠某种特定魔法物品,就是第三层军团响应征召的时刻。

烈焰行者(The Walkers in Fire:在战斗中,这支听命于将皮尔扎的弗莱格索斯(Phlegethos)之军团尖声呼啸于战场上空,身上笼罩着巨浪般翻腾涌动的橙红色火焰。成群的欲魔(erinye)与悦魔(pleasure devil)法师挥舞着火球,滑翔于冲突之上,让烈焰犹如雨点般砸落在敌我双方的头顶上。当它敌人惨遭焚烧的时候,而魔鬼们只会毫不在意地抖掉身上的火球。

幽暗斗士(The Stygian Champions:当恶魔的数量压倒性地超出秩序之军团的时候,拜尔将召唤处于巴尔泽芬指挥下的莱维思图斯(Levites)军团。它的那些心不在焉,喜欢虚张声势的指挥官们专攻于如何欺骗敌人的军队去削弱自身。灵活而机动是这支武力的标志性特点。

爬行团伙(The Creeping Cadre:这支初出茅庐,但成长迅速的玛尔博吉(Malbolge)军团专精于能够持续影响敌人的魔法与武器。这支军团所到之处,疾病与毒素肆意蔓延。而最为恐怖的就是那些挥舞着削弱法杖与能量吸取卷轴那些的法术支援空中战队,甚至连它们的战场指挥官都会被弄得身心交疲。

马拉多米纳阿尔(The Maladominaar:凭借凶残的前线袭击,马拉多米尼(Maladomini)的精英打击骑兵可以轻而易举地撕破恶魔的编队,将它们驱散分割在战场上。齐米玛负责在战场上指挥马拉多米纳阿尔。

蛇行兄弟会(The Serpentine Order属于卡尼亚的狂热间谍网络勉强而不情愿地向将军科林汇报信息,但仅仅是在所有的精选情报首先被递交给墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)之后。蛇行兄弟会的魔鬼们负责侦查敌情,审讯犯人,以及执行各种渗透与暗杀任务。它的间谍专精于伪装成恶魔。

瑟斯战卫The Nessian Guard:这支精英武力的每一位成员都诞生于阿斯摩蒂尔斯本体不断渗血的伤口,而且它们从未加入血战。在阿斯摩蒂尔斯的安排下,这支军团作为预备力量,为未来预告世界末日之战争而做准备。

 

 

伪造证件

机敏的地狱行者能够弄到经专家设计,品质优异的通行证书,但精通九层地狱文书工作的伪造者一向很难找到。通常是那些前任邪教徒或者来自巴托地狱的炼狱放逐者,这些引人注目的个体往往遭受着成群骨魔的狂热猎杀。

他们那无可非议的妄想狂使得这些伪造者只肯通过被其信任的中间人同他人打交道。只有通过一次DC25的搜集信息技能检定,才能联系上一位合格的伪造者,而在那些孤立或有魔鬼出没的地方,DC会相应地提高。一份允许在巴托某两地间短期旅行的伪造文书的代价是每个被列在其中的名字需要花费2000金币,而且在其附属地图上还标有合法的路径。如果期望能不受限制地通行于某个层面或神域,冒险者们将需要支付每人8000枚金币。一份能够访问巴托地狱任何地方(奈斯除外)的证件的起始价格为每人16000枚金币。而那为了某些强大赞助者的任务而前往地狱的冒险者们也许能够获得这些证书,作为对其任务支持的一部分。

那些提供必须证件的幕后伪造者拥有总共为1d12+6的伪造修正值。在任何情况下,作为DM,你应该秘密地判定这份伪造的质量。在他设计文书时,伪造者的检定将自动取10

魔鬼的秘密警察通常都会在伪造文书上拥有技能等级,这样它们就可以识别出伪造证件。如果此技能未出现于给定生物的标准技能列表的话,用至少5等级的其他技能来交换伪造文书技能,并视后者为该魔鬼的标准技能。

 

位面拘禁

某些放逐魔鬼,以及被带到此位面的灵魂,都将无法离开巴托之九层地狱。如果处于任何企图将他驱离阿弗纳斯的作用之影响下的话,一名拥有此特性的放逐魔鬼将会被随机传送100英里。位面拘禁是一项额外能力。

 

 

第一层 禽绝地狱Avernus)阿纳斯

巴托的第一层是一片烧焦,满是碎石的荒地,山脉和侧壁倾斜的丘陵打破了单调的景观。无数危险沸腾涌动于通往巴托异界Baator)的道路。魔鬼大军集结在阿佛纳斯遍布岩石的荒野之中,为了跨位面的血战突击军,随时准备击退来犯者。

血色的天空中没有一颗星辰,然而整个大陆却被天空中穿梭闪耀、不时爆炸的火球照亮。未被人工建筑或洞穴保护的旅行者每天有10%的可能性发现他们处在一个造成6d6点火伤害的火球(相当于一个6级施法者所施展)在地面上的中心。

地狱火球(Great Balls Of Fire

根据传说记载,这些以某种随意的方式,坠落在阿佛纳斯大地上的火球源于扎瑞尔,这位被囚禁的前任大公的力量不断地遭受到拜尔的抽取。这个传说也许是真实的,因为这些火球并不是完全随机的。对这种现象的仔细观察将揭示出:在某种意志的操纵下,它们满怀恶意地寻找着牺牲者。

在任何战斗里,一枚火球都有可能(每轮几率为5%)落入混战之中,并随机地以某位战士为中心。请投1d8+8来判定火球的有效施法等级。

 

在魔鬼与恶魔的战斗中,火球将以相当高的概率落在只拥有火焰抗力的恶魔头上。至于对火焰免疫的魔鬼,则完全不会对它们感到任何困扰。

水晶岩石的锋利边缘可以轻易撕碎衣物与血肉之躯,利齿般的山峰隐现于遥远的地平线,对于那些愚蠢到试图攀越它们的人,无疑是毁灭性的障碍。血液与内脏在阿佛纳斯的大地上随处可见。绊脚的碎块可能不过是块岩石,但也可是来自魔鬼或恶魔尸体上的碎骨或被撕下的断角。

满是鲜血的溪流淌过阿弗纳斯,最终汇入冥河。无人知晓这些血从何而来,尽管魔鬼声称那可能是阿弗纳斯以前所有受害者的血。地狱第一层的主要水路,冥河(River Styx)就可以夺走绝大多数智慧生命的个性与记忆,只要被浸入其中片刻。其他的湖泊河流中涌动着在过去无数场战斗中所流淌的鲜血,如果不幸跌倒在坚硬而布满锐岩的岸边的话,那个倒霉蛋将会轻而易举地弄丢性命。

这一层的领主是拜尔(Bel),一位深狱炼魔,大公兼九层地狱(Nine Hells)之首席将军,他热衷于在其他地狱大公面前扬名立万。虽然拜尔一直竭尽全力与恶魔们交战,试图将战火推至敌人的领土,但他的层面仍旧频繁地遭受塔那厘(tanar'ri)的入侵。虽然每次拜尔都成功地将恶魔赶回老家,但用不了多久,鲜血就会再次溅落他的领土之上。

黑暗女皇提亚马特守卫着进入下一层级的入口。

 

阿佛纳斯之主(The Lord Of Avernus

从一个颤栗扭动,毫无心智可言的劣魔(lemures)开始,拜尔一路攀升至了强大的深狱炼魔pit fiend)。凭借诡计与力量的完美结合,他率领着庞大的魔鬼军团,不断地与恶魔交战,同时为自己涂抹着血腥的荣耀。最终,拜尔被阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)提升为第一领主(Lord of the First),以取代一位名为扎瑞尔Zariel)的大公。

对于地狱中的所有魔鬼而言,拜尔可以称得上是一种启发与鼓舞。巴托中的每个魔鬼都渴望能做到他曾经做过的事,然后杀掉他,夺取他的地位。

这位大公对于地狱中的政治游戏并不关心,因为血战(Blood War)中的魔鬼大军之统帅的职责使他无暇他顾。根据一项由阿斯摩蒂尔斯颁布的协议,其他大公必须向拜尔提供士兵,装备,还有灵魂,以支持他为了整个巴托而在战争中的努力。只要拜尔仍旧专注于如何战胜塔那厘,并让自己那燃烧着的红鼻子远离其他大公的事务,他的同侪们就会非常乐意地去履行这项协议。虽然其他大公一向蔑视拜尔,认为他不过是个妄求者而已,但他们仍旧欣赏这位魔鬼的成功,并对于不再需要像在远古之前那样,必须亲自率领自己的军队加入战斗而感到高兴。

在某种程度上讲,与他的同侪们相比,拜尔的地位显得更加稳固。暗黑八魔将The Dark Eight),指挥魔鬼大军的深狱炼魔将军们,对拜尔抱以极高的敬意,似乎不太可能会去试图颠覆其统治。只要第一领主能够继续保持着自己的长胜不败,暗黑八魔将就会忠诚而狂热地拥护他。因此,拜尔的主要目标就是成功地让魔鬼在血战中不断取得优势。

扮演拜尔(Roleplaying Bel

拜尔是一位冷静而诡计多端的军事天才,同时还是一位能够谨慎地评估风险与回报的阴谋家。但是无论他表现得多么冷静沉着,一旦受到阻挠或挫折的话,拜尔将展现出片刻火山爆发般的狂怒。

作为一位彻头彻尾的现实主义者,拜尔相当清楚恶魔是无穷无尽的,而他所能做的最多也不过是将它们牵制住。对他而言,恶魔们被包围的每一天都可以称得上是一个胜利,所以拜尔非常乐意接受任何可能的有益援助—即它使来自凡人。如果冒险者们带着一份可靠的,关于对抗恶魔军团的提议晋见他的话,拜尔会以诚恳的态度去聆听,并可能会承诺提供援助与保护,作为这些服务的回报。而那些不断为其提供帮助的盟友甚至可能会得到安全通行证书,财宝,或者情报作为酬劳。

尔很难被愚弄,但如果怀着敬意同其交涉的话,第一领主将能够成为一位值得信赖的盟友。他不会去尝试腐化那些确实有用的冒险者的灵魂,但是请记住,他对于腐化与折磨的热情绝不亚于其他魔鬼。即使拜尔从未采取任何故意的举动,但仅仅是与他呆在一起,完成他的吩咐就足以让除了最为坚定者以外的灵魂腐化堕落,误入歧途。

 

狡猾,残忍,还有一个或许是九层地狱里最具战术头脑的大脑,拜尔是一颗冉冉升起的明星。拜尔擅长背叛,出卖和埋伏,运用他那敏锐的头脑,他总能先于对手一步。

拜尔想要稳住他的地位。为了和其他领主结盟他做了很多努力,但是这些努力全都失败了。无论是莫菲斯托费利斯还是巴尔泽布都不信任他,原因是他曾经毫不犹豫的背叛了他的前任女主人。当然,九层地狱里的所有领主都很高兴看到扎瑞尔的这种下场,实际上一些领主甚至正打算这么做,只不过拜尔的政变打乱了他们计划的实施。虽然他们拒绝了拜尔联盟的提议,但是迄今为止没有人向拜尔开战,因为领主们很清楚拜尔和他的联盟暗黑八魔将的用处——跟恶魔作战。

拜尔无时不担心着来自背后的报复,但是在潮水般的恶魔大军的不断进攻下,他根本没有时间稳固后方。他把大部分时间花在了和无底深渊的血战之上,巡视防御工事、制定战斗策略,这一切都让拜尔绞尽脑汁。虽然怀疑他们的忠诚,但拜尔仍把自己置身于众多恐纳魔和深狱炼魔的保护之下。拜尔最近和提亚马特结成了虚伪的联盟,后者在阿弗纳斯拥有一片领地。他们之间达成了一份协议,现在阿比塞(abishai)的加入使得拜尔的军队得到了扩充。

在拜尔所有的盟友和部下之中,扎瑞尔给他提供了最大的帮助。扎瑞尔被关押在青铜堡垒内部,因为严酷的折磨而日渐憔悴:阿比塞用锋利的刀子把她身上的肉一小片一小片的切下来,再把这些肉送给他们的主子品尝。

 

阿佛纳斯诸公爵(Dukes Of Avernus

阿佛纳斯并没有真正的公爵。而几位最为残酷,被称为暗黑八魔将深狱炼魔担任着极为类似的角色,不过他们选择回避公爵之头衔,而更加青睐将军之职位。

 

暗黑八魔将The Dark Eight

根据传说记载,从永世以前,暗黑八魔将就一直率领着大军在血战中同恶魔交战,但任何角色通过一次DC25的知识(位面)技能检定的话,就会意识到这种宣称不过是又一个魔鬼的欺骗而已。暗黑八魔将成员的死亡相当地规律—要么死于战场,要么是内部争斗的结果。通过迅速遴选出死去将军的继任者,其他成员掩盖了这一真相。每一位新任深狱炼魔都采用了死者的名号,并根据需要而重塑自己的外表,以接替前任的职位。这种小诡计相当有助于虚构出一个由永生不灭的统帅们组成的核心,而他们将无可争议地团结一致对抗恶魔。

这八个深狱炼魔66天召开一次会议。八魔将掌握着无穷的力量,但是他们仍然要听命于九位层面领主——他们每个都控制着九层地狱的一层,并且最终八魔将还要听命于阿斯摩蒂尔斯。

组成八魔将深狱炼魔分别叫做巴尔泽芬(Baalzephon),科林(Corin),达苟斯(Dagos),佛喀斯(Furcas),皮尔扎 (Pearza),扎潘(Zapan),齐博斯(Zaebos),以及齐米玛(Zimmimar)。这八个深狱炼魔统领着地位在他们之下的魔鬼,他们在位于奈斯,第九层面的Malsheem要塞聚会。除了策划下次血战的进攻外,他们也有权决定魔鬼的晋升。

极少的情况下,当他们没有统领军队时,他们住在奈斯。当肩负地狱的使命时,他们经常显现为邪恶人类的样子。

事实上,虚伪而沉默寡言的巴尔泽芬(Baalzephon)是唯一一位活下来的暗黑八魔将创始成员。而最近被招募的成员是一位永不安宁的深狱炼魔,他接收了佛喀斯(Furcas)之头衔。其他将军还包括雷鸣之齐米玛(Zimimar),无情之齐博斯(Zaebos),以及傲慢与轻蔑之达苟斯(Dagos)。因为同诸位大公及神灵打交道时那近乎阿谀奉承的举止,扎潘(Zapan)一直受到其他魔鬼的谩骂与诽谤。而科林(Corin)则永不停歇地漫步于自己的宅邸,烦恼于没完没了的各种情报,并总是会预料到最糟糕的情况。虽然一直负责指挥女大公菲尔娜(Archduchess Fierna)的军队,但沉迷于魔法的皮尔扎(Pearza)目前正在忙于奉承讨好墨菲斯托费利斯(Mephistopheles),因为被后者正在研究的一种新的火焰魔法的价值所吸引。

 

独一魔鬼(Unique Devils

在九狱的统治集团中,少数选择居住在阿佛纳斯的独一魔鬼只有安度西亚斯(Amduscias)与法斯(Malphas),两者都是提亚特(Tiamat)的臣仆。

 

放逐魔鬼(Outcast Devils

阿佛纳斯是被称为“小鬼团伙(the rabble of devilkin)”之巴托放逐者的家园。很少有那个低阶魔鬼能够以放逐者的身份活过太长时间,所以这个群体几乎完全由那些能匹敌于任何公爵的独一魔鬼组成。居住在阿佛纳斯的放逐者包括阿蒙(Amon),阿梅勒斯(Armaros),阿扎泽尔(Azazel),毕斯特(Bist),卡奥尔(Cahor),凯恩(Cairn),大Dagon),杜斯库尔(Duskur),希若达斯(Herodias),库比伊尔(Kochbiel),玛拉瑞亚(Malarea),摩洛克(Moloch),伽尔(Nergal),尼斯若克(Nisroch),以及瑞姆迦Rumjal)。某些放逐魔鬼,例如阿扎泽尔与大,被抹去了最初的名号,以防止他们被召唤至主物质位面。如果这样的处罚仍不足够,例如阿扎泽尔,任何一位九狱大公都可以强行赋予放逐者位面拘禁(planar commitment)特性。

奸诈而诡计多端,被流放的公爵们不断地寻求着重新夺回曾经在九狱中的地位,或者毁灭并取代当前的秩序。为了促进他们的计划,这些放逐者经常试图操纵凡人与其他魔鬼。因为仍旧保持着强大的力量,他们能够成为穷凶恶极的敌人或有用的盟友。无论怎样,在彼此争斗的大公与公爵之间,他们都担当着重要的爪牙角色。

有些时候,放逐公爵会引诱凡人们进入地狱,以期能利用他们作为打击敌人的武器。例如,一位英勇的圣武士可能会发现一份记载了巴托地狱某些区域的地图—它实际上是由一位放逐公爵放置在主物质位面上的。凭借地图,圣武士和他的朋友们轻而易举地潜入了一位公爵的要塞并杀死了对方—或者至少打乱了他的计划。某个以这种方式无意中卷入两位魔鬼间争斗的凡人也许最终会发现,自己的行为导致了一个更加恐怖危险的邪恶—远超他曾试图毁灭的那个。

 

魔鬼原住民(Resident Devils

因为一直担任着血战的集结地,阿佛纳斯境内充斥着各种各样的魔鬼武士,从用作消耗品的劣魔步兵到最为强大的深狱炼魔。由于提亚特的神域同样位于这一层面,成群的阿比沙龙魔(abishai),他们与龙后(Dragon Queen)维持着某种古老的从属关系,亦居住在这里。

除此以外,此地还担任着堕落魂灵落入巴托地狱的入口,因此阿佛纳斯并不仅仅包含着拜尔的部下,从属于其他大公的魔鬼同样居住在这里。这些官员包括从负责采集灵魂的巴霸魔barbazu)到小魔鬼(imp)与针刺魔(spinagon)信使。

 

其他原住民

核心龙与地下城战役设定中,狗头人与邪恶巨龙的守护众神的领域都位于阿佛纳斯境内。他们各种凡间信徒的炼狱形态都可以在这些神域的边境上遭遇到。

 

 

重要地点(Important Locations

阿佛纳斯内的著名地点通常都担任着巴托地狱入口的类似职能。

 

 

青铜堡垒(Bronze Citadel

拜尔那永远不断扩建的要塞“青铜堡垒”,一直担任着巴托抗击恶魔入侵的主要壁垒。这个残暴诡异的都市占地600平方英里。十四层城墙以同心圆方式团团环绕,每层都架满战争机器。它的后部建筑一直延伸穿过与其邻接的斯提格玛提斯山脉(Stigmatis Mountains)的险峻山脚。在堡垒的内庭中,拜尔与暗黑八魔将为即将来临的战斗而商讨策划。在拜尔的要塞里,每一位独一深狱炼魔都拥有各自的宅邸。

如果恶魔大军发动攻击,青铜堡垒就最可能成为滩头堡,因此这里随时都在扩建防御,那些做苦工的灵魂之壳,劣魔,和小魔鬼不断地扩张着这座城市,环绕着最初的堡垒修建新的城墙与战争器械。由于到处都在建设,骨制的脚手架四处林立,无论是否真的有一座墙在被支撑。

青铜堡垒的遭遇地图可参考平原地形的战场,增添都市特征的城墙、塔楼与门房。最后在这些地形加上魔法,例如燃烧墙面(火墙术)、自动弩炮,以及触发后会冒出荆棘的墙。

此地可以找到任何种类的魔鬼。城市里充斥着祁并者,既有劣魔也有灵魂之壳,以及成百上千的各类开往血战的低阶魔鬼。任何小冲突都会迅速升级,因为魔鬼大军经受训练,总能将正在遭受攻击的信息快速上报给指挥官。除非玩家人物小心隐匿踪迹,否则很可能要对抗整个军队,甚至连角魔、冰魔、深狱炼魔都会出来调查骚动。

 

暗脊(Darkspine

不论巴托异界潜伏着多少威胁,少数意志坚定的冒险者与旅行者总能找到合适的理由而前往此地。当它仍位于外域(Outlands)—连结着外层位面与主物质位面众多世界的媒介—的时候,勇敢无畏的探索者们曾经利用这座门城(gate-town)旅行前往地狱。总是渴望于捕获更多灵魂的魔鬼们垂涎着暗脊的邪恶本质,及其繁华的交通。在数年的策划之后,凭借强力魔法,他们成功地将整个城市突然拉入地狱。当时,暗脊的大多数居民遭到了囚禁,屠杀,或者被诱惑献出自己的魂灵。如今,暗脊的遗迹矗立在阿佛纳斯的平原上,作为魔鬼之力的恐怖象征。

在暗脊内仍旧有一家未被摧毁的酒馆,肥猪与懒汉(Pig and Poke)在维持着经营。虽然此地看起来荒废已久,但酒馆老板,一位名为巴拉Jebelam)的收割魔(harvester devil),会瞬间出现于那些容易上当的顾客面前,殷勤地招待他们。如果无法诱使她的主顾们签下一份灵魂契约(Faustian pact)的话,巴拉至少会从外观上来估量他们的能力,并将相关报告递交给暗黑八魔将中的某位。

 

卓拉卡瑞(Draukari

卓拉卡瑞,狗头人神祗克图玛克之领域,是一条由隧道与地下陵墓构成的,蜿蜒穿行的网络,里面塞满了炼狱狗头人。鲜血渗入它们头顶的地表,然后滴落在这些住民身上,完全覆盖了它们的皮肤。这种可怕的润滑剂有助于它们更加有效地翻腾,蠕动着穿行于大群的同伴之中。

因为在这里能够远离饥饿,狗头人们视卓拉卡瑞为一个完美的天堂。但是周期性地,这种过度拥挤变得即使是它们亦无法忍受,一场残酷的内战随即爆发。这样的冲突会剔除掉无用的废物,为最强壮者留出片刻的呼吸空间。但是考虑到狗头人在主物质位面众多世界中的庞大数量,用不了多久卓拉卡瑞就会再次被填满。

一旦进入卓拉卡瑞狭窄拥挤的隧道,任何非狗头人生物都可能被它那爬虫般的恶臭所击倒。在初次接触时,未能通过一次DC25的强韧豁免检定的话,角色将陷入恶心状态1d4分钟。

 

蛆虫之穴(The Maggot Pit

与阿佛纳斯的大多数地方相比,这座直径1000英尺的深坑坐落在最接近其他位面之所在,因此在巴托地狱用来将堕落魂灵转化为悲惨肮脏之劣魔的众多工具中,它是最为出名的一个。蛆虫之穴内充满着软泥,白色蠕虫在其中翻腾不休,这座巨大的坑穴散发出明显的腐化与邪恶之气息。

成群结队的苦痛魔(pain devil)将战栗而愚蠢的灵魂之壳(soul shell)从手推车与马车上拖拽下来,然后又推又刺地将他们赶下深坑的边缘。在劈劈啪啪地跌落在深坑后,这些这些毫无反抗之心的灵魂很快就被淹没,并被蛆虫们吞噬一空。这种生物的腐臭排泄物将融合为凝胶状的劣魔形态,而苦痛魔们会用网将它们从深坑中打捞上来。

因为蛆虫之穴阻挡着通往提亚玛特神域的大门,一只名为阿尔瑞卡(Arraka的红阿比沙龙负责从入侵者手中保卫龙后的领域(请参考下文的堡垒大门[Citadel Entrance])。这只阿比沙龙效忠于提亚特,而不是在深坑工作的苦痛魔们,不过如果他们遭受到入侵者干扰的话,阿尔瑞卡可能会选择援助魔鬼—特别是当这只阿比沙龙感到无聊的时候。如果需要援助的话,阿尔瑞卡可以召唤近乎无限的阿比沙龙魔,以阻止入侵者闯入提亚特的要塞。

偶尔,提亚特会认为有必要让某些敌人误认为他们能够不被察觉地潜入她的大本营。当接收到这类指示之后,阿尔瑞卡会恫吓威胁入侵者,以索要尽可能多的贿赂,然后将对方送上似乎安全的道路。接下来凭借被安置在其大脑内的心灵感应蛆虫,她会将入侵者的到来通知要塞的安全防卫军队。

以下是附录地图中,蛆虫之穴有趣地点的介绍。

1. 龙崖(Dragon Cliff):一道陡峭的悬崖面向蛆虫之穴的表面突兀地升起,形成一系列高达1000英尺的峰顶。提亚玛特山中堡垒的龙形尖塔隐现于这片崎岖山峰之上。

2. 堡垒大门:只有巨龙能够从空中抵达提亚特的大本营,而陆行生物必须穿越一座受蛆虫之穴保护的洞窟。红阿比沙龙守卫阿尔瑞卡栖息在这里,以确保没有任何未被邀请的家伙闯入。

3. 灵魂围栏(Soul Pens):沮丧而倦怠的灵魂之壳在这些冷漠而坚固,要塞风格的建筑中疯狂而胡乱地打转,等待着最终被转化为劣魔。脾气暴躁的苦痛魔们负责防止任何一个逃离他们那法定的惩罚。

4. 通路:这些宽阔的道路被数千辆囚车碾压成了松软的土壤,它们通往灵魂围栏。

5. 蛆虫之穴:这个恶臭冲天的深坑有着1000英尺的直径,而且极为深邃。任何落入深坑的凡人不会被转化为劣魔,但他们仍旧面临淹死的风险。此外,深坑中的粘液相当于某种毒素,它可以影响生物的感知与信心。

蛆虫粘液(Maggot Goo):接触,强韧豁免检定DC25,最初及次要伤害1d6感知。

 

京观(The Pillar of Skulls

托九狱的第一层,有一座山一样高的由头骨组成的纪念碑,它是血战的战利品。这些战利品大多是扭曲的,恶魔般的头骨,尺寸上从极小到房屋般大而变化,年代也各不相同。

这个柱子坐落在一个凸起附近,从那里去往更低层面只需简单走下迪斯城的一个极高的金属尖顶,穿过层面间的阴霾。从这个尖顶可以看到一些魔鬼和祁并者穿行在螺旋楼梯上——还能看到相当多的魔鬼意外和并非很意外的跌落。提亚马特守护着头骨之柱附近阿弗纳斯和迪斯间的通路,但是她经常为了反击恶魔的进攻而四处游逛。

魔鬼把它们留在这里,不仅是为了庆祝胜利,也是为了住在不远处的向五头龙提亚马特,所有邪龙之王宣誓效忠。颅骨具有奇妙力量的谣言由来已久。有些谣言说它们具有魔力可以被制成坚不可摧的护甲,有些说如同使用炼金试剂恰当处理,它们会变得高度不稳定、轻轻一碰就会爆炸。这些谣言都不是真的,但是由于有太多的寻宝者在此出没,一群骨魔已经被安排在这里守卫。它们会攻击它们发现的任何接近京观的人,无论他们有多强大。因为他们比起战死更害怕提亚马特的报复。

 

冥河(River Styx

污秽而油腻的冥河(在被遗忘战役设定中,它被称为血之河[River of Blood])散发着令人作呕的,死亡与腐朽之恶臭。犹如恶疾一般,这条恐怖的水路流经九层地狱,从阿佛纳斯进入,重现于斯泰吉亚(Stygia)的冰海之中,然后从卡尼亚(Cania)奔流而下,冲入奈斯(Nessus)。绝望之架(Shelves of Despond)从冥河水中伸出,延伸了将近半英里的范围,这片潮湿阴冷的岩石是抵达巴托地狱的堕落魂灵的现身之地。

跨位面生物免疫于冥河水的效应,但凡人与无实体的灵魂却无比畏惧它的记忆窃取之力。要想被冥河的魔力所影响,一个凡人只需要将一只手或脚浸入它那油腻的河水中便可。浸泡的部分越多,就越可能被它彻底抹去自我意识。

任何活着的凡人如果接触冥河水的话,必须成功通过一次DC25的强韧豁免检定,否则就会被暂时性的失忆症所折磨。如果过半躯体被浸入河水的话,DC将增至30,完全浸入的话则为35。这种失忆症将延续3d6天。

如果一个灵魂之壳被浸入冥河或溅射到河水的话,他将陷入永久性的失忆症(无豁免)。

 

提亚特之要塞(Tiamat's Fortress

从外表上看,龙后之神域是一座遍布锯齿,外形近似王冠的山中堡垒。五座瞭望塔,每座都被雕刻成一条警戒之巨龙的头颅与脖颈,从建筑主体向上方与四周伸展开来。由于要塞的主要入口位于其顶部,只有飞行生物才能够穿过它,例如居住在这里的阿比沙龙魔与炼狱巨龙。而次要入口则是一座洞窟,位于邻接蛆虫之穴的陡峭岩壁中。

类似于巴托异界的其他神域,从外表上看要塞是有限大小的,但其内部空间却近乎无限。它的上层建筑是一座陈设奢华的庄严城堡,甚至能够轻松容纳最为巨大的龙类。在这之下,是一片人迹罕至,缠绕纠结的走廊与财宝洞窟。请记住,要塞中的每一枚钱币都有一条警惕而猜忌的炼狱巨龙在守卫着。

在死后,提亚特的非龙类信仰者会以蜿蜒爬行的灵魂形态出现在其领域中。而那些被她认为特别有价值者将接受某种无法形容之折磨,成为白阿比沙龙魔。而其他的则会被她贩卖给饥渴的魔鬼买主,以换取宝石与黄金。但即使这样,提亚玛特所拥有的阿比沙龙仍旧远远超出自己的需要,于是她同各种大魔鬼签订契约,将成群的阿比沙龙卖给他们,以换取报酬。她同样还出售给大魔鬼们关于阿比沙龙生理上的奥秘,这样他们就可以根据功绩提拔服侍于自己的阿比沙龙魔。在提亚玛特对于他们贪婪而漠不关心的刺激下,龙后的魔鬼衍生物变得愈加卑屈地渴望能够取悦于她,同时傲慢地咆哮于其他的地狱奴仆—作为一种对自己卑下地位的补偿机制。

 

遭遇(Avernus Encounters

灵魂猎犬(Soul Retriever

在某浸泡着鲜血的山谷中,一只绿色皮肤的魔鬼,白色蛆虫翻腾于它那绳子般的胡须,依靠在一棵歪斜而光秃的树木上休息。它那把斜靠在自己身边的可怕大砍刀被用来固定一副枷锁,作为一项权宜之计。锁链的另一端缠绕着一个畸形怪状的悲伤灵魂。这只倒钩魔(bearded devil巴霸魔)愉快地毫不理睬俘虏的可怜哀求。

在返回冥河上的驳船—它在那里担任着灵魂争夺者的工作—之前,倒钩泽姆罗斯(Zemloth)打算休息一会儿。被它抓为俘虏的灵魂曾蠕动着爬下某辆前往弥瑙洛斯内的折磨室的手推车。这个灵魂仍旧能回忆起它生前的身份—耶姆塔若斯(Yemtaros),一个受雇于某个邪恶暴君的残酷审讯者。如果被玩家解救出来的话,耶姆塔若斯将承诺任何他们所要求的报酬,以换取离开巴托地狱的安全通路。但这个奸诈的耶姆塔若斯所带来的麻烦远远大于他的价值。这个家伙并不善于遵守承诺,而且他的灵魂限制使其无法生活在其他位面。此外在战斗中,他那原始的灵魂形态如同刚出生的婴儿一般无用。

 

勒索帮派(Ransom Gang

四只身披长袍的狗头人,仅仅佩戴着简单的武器,胡乱地站在前面,爬虫般的鼻孔不断颤抖着。炼狱之火与贪婪隐约地闪现于它们的眼中,仿佛这些家伙已经看到了一大笔财宝。

4只雄性炼狱狗头人僧侣

守序邪恶 小型类人生物(爬虫类,跨位面特性)

生命

生命值 25 15 26 184HD

先攻:

+3

速度:

40英尺(8格)

防御等级:

防御等级 19,接触16,措手不及16;闪躲(+1体型,+3敏捷,+2职业,+2盔甲,+1天生)伤害减免 5/魔法

基本攻击/擒抱:

+3/-1

攻击:

近战 徒手击打 +31d6)或近战 徒手击打 +1/+11d6)附带拨挡飞箭或近战 索连棍 +31d4

远程 投石索 +61d3

全力攻击:

同上

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

斗气击(魔法),破善斩1/天(+4点伤害),战斗反射,震慑拳

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,聆听+8,侦查+6,抗力 寒冷5,火焰5,反射闪躲;法术抗力 9,轻身20英尺

弱点 对光敏感

豁免:

强韧+3,反射+7,意志+6(面对附魔系时,为+8

属性:

力量10,敏捷16,体质10,智力10,感知15,魅力8

技能:

平衡+5,攀爬+2,手工艺(陷阱制作)+2,交涉+3,脱逃+5,躲藏+8,跳跃+6,知识(宗教)+2,聆听+8,潜行+4,专业(矿工)+4,察言观色+8,侦查+6

专长:

警戒,战斗反射,闪躲,精通徒手击打,震慑拳

挑战等级:

9

宝物:

装甲护腕+2索连棍,附带20枚弹丸的投石索

语言:

龙语,魔鬼语

这四个兄弟,格尔(Groar),伽斯特(Gnaster),若德(Roder),以及撒恩(Snarn),时常地徘徊于卓拉卡瑞的边境。而第五位兄弟斯利斯(Sliss)遭到拜尔麾下的骨魔警察的逮捕,因为它未经允许而在此层活动。目前,剩余的四个狗头人正忙于搜捕迷路的凡人,以交换斯利斯。至少在战斗初期,它们会试图造成非致命伤害,希望战斗结束时能得到活着的俘虏。

 

狂怒之将军(The Furious General

一个高塔般的红色身影践踏着阿佛纳斯的碎石。烟灰覆盖了它那巨大的双翼,刚刚愈合的创伤交错地分布在不断抽打着的尾巴上。一只奔跑中的针刺魔被它发现,惨叫着被踢飞到远处。一只倒霉的劣魔未能及时让开道路,这个深红色的庞然大物弯下腰并扭下了它的头颅,然后毫不停留地继续向前行进。

在遭遇了一场羞辱性的战败后,深狱炼魔乌尔古兹(Urgutz)刚刚从血战中返回。虽然混乱的恶魔军团在战斗中愚蠢而迟钝,但凭借压倒性的数量优势,它们仍轻而易举地淹没了乌尔古兹的军队。它精心制定的作战计划变得毫无意义,而它最为宝贵的部下都已遭到屠杀。在溃逃中,乌尔古兹自己几乎毫发无伤,但它正在为自己的无边怒火寻求某种发泄—也就是说,任何它可以去肆意攻击杀戮而不受惩罚的生物,而一群徘徊于巴托地狱的冒险者似乎相当符合这种需要。

 

 

 

 

第二层 城地狱(Dis

迪斯,巴托地狱之第二层,几乎完全被与其同名之城市所占据。迪斯城坐落在一片被锯齿状山峰环绕的山谷之中,这座被浓烟熏得漆黑的地狱都城因炽热而咝咝作响,它会让来访者对外界的感知变得混乱不堪。

钢铁城市迪斯(the iron city Dis)那冒着浓烟的黑色城墙就矗立在这一层的灰绿色天空之下,狭窄的街道通往望不到边际的远方。遭天谴的并者们做着毫无意义的苦力。空手建成的建筑拆得和盖得一样快。炙热的钢铁烧焦了血肉,街道上回荡着痛苦的哀号。这一层的大公在一座铅与石筑成的高塔上统治着这座钢铁城市。

迪斯之主(The Lord Of Dis

迪斯帕特(Dispater),城市与此层的共同主宰,以地狱诸大公中最为谨慎,精于算计而闻名于诸界。虽然凭借极度冷静的风范,第二领主从不会显露出丝毫的忧虑与不安,但事实上最近发生于巴托的大动荡让迪斯帕特对自身权位充满了担忧。依靠与其父的共谋,阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus之女格莱西雅(Glasya)轻而易举地除掉了另一位地狱大公,这迫使小心谨慎的迪斯帕特反复再三,无比细致地检查自己的逃跑路线,并配备了更多的守卫。虽然一直都因从不冒险踏出自己的钢铁要塞一步而声名狼藉,但迪斯帕特如今更是退缩到了内层密室的更深处。他现在只肯接见最受信任的顾问,并通过多层中间人来下达命令。

曾经身为墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)的盟友以及拜尔泽布(Baalzebul)的公开敌人,但迪斯帕特最近改变了他的政治方针,希望能让自己成为其他大公的共同盟友,并且不会树立任何敌人。为了达到这一目标,迪斯帕特开始优雅地疏远从前的盟友,并向老对手伸出橄榄枝。不过没有那个第二领主的顾问胆敢向他指出这一点:在巴托地狱中,试图与每只魔鬼和平共处是件不可能完成的任务。

如同以往,对迪斯帕特而言,最为至关重要的目标就是保护这片已经握于手中的国度。目前,他为了这一目标而采取了以下手段。

l  逐渐压缩迪斯的安全区域:对于位面旅行者而言,迪斯的部分地区甚至可以称得上是好客的,某些人因而选择定居此地。但目前迪斯特将城中这些疯疯癫癫的自愿移民看做天生的背叛者。出于对他们谋害自己的担心,第二领主并不敢于公开地激怒这些外来者,迪斯帕特选择缓慢而逐渐地压榨对方,通过不断增加的折磨,税收,以及更加严密的监控等手段。

l  优化组织运行:迪斯帕特已经下令对主物质位面中的灵魂收割业务进行一次从头到尾的大审查。他试图进行某些相对新奇的阴谋,并主动向那些更有野心的大公提出互相交换领地或者仆从。迪斯帕特选择增援那些能够以最小代价可靠地供给灵魂的旧领地,并会奖赏那些找到增加收益手段的魔鬼。

l  挖出叛逆者:对于自己领域中聚集着成群的潜在叛逆者这一点,迪斯帕特一向坚信不疑,命令其麾下的半数魔鬼去去监视另一半,反之亦然。

扮演斯帕特

第二领主总是维持着镇静而自我克制的风度。即使在犯下凶残暴虐之行的同时,他仍力图表现得充满绅士派头并久经世故。

迪斯帕特非常谨慎。他时刻保持着高度的警惕,在他和他的财产周围布置了一张严密的防御网。他的计划非常深远,或许需要很长时间才能获得成效。但是迪斯帕特并不是一个胆小鬼,他只是因为害怕失去自己掌握着的力量才如此谨慎。沉着而镇定,并且充满幽雅的气质,迪斯帕特无疑是一位完美的绅士,他从来不会让情绪影响到自己。迪斯帕特精通九层地狱的政治游戏,作为最高明的政治家,他在这个游戏里如鱼得水。

迪斯帕特在每一个领域都插了一手。他的眼线和手下遍布整个迪斯,这些人替他完成种种精妙的阴谋和布置。迪斯帕特真正的意图总是隐藏在数不清的谎言和诡计之后,他做得最不隐秘的要数他对巴尔泽布的憎恨--这件事整个九层地狱人人皆知。这两位领主之间进行着一场充满出卖与刺杀的秘密战争,他们希望用这样的手段来突破对方的防御。

怀着对飞虫领主巴尔泽布共同的憎恨,迪斯帕特和莫菲斯托费利斯缔结了同盟。尽管得到了莫菲斯托费利斯的帮助,制定针对巴尔泽布的计划依然花费了迪斯帕特几乎所有的时间,使的他无法把更多的精力放在扩展自己的势力之上——至少巴特兹们是这么认为的。

迪斯帕特宠爱欲魔,因为她们不但美丽,而且同时拥有绝对的忠诚和能力。数十个铁魔和其他一些绝对听从他命令的构装生物保护着他的城堡。

 

迪斯诸公爵(Dukes Of Dis

数只独一魔鬼,包括莉莉丝(Lilis,迪斯帕特的配偶),钢铁复仇者阿瑞奥克(Arioch the Iron Avenger),比弗凡特(Biffant,钢铁都市之宪兵队长),以及提提威鲁斯Titivilus,迪斯帕特之特使),都是迪斯帕宫廷的成员。迪斯的军队处于深狱炼魔及少数独一魔鬼的指挥下,包括阿罗柯(Alocer),毕图(Bitru),以及梅若达柯(Merodach)在内。

 

魔鬼原住民

只有少数几种魔鬼缺席迪斯。不过根据来访者的观察,最为常见的魔鬼种族包括阿比沙龙魔(abishai),劣魔(lemure),针刺魔(spinagon),以及小魔鬼(imp)。

 

其他居民

一群鬼魂出没在迪斯城的钢铁小巷之中。这些堕落魂灵被免除了正常的折磨,剥皮,以及魔鬼之重生,转而面对一种更为悲惨的命运,并为拥有它们的大公爵榨取出更多神圣能量。

为了成为迪斯之鬼,一个堕落魂灵必须首先进入一种被称为自我觉悟的精神状态。处于此状态的灵魂将经历一场关于身份与经历的启示,但不幸的是,这一切来得实在是太晚了。当抵达绝望之架(Shelves of Despond)的那一刻,他们真诚地忏悔罪孽,深刻地领悟到生前所造成的伤害。如果能早一刻悔悟的话,这些灵魂也许能够被赋予第二次机会并重生为地狱之子(hellbred)。但如今它们只能面临永恒之毁灭。

因为这些灵魂如今能够与生前的受害者感同身受,并完全清楚自身行为所导致的恶果,它们被转换为鬼魂的形态,并将忏悔哀悼至时间的尽头。这些生物的哭泣与悲叹能够释放出数额巨大的邪恶神圣能量,而一套安置在迪斯城中高塔与桥梁上的金属权杖组成的系统负责收集前者。

其他大公满怀妒忌地垂涎着迪斯帕特以这种方式利用鬼魂的不可思议之奥秘。如果成功窃取这份受到严密保护的配方的话,任何下属都能够得到飞速晋升。与此同时,众多迪斯的代理人同其他大公进行交易,用普通的堕落魂灵交换少数这种珍贵的自我觉悟之受难者。

迪斯之鬼渴望着来自善良者之令人鼓舞的拥抱—这一事实让它们对冒险者构成了极大的威胁。这种悲惨生物敞开双臂出现在有生命的来访者面前,哀婉地啜泣,并挥舞着肢体以碰触对方。但是,它们的能量吸取触摸丝毫不逊色于被束缚在凡尘的同类。这种鬼魂不会去打搅魔鬼及其奴仆,因为它们清楚绝对无法从对方的怀抱中获得任何慰藉。

 

重要地点Important Locations

九层地狱第二层的标志性地点就是这座与其同名的城市。在任何其他位面的记载中,这一层始终位于城市怪诞而变化不休的边界之内。

 

迪斯城(The City Of Dis

为了与巴托地狱之守序保持一致,其中的众多领域有时会体现出几乎无限的空间。但在迪斯内却不会出现这种情况—也许因为这座城市犹如迷宫般的构造。虽然它能够容纳了无限大小的可能空间,但旅行于迪斯内的人经常会感觉遭受包围,囚禁,以及压迫。事实上,一个人很可能在城市滚烫的道路上永远地走下去,但却无法抵达任何地方。随着逐渐接近迪斯,这种怪异的空间特性就会被展现出来。旅行者将沿着一条源自环状陡峭山脉,漫长得令人疲倦的斜道前进。破碎颅骨铺就的道路蜿蜒着通往远方城市的漆黑高墙,唯一能够抵达那里的方式就是沿着这条令人毛骨悚然的道路前行。最终,颅骨将变成炽热的铁刺。

无论旅行者为了抵达迪斯而花费了多少时间,入口总是突兀地出现在他们面前。随着距离拉近,城墙会变得愈发庞大,然后突然间,旅行者将穿越它们进入迷宫般的街道,被众多满怀噩兆,时隐时现的建筑所包围。没有任何两张迪斯地图是相同的,因为城市布局总是会在制图师完成草图前变化。

成群的低阶魔鬼负责建筑工作,它们整日拼命苦干,拆毁旧建筑,然后以惊人的速度树起新房屋。但无论怎样,这些努力都无法被察觉,因为城市风景的变幻速度远超任何工人所能控制之外。据推测,无论是世俗的改变,还是不可思议的变幻,都是迪斯帕特心智的反映与体现。从这座城市新建街道日益狭窄拥挤的特征中,可以清楚地看到第二领主目前的妄想与偏执。如今在迪斯境内,各种探知装置变得无处不在。迪斯帕特的钢铁雕像会用它那血红色多疑的双目紧紧地跟随着路过者。

铁塔(The Iron Tower

城市其他部分所经受的变化似乎是逐渐地跟随着迪斯帕要塞所发生过的一切,它位于迪斯的正中央。这座建筑总是漆黑而丑陋不堪,被浓重的黑烟所包围,但是其他特征却不停地飞速变化。这一分钟铁塔可能会保持着低矮圆顶建筑的外形,但下一刻却又变成刺破苍穹的铁拳。无论其外形为何,在城市中的每一角落,除了狂欢乐园以外,都能够看到这座建筑,而且似乎总是距离那里仅仅一个街区。巴特祖魔鬼本能地知晓如何克服这种怪异空间特性并抵达铁塔,但其他生物如果在没有魔鬼陪同的情况下试图接近要塞的话,将会陷入永远的迷途,与目的地保持着令人疯狂的近距离,但却又总也无法抵达。

高塔的内部类似于城市的其他部分,只有迪斯帕特及其仆从生活在这里。他的王座之间位于一座巨大而辽阔的正方形地下密室,对于不知晓如何直接前往此地者,只有一条走廊通往这里。事实上,只有最受迪斯帕特信赖的大臣才知晓如何在未受邀请的情况下拜访王座之间。根据谣言,一个踏入内层密室的生物将会发现自己位于一座更为巨大的城市,不过真相如何没人能说的清。

 

狂欢乐园(The Garden Of Delights

在粗糙的砂岩墙壁后坐落着狂欢乐园,这是在冷漠城市迪斯中的一处充满快乐的绿洲。如果希望被允许进入的话,访客仅仅需要敲击它那优雅美观,镶有金银细丝的木门。清秀标致的侍者殷勤地招呼疲惫的旅行者进入,手脚麻利地将他们引领至美丽的天蓝色池子的一旁。冰凉可口的饮料被送到至手中,如同访客所期盼地一般洁净或醉人。随后新来者可以斜躺在丝绸枕垫上观赏迷人仙子的玩耍嬉戏,或平静的水面。甜点与水果盛放在闪烁微光的银碟中,棕榈叶轻轻地吹拂着来访者的额头。盛装的乐手们不停地演奏着小夜曲,以优美而令人放松的音调。

当被问到究竟能够在这里逗留多久的时候,可爱迷人的侍者会以天真无邪的讶异给予回答。任何人,一旦被允许进入狂欢乐园,从未被要求离开。

不过实际上,这个乐园是由一群火巨灵傀儡大师所编织的复杂幻境。曾经由一个被束缚的火巨灵负责管理,但在证明其是如此完美地胜任灵魂搜集工作之后,一个由这种热爱诡计的火焰生物组成的团队被慷慨大方地赋予管理它的权力。

狂欢乐园被创造的目的就是灵魂的堕落,或者直接杀死邪恶之敌—如果前一个目标无法达成的话。伪装成人类外形的小魔鬼混迹于客人中,试图鉴别出每位访客灵魂上的敏感之处。然后就会针对那些任何能够腐化的目标展开行动,劝诱对方参与各种污秽邪恶的行为。无法诱惑者则会被独自留在一处各种食物饮料都是幻影的地方,并最终死于饥渴。

此地是由一系列彼此交织在一起的虚像,幻景,图案,以及阴影构建而成的。在不受打扰的情况下,如果某一玩家角色对外界环境进行长达1分钟观察的话,将能够尝试以一次DC25的意志豁免检定来察觉到它的虚假。不过,小魔鬼与幻影侍从们将会试图扰乱任何看上去过去关注周边环境的访客。

即使当察觉到乐园的虚幻本质后,玩家角色们仍会沉醉于迷人欢愉之中,而不愿离去。如果要主动走出乐园,则需要成功通过一次DC30的意志豁免检定。每天仅能尝试一次检定,如果玩家角色知晓乐园不过是幻境的话,将能获得+4加值。不过,一个玩家角色能够通过一次针对对方意志豁免的交涉检定来劝说他人离开这里。

在乐园中停留过多时间的话,访客的自我意识将会被不断地榨取。在抵达这里后,每度过一天,玩家角色都将在其意志豁免检定上遭受-1罚值。一旦离开狂欢乐园,此罚值将消失。

只有在执行任务的情况下,守序邪恶存在才被允许进入乐园。迪斯帕特严酷地禁止那些本应忙于服侍他的奴仆们参与娱乐活动。

 

神之街(God Street

在城市阴冷偏僻的外围地带,一条曲折杂乱的小巷中坐落着神之街,那里是新生,即将成为,以及曾经的守序邪恶神祗之领域。在主物质位面各处,各式各样的凡人们不停地探寻着新的敬拜对象。其中某些是伟大神话中的英雄或祖先;其他则是虚假信仰所衍生出的想象之物—在吸引到诚挚的崇拜之后。一旦当达到一定程度的守序邪恶信仰能量被聚集在这些存在之上,新的神祗就随之诞生。如果这种信仰的对象是一个曾经活着的生物的话,它的魂灵将从监牢或魔鬼形态中得到释放,并被灌注在一具新的神之躯壳内。如果仅仅是虚构的存在,它将直接与神力相结合。无论怎样,新生神祗将显身于神之街,通常是位于一座四周环绕着无名雕像的钢铁小广场—降生之环(Borning Ring)。周身炽热地闪耀着唯有诸神才知晓的奥秘,新生神祗迅速地着手在迪斯充满延展性的结构中开凿出自己的领域,修建起壮丽辉煌的神庙,圣祠,或要塞。

对于一位守序邪恶神祗而言,在通过从众多世界中不断获取信仰者的方式提升至相当于赛特(Set)或(Sekolah)的显赫地位前,他很可能要在此地消磨自己的时间,为未来而筹划图谋。因此,无论某位特定神祗在一个世界中是如何地强大,他仍旧可能定居于神之街的某处。你自己战役设定中的独特守序邪恶神祗同样可以被归于此类。

从外部看去,每位神祗的领域都是一座有着惊人体积的单独建筑。沿着似乎永无止境的神之街,无数座巨大而怪异的神庙紧密地彼此相邻。某些看上去好似巨像;其他的样子则是巨大无比的漆黑神殿;还有极少数显得更加奇异古怪,外表类似于闪烁光芒形成的漩涡,或者骇人听闻的,不断吞噬一切的怪脸。

在内部,座位于神之街的领域可能体现为某座建筑物的内部,或者它也许看上去类似于一个有界限的小宇宙。弱等神力很少能够创造出拥有无限空间的幻境,所以墙壁,接缝,以及分界标志通常能在某处遇到。

无论从任何位置看过去,神之街似乎同时向左侧与右侧无限延伸,而且没有任何街道穿过它。

因此,没有任何人能够通过不停搜寻的方式找到神之街。不过这里的神祗可以直接将信仰者召唤至自己的小神域之中,只有神术施法者可能闯入此地。某个试图前往神之街的玩家角色必须进行一次DC20的神术施法者等级检定(如果施法者属于混乱或善良阵营的话,还将承受-5罚值)。成功通过的话,玩家角色将被带往神之街。而寻求某位特定神祗的成功搜索者将会抵达对方神域的入口处;其他人则会出现在似乎是街道中央的位置,位于某位随机神祗神庙的门前。

神之街中比较野心勃勃的住民包括惩罚者罕多瓦尔(Khandovar the Punisher,折磨拷打之神),第八阶之扎泽尔斯(Z'zelth of the Eighth Order,虚伪学识之神),以及无视者伊恩(Uin the Unseeing,盲目服从之神)。

 

曼提力(Mentiri

这座名为曼提力的可怕监牢被隐藏于迪斯心脏地带的深处,位于一座复杂迷宫的尽头。它由骨魔负责管理,并由巴霸魔与针刺魔充当狱卒,这座建筑有着双重的用途。

其中一侧被称为血肉之牢(Bastille of Flesh),其中关押了被俘虏于巴托地狱的凡人。在这里,无论是善良的圣武士,残忍的雇佣兵,还是混乱邪恶阵营的入侵者,都将不断憔悴枯萎。囚犯遭受着狱卒骇人听闻的折磨凌虐,他们不得不为了生存而彼此竞争。在被剥夺了一切尊严与希望后,很多犯人迅速地腐化,要么犯下种恶行,要么毫无廉耻地献媚于守卫。无论怎样,他们最终将转向守序邪恶阵营—这将使迪斯帕特夺得对其灵魂的拥有,并将会被处死。而不久后,这些死者会以灵魂之壳的形式出现在绝望之架。

魂灵之堡(Bastille of Souls),曼提力的另一侧,囚禁了那些并非守序邪恶阵营,但死后却因为某种原因而被困于巴托的灵魂之壳。其中某些是被针对其他位面的劫掠队所抓获的;其他则是一些被杀死于巴托地狱,或者莫名其妙地被困在这里的凡人,迪斯帕特无法将其转化为劣或者榨取神圣能量,但第二领主能够囚禁它们以留作勒索或交换。无论这些可怜人是因为什么而来到此地的,灵魂被囚于巴托的凡人无法被复活。

收割魔会诡秘地接近死于巴托者仍旧在世的同伴或家族,并试图劝说对方签署灵魂契约,以交换他们深爱之人的释放。根据各自阵营,被释放的灵魂将前往注定位面。被俘虏于劫掠的灵被释放回其所属位面,但作为交换,魔鬼将获得迷失的守序邪恶灵魂,或者是货物,情报,以及服务。这类谈判一向由隶属于迪斯帕特的安祖负责打理。

 

 

遭遇(Dis Encounters

所有以下遭遇都可以被安排在迪斯中的某一地区。

 

魔鬼向导(Infernal Guides

一个飞行魔鬼三人组扑闪着蝙蝠翅膀,在迪斯城中无数喷吐着浓烟的建筑间穿梭掠过。突然间一个活物出现在它们的视野之中,魔鬼急忙飞向对方,以单调的音调喊叫着“你需要帮助!而我们是前来帮忙的!”

在这座城市中有成千上万只的小魔鬼在不断地搜索猎物,而这三只的名字分别是巴力图(Ballitu),阿巴尔(Arbal),以及哈兹-皮(Hath-Pi)。它们对于如何伪装成清白无辜的技巧早已精通,曾经成功地诱使数十位来访者陷入囚禁或灵魂堕落的境地。

它们会接近旅行者,主动提出担任对方的向导,并且不接受除了同意以外的回答。如果遭到威胁,小魔鬼们会逃至某座建筑背面或小巷里。坚持不懈是它们的座右铭;如果被赶跑,这几只魔鬼会尾随旅行者,并在恰当时机再次提供帮助—当对方遭受挫折与入侵,或者陷入混乱的时候。

作为服务的报酬,每只魔鬼每天3枚金币,巴力图,阿巴尔,以及哈兹-皮将协助它们的客户穿行于城市不断变化的街道,提醒关于各种魔鬼礼仪的技巧,并提供城市政治的情报。三人组拒绝被分开,任何来访者都必须同时雇佣它们三个。如果被问及真实意图,三只魔鬼并不会撒谎,将坦承希望能够为它们的主人迪斯帕特夺取来访者的不朽魂灵。“但是谁叫你们是那么地聪明,”它们会继续说道,“你们很可能不会上钩,所以为什么不好好利用我们的知识呢?”正如它们所承诺的那样,小魔鬼们会试图以各种微妙的手段背叛或腐化冒险队伍。只有在遭到攻击或残酷虐待的情况下,它们才会变换策略,在保持远距离的同时积极推动客户们的集体毁灭—通常以将对方引入同强大魔鬼的正面冲突之方式。

以上三只小魔鬼应该被扮演成兴高采烈,喋喋不休的儿童,只不过恰好有着癫狂而邪恶的本质。

 

间谍职责(Spy Duty

一阵冷淡而充满暗示的声音划破了因灼热而扭曲的空气,仿佛来自某个无形的生物。“你不幸来到了错误的地方,”它懒洋洋地说道,“但走运的是,我能够保证你的安全。”

骨魔查尔德克Charddek),一个服侍于迪斯帕特的秘密警察,授命监视一个名为食羊者奥拉夫(Olaf the Sheep-Eater,守序邪恶男性矮人专家10级)的嫌疑犯的活动。奥拉夫是一位迪斯的凡人定居者,性情暴躁而且极度肥胖。这个矮人依靠将牛羊肉直接进口至巴托地狱来维持生活,有两只服务于他的倒钩利用传送能力运输货物。查尔德克的某位上司认为矮人欺骗了自己,并命令骨魔找出关于对方针对领主迪斯帕特的叛乱行为之证据。

虽然从骨子里就是个不折不扣的混球,但奥拉夫从未企图对抗他的魔鬼主人。不过,出于对地狱政治足够清醒的认识,他清楚自己早已成为某些对头的头号敌人。查尔德克渗透奥拉夫核心圈子的企图从未能奏效,所以他转而寻求某些来到迪斯的凡人旅行者为自己完成这项肮脏差事。如果找到合适人选的话,它会命令对方帮助奥拉夫并寻找(或伪造)各种不利于矮人的证据。

如果玩家们拒绝了邀请,查尔德克将威胁对他们进行一系列的迫害活动。如果同意的话,玩家将获得一位有用—不过极度奸诈而自私—的支持者。虽然奥拉夫并没有犯下叛逆罪,但在对位于其家乡世界的农场进行一次彻底调查后,玩家将会发现他是一个残酷无情的刽子手,曾经杀害竞争对手与敢于反抗的工人。因此,即使是最善良的队伍都不应该对让矮人遭受魔鬼制裁感到什么犹豫。

 

地狱收税官(HellS Tax Collector

一只粗壮魁梧,有着爬虫类生物外表,以及绿色粗糙皮肤的野兽矗立在街道的中央。那不停地流淌着口水的面孔被一连串的弯角与骨刺所包围,成千上万枚半融化的钱币镶嵌在有鳞皮肤上。这只生物疲倦地扇动着巨大的翅膀,似乎在搜索着视线内的猎物。

令人愉快的都市生活往往需要某种形式的付出。在巴托地狱,如同于主物质位面,市政工作的运转依靠税收的支持。在迪斯境内,一群税收官员负责征收税金,并服从于一只视财如命的角魔卡尔巴克Calbalk)。卡尔巴克能够从其征收的每份税收中获得一定比例的提成,这促使它疯狂地嗅探出任何新鲜的税金来源,只要对方出现在城市内。

安全通行的证件很少能够使持有者免于这种合乎规范的税收,而且卡尔巴克会敏锐地提醒旅行者这一点。通常情况下,这只魔鬼将会冲入一条小巷,突然地挡住队伍的去路。它粗野地嗅探着空气,伪装成早已查知对方带有何种贵重物品的姿态。在将玩家制服后,如果对方表现得极为献媚的话,卡尔巴克仅会拿走一件贵重物品,或者每人一件贵重物品—如果对方胆敢表现出不恰当的挑战。

习惯于依照冒险者的能力等级来评估税金的数额,卡尔巴克会试图榨取每职业等级价值500金币的财物。而且依照不成文的官僚规则,,每一次征税都能给卡尔巴克带来很大好处,所以它往往倾向于反复地向同一个队伍征收多次税金,而不是一次性地夺走对方所有的财物。

来自迪斯高阶贵族的调解可以迫使卡尔巴克交出被其查没的物品。但是相当于没收物品价值15%的管理费却是必须支付的,完全没得商量。

作为一只极度精于算计的魔鬼,卡尔巴克不会冒险现身于那些明显能够击败它的队伍面前,但是它可能会派遣低阶官员前去偷窃对方。

卡尔巴克将它的私人财物穿戴在自己的身上。长期暴露于迪斯城炽热的钢铁建筑面前,使得所有金钱收藏直接附着于它的鳞片皮肤。这只贪婪的魔鬼宁愿战斗至死,也不肯让任何人剥下哪怕一小片属于它的财富。

 

 

 

 

 

第三层 恶地狱(Minauros)弥瑙洛

这一层充满了贪婪。污秽油腻的雨雪和剃刀般锋利的冰雹席卷了整个层级。除了那贯穿大陆的黑曜石山脉以外,到处都是沼泽。这里唯一的一座城市是由黑色岩石建成的“沉陷之都弥瑙洛斯”(Minauros the Sinking),它不断地陷入沼泽之中。魔鬼们驱使并者潜入无底的沼泽,去寻找越来越稀有的石头用作支撑城市的地基。腐烂的尸体随时会浮上水面,在空气中传播瘟疫。

油腻污浊的暴雨永恒不变地倾泻在弥瑙洛斯的土地之上,最终在漆黑的土地上形成一片片淤泥滩,沼泽,泥潭,以及污水坑,不洁的污水散发出种种令人作呕的恶臭,让人很难分清很哪种气味更加污秽肮脏。颜色各异,阴沉而压抑的云层密麻麻地遮蔽着天空,从灰蓝色一直到腐败的靛青色。

泥泞的地理环境让地面移动速度被降低,范围从二分之一至三分之二不等;而狂风暴雨则使飞行速度降低一半。但是,居住在弥瑙洛斯的高阶魔鬼或更高等魔鬼对于应付这类情况早已精通,从而能够维持正常的陆地与飞行速度。

瑙洛斯之主(The Lord Of Minauros

如巨蛇般蜿蜒爬行的大公爵马曼(Mammon)无时无刻不在为权力而阴谋策划,无论是在巴托还是其他地方。他最广为人知的就是对待下属时的极度自大与傲慢,以及丝毫不知羞耻地匍匐屈膝于阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)面前。

 

扮演马曼

请将马曼扮演为一个两面三刀,复仇心重的存在,第三领主总是不停地嗅探着空气,试图找出他人羞辱自己的细微线索。无论玩家角色们能表现出怎样的残酷成性,能力出众,以及专横暴虐,他们都将发现借此讨得马曼欢心是一件不可能完成之任务,因为他根本没有这类情感。

 

马曼被其他贵族所轻视,由于他曾有过背叛盟友的记录,现在没有人会信任他。陷入责难的泥潭中的马曼梦想着有一天能够摆脱掉阿斯摩蒂尔斯的诅咒获得“公正”的地位,在他的身边陪伴着格莱西雅(这家伙真会做白日梦)

意识到不会有任何领主愿意和他结成同盟之后,在政治上被孤立起来的马曼把他的兴趣放到了腐化人类身上。马曼让那些渴望向自己证明忠诚的家伙来服侍自己。这种服侍是如此令人厌恶,并且还得接受马曼特别的关注,但是最后得到的财富和力量也同样丰厚。

马曼在主物质位面的信徒分布广泛,而且都很富有。他们通过各种肮脏的交易,勒索,敲诈来获得地位, 投资于上流社会的最顶层。在非人类社会里马曼同样很受欢迎。他的信徒包括眼魔和噬魂怪,但是他最宠爱的信徒是邪恶的龙类--这也让提亚马特一直耿耿于怀。

 

瑙洛斯诸公爵

马曼被一群公爵所服侍,其中每一位都没完没了地借着陷害对手来赢得他的宠眷。第三领主的将军包括独一魔鬼巴艾尔(Bael),卡阿尔瑞诺拉斯(Caarcrinolaas),以及梅尔柯恩(Melchon)。弗克尔(Focalur),亦是独一魔鬼,担任着马曼永远忠诚的管家之职,几乎不为人知的伽娃(Glwa)是马曼的新任配偶。

 

魔鬼原住民

马曼曾经晋升了数量远远多于其他大公所认可的魔鬼。但这一事实并不会让弥瑙洛斯的魔鬼们感到喜悦,因为第三领主同样会因为最微不足道的过失而将自己的部下降阶。

为了为他那狂风暴雨般的晋升与放逐准备好充足的后备军,马曼始终将大量的低级魔鬼留在手头。因此,劣魔(lemure)与针刺魔(spinagon)在这里要比其他层面常见得多,而且当一名来访者艰难跋涉于某座沼泽的时候,他几乎必定会遭遇悲哀沮丧的贱魔(nupperibo)。其他居住在弥瑙洛斯的常见魔鬼包括哈玛魔(Barbed devil与链魔Chain devil)。

马曼对于绝对忠诚的饥渴需求迫使他安排纳祖贡魔Narzugon)时刻围绕着自己,所以他麾下的巴霸魔barbazu)经常与其他层面交换那些适合晋升至此形态的灵魂。

较为罕见的居民包括冰魔(ice devil)—弥瑙洛斯的沼泽湿气令它们觉得非常不舒服,还有蛇蝎魔(Paeliryon)—它们的阴谋本质往往会刺激马曼的偏执与妄想。

 

其他原住民

对于缺乏魔鬼伤害减免能力的生物而言,弥瑙洛斯中持续不断的冰雹使这里成为一个难以生存的世界。但是第三层的城市仍吸引了少量邪恶凡人与反复无常的炼狱生物,他们向马曼证明了自身价值,并获得了不稳定的公民身份。大部分外来者都担任着灵魂贸易的官员,而且其中绝大多数甚至更加疯狂邪恶,即使与他们的魔鬼主人相比。

 

重要地点Important Locations

虽然这里持续不断地朝着成为一座巨大的,布满垃圾与污物之污水池的方向发展,但是弥瑙洛斯的很多地区却有着高度繁荣的都市。第三层最为著名的地点中有两处是城市,而第三处是一座锁藏着无数秘密的孤立要塞。

 

下沉之城(The Sinking City

洛斯城占据了与其同名的第三层相当数量的地区,因为城市地基缓慢而逐渐地陷入下方的污水池,它又被称之为下沉之城。软泥从堆砌路面的石头缝隙中渗出,整条街道有规律地扭曲变化,让带轮的交通工具完全无法通行。建筑物不断战栗,摇摇欲坠,偶尔会真的坍塌崩溃,并杀死其中的居民。

为了能从此层极为恼人的冰雹面前获得更多保护,城市的建筑工们修建了穿越街道与小巷的巨大岩石天篷。由并不稳固的圆柱所支撑,岩石碎片从破败不堪的遮蔽上频频坠落,让街道变得更加危险。一旦大块岩石或砖墙倒坍脱落,成群的低阶魔鬼就会急急忙忙地跑来抢夺它,以用于城市没完没了的改造计划。回收的岩石会被用来支撑这座城市不断下沉的地基。有时候,几群队伍跑过来争夺同一原料,这往往会引发以死亡或重伤而告终的打斗。

下沉之城的主要产业就是灵魂贸易。大量的灵魂被从此层的其他重要都市——例如刺耳 希特城(Jangling Hiter)——运往这里,以转化为劣形态。

肥胖臃肿的安祖魔(amnizu)聚集在酒馆里,它们一边灌下成壶的有害饮料,一边出售灵魂期货。巴霸魔车夫们犹如烂泥般倚靠在椅子上,以便让早已疲倦不堪的身体获得片刻休息。有时候,大量灵魂之壳(soul shell)从监牢中逃出,当附近的魔鬼蜂拥而出,抓捕它们以谋求私利的时候,场面会变得混乱不堪。

 

刺耳 希特城(Jangling Hiter

被通俗地称之为锁链之城(City of Chains)或折磨之都(Torture City),刺耳 希特城采用了一种非常奇特的方式来维持它那并不稳固的地基。由布满锯齿,犹如剃刀般锋利的锁链构建的网络从弥瑙洛斯的上一层迪斯底部垂下,一直联结至分布在城市各处,令人作呕的柱子。刺耳 希特城的住民对于这种工程学上的杰作抱持着一种非常缺乏好奇心的态度。向对方问及是什么将柱子固定在原处,或另一端究竟如何连接迪斯这类问题,都只会证明自己是一个外来者,以及潜在的猎物。

刺耳 希特城的主要住民构成是链魔。苦痛魔(pain devil),链魔在折磨艺术方面的头号竞争对手,在这里会遭遇明显的敌意。在那些庞大,带有工厂风格的装置中,链魔以极端的精准将堕落魂灵束缚切割。希特的链魔在拷打技艺上的精纯是如此地出名,以至于其他大公——尤其是阿斯摩蒂尔斯与莱维思图斯(Levistus)——纷纷将手中的灵魂折磨工作托付给它们。因此,各种承载着未加工或已处理之灵魂的手推车熙熙攘攘地进出于城市入口。在刺耳 希特城,运输业是仅次于折磨拷打的第二大产业。

有太多的灵魂在此城遭受折磨拷打,而这些不幸者满怀痛苦的呻吟哀号形成了某种令听者感到极度痛苦的噪音污染。如果对这种尖叫产生恐惧或怜悯之类的反应,秘密潜入此城的冒险者可能要承受身份曝光的风险。平均每1d6个小时一次,这种交杂在一起的呻吟声将达到高潮,迫使任何非邪恶角色进行一次意志豁免检定。如果失败,该角色将陷入明显的惊骇状态,任何旁观者都能够轻易地识破其伪装。(如果当需要检定的时刻,玩家角色们并没有接触噪音,则可以不进行以上检定。)该豁免检定的DC依照阵营而改变,具体数据请参考下表。

阵营                            DC

混乱善良                    35

混乱中立                      30

守序善良                       25

守序中立                       15

中立善良                       30

城市被划分为三个彼此相邻的街区:炼狱区(The Fiend District),商人区(The Merchant District),以及访客区(The Visitors District)。

炼狱区:在每一本旅行指南中都曾警告说,即使是那些有着最为妥当之防护的位面旅行者都最好不要冒险进入这一区域。折磨之都的一项流行的消遣就是追逐那些鲁莽的新来者,直到他们愚蠢地试图爬上那些锁链以躲避追兵。当受害者被撕裂成碎片的时候,吼叫一般的笑声必定会在下方响起。任何爬上锁链的生物每轮都将遭受2d8点伤害。

商人区:如果刺耳 希特城中有哪部分称得上是安全的,就应该是商人区。商人,辛勤地在诸界间交易货物者之中的某些,被同其进行交易的有势力魔鬼授予受限的安全通行证明。如果骚扰某个受到保护的商人的话,一只魔鬼可能会招致对方魔鬼商业伙伴的怒火。但不幸的是,降阶在弥瑙洛斯境内发生得是如此频繁,一只魔鬼支持者被从哈玛贬低至啜泣的贱魔往往意味着保护的突然失去。由于这种风险,商人们喜欢雇佣那些易受支配,可供消耗的凡人担任随从,以用作灵魂诱饵。商人们希望此地的魔鬼住民会将时间花费在腐化这些倒霉蛋身上,从而保证他们雇主的平安。

访客区:那些缺乏通行证书,错误地闯入弥瑙洛斯心脏地带的外来者会被和善地邀请停留在访客区。不过那些知晓此地绰号—屠宰场(Abattoir),或食肉区(Meat District)—的人却一向对访客区保持着敬而远之的态度。

城市规划(City Layout

关于刺耳 希特城的城市基本规划被列在附属地图上。命名地区会在下文中被提及。

城门:随着狂风的吹拂,两扇铿锵碰撞,咯吱作响的金属门扉不断发出轰鸣的巨响,为这座城市的日常生活提供了永不停歇的伴奏曲。城市的高墙在某些部位已经坍塌,目前并未设置任何守卫。

水闸(The Sluice):一条宽阔大道延伸穿过食肉区的中心区域。众多设置在路面上的纤细水槽联通至城市中心,在那里设有一座锈迹斑斑的金属火炉,每当城市居民尽情猎杀那些毫无防范之凡人的时候,这套装置会被用来清除溅溢的鲜血。

断墙/垃圾倾倒处:这座城市的可怖高墙如今仅仅作为某种装饰品而存在,因为在这道城市防线上存在着长达1500英尺的坍塌。被堆放在这里的腐臭垃圾吸引了成群的炼狱昆虫。

岩石魔鬼(Stone Devil):这座30英尺高的岩石深狱炼魔pit fiend)并不是一座真正的雕像,它其实是这座城市前任统治者的仅存残骸。那只魔鬼未能完成自己的灵魂生产指标,为了惩罚,马曼将其石化后放大,作为提醒他人失败将遭受何等下场的一种警告。每年一次,在这只深狱炼魔倒台的周年纪念日内,雕像都会流淌出由冒烟液体形成的泪水。

萨格尔撒纪念碑(Sagirsa's Monument):这座纪念碑是赞颂城市当前统治者蛇蝎魔萨格尔撒的巨型雕像。某些迷信的低阶魔鬼相信如果在雕像凹陷的手掌中留下贡品的话,它们就能够获得更多的晋升机会。

 

真理之迷宫(Labyrinth Of Truths

真理之迷宫坐落于一座不断泛起泡沫的沼泽边缘,这是一座由陈旧灰石堆砌的要塞。在这座扭曲迷宫的走廊中,马曼的官僚们收藏了无数的档案,小山般的资料堆满了箱子与卷轴匣。其中某些,例如这位大公那没完没了的魔鬼升迁与降阶的卷册,通常无法激发起冒险者的兴趣。但其他资料,例如来自主物质位面各地的藏宝地图,也许值得冒着生命危险去弄到手。一群中阶魔鬼担任着迷宫的工作人员,在安祖上司傲慢目光注视下维持着各项工作的运转。巴霸魔与纳祖贡魔负责担任守卫。

迷宫的每一层都分别容纳了属于不同范畴的文档。从最顶层至高层,其收藏品的种类如下:

第九层:此层的文档包括关于各种教会与魔鬼单元之运转的预算与账目。

第八层:此层收藏了各种晋升与降阶的记录,以及个人档案。

第七层: 弥瑙洛斯境内所有房屋,建筑,以及住所的详细目录,无论是当前的,还是过去的,全都被保管在这一层。这些记录包括每座建筑中的货物与家具,甚至连最微小的细节亦不会遗漏。

第六层:此层的收藏包括在漫长岁月中搜集到的地城与藏宝地图,大部分是来自于主物质位面。而所涉及的具体位置往往早已遗失或被加密。

第五层:在这一层中容纳了针对属于不同世界,被马曼所感兴趣之凡人的弱点与恶习所搜集到的谣言,传闻,以及可靠的事实。无论其中的胡言乱语与单纯的谎言所占的比重是多么地高,这些资料在敲诈勒索方面有着能够派上大用场的潜能。

第四层至第一层:这些楼层中收藏了无数世纪以来之腐化任务的详尽操作日记。

 

埃埃亚,卡特之域(Aeaea Realm Of Hecate

可怕的魔法女神赫卡特所主宰的神域是一片朦胧而阴寒的荒凉之地,在这里即使是有着完美感知的生物都会很快迷失方向。任何闯入埃埃亚之人都会迅速地被包裹在某种浓雾的遮蔽下,这将使巴托地狱的其他地区变得无法被察觉到。

穿越埃埃亚的旅行者们将要冒着巨大的风险—被卷入成千上万座被胡乱丢弃在各处,怪异雕像般的装置之中。闪烁着怪诞,魔鬼般的光芒,它们叮当作响,嚎叫怒吼,运转那些有着晦暗目的的机能。赫卡特的圣职者们宣称是这些装置产生了多元宇宙的魔法之力,而如果它们因为某种原因而停止运转的话,所有的法术与魔法物品,无论身处何地,都将失去效力。唯一可以肯定的就是赫卡特的炼狱仆从会用灵魂来喂养这些机械,后者会将前者转换为神圣与法术能量,以供女神及其仆从使用。

赫卡特与她的牧师们会在这里制造邪恶魔法物品,然后用其同巴特祖魔鬼(baatezu)交换用来充作神秘机械燃料的灵魂。这些装置同样还能给吞下其它存在,包括异界生物以及凡人。当供应短缺的时候,赫卡特炼狱仆从中的最低阶者甚至同样会被投入这些机械。

 

遭遇(Minauros Encounters

头两个是弥瑙洛斯境内沉闷压抑之城市中的典型遭遇。第三个则发生于此层沼泽般的腹地。

 

牟利之徒(Cleanup Crew

两只缺乏固定身体结构,无腿的腐败肉团,带着茫然而饱受折磨的面孔,急速地冲过弥洛斯城被浸湿的鹅卵石道路。除此以外,它们还有着赤裸裸地被展示出来的锋锐利爪。

呻吟不断,痴呆般的劣魔被允许蹒跚于弥洛斯城与刺耳?希特城的街道之上。它们会毫无心智可言地撞向任何移动中的物体,受本能趋势地将对方撕碎。任何魔鬼都能够凭借一个简单的心灵感应命令让它们离开,但来访者可就没这么好的运气了—他们要么逃跑,要么选择战斗。无论哪种选择,任何目睹这类遭遇的魔鬼都会因新来者的损失而发出衷心而险恶的狂笑。

在遭遇这些可悲的生物后,在地狱受到欢迎的玩家角色们从来不需要羡慕那些不得不杀死它们的家伙。因为在获得娱乐消遣的同时,魔鬼可能还会希望从中牟利,它们会借口拥有被杀死劣魔的所有权,要求因损失的财产而获得赔偿。

 

鬼祟交易(A Furtive Transaction

两个肌肉强健,浑身缠满锁链的人形轮廓出现在一片沼泽溪谷之中。察觉到玩家的出现后,它们的反应给人以做贼心虚的感觉,仿佛被发现从事某种大逆不道的罪行。其中一个手中拿有叮当作响的钱袋,而另一个的手中握有一条带刺的锁链,链条另一端的铁项圈紧紧地钳在一个灵魂之壳的脖子上,这个可怜的生物昏昏沉沉,颤抖不休。

头一只魔鬼,煞多恩Shaddon),是一只居住在弥瑙洛斯的链魔;乌尔纳沙(Uranasha),另一只链魔,则来自第四层弗莱格索斯(Phlegethos)。因为远远无法达成自己的灵魂收割指标,在数十年的时间里,乌尔纳沙一直从煞多恩手中购买迷失的灵魂。利用管理其所属折磨之间的法令中的某些过于宽松的条款,煞多恩得以牟取私利,这些外快的确是合乎法规的,但如果它的上司发现此事,煞多恩将会失去这些额外收入,并不得不前往烈焰深渊(Pit of Flame)接受火焰之净化。如果一群冒险者不巧地撞见它们间的交易,煞多恩与乌尔纳沙将竭尽全力去杀死这些新来者,在他们能将此事泄露给其他魔鬼之前。

 

瑙洛斯蠕虫(The Worm Of Minauros

这只外表奇异,行动迟缓的生物,有着大约50英尺的身长,颤颤巍巍地滑过一片浅水沼泽。它的外形类似蛇或者蠕虫,周身被有着漂白骨骼般色调的象牙壳甲所覆盖。此生物几乎对周边环境完全不感兴趣。长有角冠的巨大头颅仿佛一只大魔鬼粗糙多瘤的头骨。

瑙洛斯蠕虫

绝对中立巨型魔法兽

生命

33525HD

先攻:

-2

速度:

速度 英尺(4格),掘洞 20英尺,游泳 10英尺

防御等级:

防御等级 19,接触4,措手不及 19-4体积,-2敏捷,+15天生)

基本攻击/擒抱:

+25/+49

攻击:

近战 啃咬 +34(2d8+12/19-20)或针刺 +322d6+6附带毒素)

全力攻击:

近战 啃咬 +34(2d8+12/19-20)和针刺 +322d6+6附带毒素)

面宽/触及:

20/15

特殊攻击:

精通擒抱,囫囵活吞

特殊能力:

感知 震动感知 60英尺;聆听 +19,侦查 -1

豁免:

强韧豁免 +21,反射豁免 +12,意志豁免 +7

属性:

力量 35,敏捷 6,体质 25,智力 1,感知 8,魅力 8

技能:

聆听 +19,游泳 +20(在完成特殊动作或避免意外的检定中,弥瑙洛斯蠕虫在游泳技能上拥有+8种族加值。)

专长:

可怖殴击(Awesome Blow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,毒素(创伤,强韧DC291d6力量/2d6力量),猛力攻击

挑战等级:

15

宝物:

语言:

精通擒抱(Ex:要使用此能力,不论敌人体型如何,弥瑙洛斯蠕虫必须进行一次成功的啃咬攻击。此时它就可以一个自由动作发动一次擒抱而不会引发借机攻击。如果在擒抱检定中获胜的话,它会将对方定身并在下一轮的开始将对方活吞下去。

囫囵活吞(Ex:通过一次成功的擒抱检定,弥瑙洛斯蠕虫可以尝试将一个体形小于自己的被擒抱对手吞咽掉。

在弥瑙洛斯蠕虫的胃部,一个被活吞的生物每轮将承受2d8+12的敲击伤害和8点酸液伤害。遭到活吞的生物可以使用轻型挥砍或穿刺武器对其胃部(防御等级17)造成25点伤害,借此杀出一条血路到外面。当这个生物脱逃之后,弥瑙洛斯蠕虫的肌肉动作会将伤口合起来,其它被活吞的生物必须自己想办法逃出去。

瑙洛斯蠕虫的胃袋可以容纳2个大型,8个中型,32个小型,128个超小型,或512微型的敌人。

注意事项

即使当受到严重创伤的时候,这只缓慢移动的生物都会表现得漠不关心。

传说中的弥瑙洛斯蠕虫永无休止地蜿蜒爬行于巴托地狱第三层的湿地,沼泽,以及污水坑,远离任何城市与定居点。

如果冒险队伍选择与其战斗,请依照一场战斗遭遇来安排。另一方面,如果一个凡人和平地接近此生物并自愿成为它的下一顿美食的话,请视其为一个移动的魔法地点。

战斗:如果遭受攻击的话,蠕虫会选择自卫,但在其他情况下,它对于掠食凡人毫无兴趣。对于迷路或粗心大意的魔鬼而言,它却是一场不折不扣的灾难,蠕虫会极度凶残地袭击这些炼狱生物。任何愚蠢到胆敢挡住其去路的巴特祖魔鬼都将遭受早已注定的噩运。

传闻:拥有知识(位面)技能等级的玩家角色能够对弥瑙洛斯蠕虫进行研究并获得关于它的更多信息。当一位角色成功地通过了一次技能检定,以下传闻将被揭示,包括那些DC较低的传闻。

DC25:这只庞然大物,甚至被魔鬼所畏惧,永恒不灭地出没于弥瑙洛斯的平原之上。它可以被杀死,但总会再次出现。依照推测,有一种手段能够从它身上获得巨大的魔力。

DC30:对于那些选择与其交战的家伙而言,此生物不过是一只有着奇异外表,极为强大的紫色蠕虫。同任何此类生物一样,它将试图用巨颚擒抱敌人然后将对方生吞活咽。此外,它的针刺还带有一种侵蚀力量的毒素。

DC35:如果任何人选择毫无武装地接近弥瑙洛斯蠕虫,它将张开巨口并允许来访者走进去,而不用担心遭受擒抱,毒击,或碾压。进入的来访者可能会如同其他食物一般被消化,或者被完整无损地排出体外并变得更加强大。

先决条件:只有非守序邪恶阵营的凡人可能获得由弥瑙洛斯蠕虫所赋予的力量。(守序邪恶角色亦可以尝试进入该生物口中,但他们将如同被吞咽生物一般承受伤害。如同任何生活于巴托地狱的生物,蠕虫会将符合位面规则的凡人灵魂直接送往绝望之架[Shelves of Despond])在进入蠕虫消化器官之后的数轮内,玩家角色还必须能够承受住伤害。

激活方式:为了获得来自弥瑙洛斯蠕虫的益处,一位活着的凡人必须正面接近它的头部,毫无武装,双手高举在身体两侧呈现恳求的姿态。蠕虫将会嗅探空气,以判断对方是否真的是凡人。(伪装成凡人姿态的魔鬼会被立刻吃掉,并将承受正常的啃咬伤害。)侦测完毕后,蠕虫会放低那犹如门扉大小的口颚,这样对方就能够直接走进它的胃囊。这种看似自杀的行为将需要一次成功的DC15的意志豁免检定。失败的话,意味着玩家角色将会陷入恐慌1分钟,然后转身逃跑。成功通过的角色将能够继续深入该生物的胃部,在这里,每隔1d6+1轮,人物将承受2d8+12点敲击伤害,此外还将附带每回合8点酸性伤害。在任何时候,角色都能够尝试使用轻型挥砍或穿刺武器对蠕虫胃部(防御等级17)造成25点伤害,以让自己逃离此地。但是,这种手段将使人物无法获得特殊能力(参考下文),并将促使蠕虫向视线范围内的任何旁观者发动攻击。

任何能够活着承受整个消化过程的角色都将会被突然地排泄出蠕虫体外。他将被包裹在一种有毒的酸性黏液之内,其中充满了被部分消化的细小魔鬼残骸。除非浸入水中,否则该玩家角色每轮将承受4点酸性伤害。位于其30英尺范围内的任何人都必须成功通过一次DC15的强韧豁免检定,否则将会陷入作呕状态2d4个小时。

恢复周期:赋予特殊能力后,弥瑙洛斯蠕虫在一周的时间内无法再次赋予力量。

特殊能力:幸存于弥瑙洛斯蠕虫消化系统的话,该角色将会被暂时地增强数值最高的属性值1点。如果有多项等值的最高属性的话,玩家可以选择增强哪项。

除此以外,任何获得于该角色当前的巴托地狱旅程中的经验值都将拥有20%的额外加值。

持续周期:属性值增强将维持30天,在此后,通过完成一项服从之行的手段,一位非守序阵营角色能够重新获得30天的能力使用时间,或通过完成一次腐化之行的手段,一位非邪恶阵营角色能够重新获得30天的能力使用时间。玩家角色能够采取上述手段维持能力,直到他们的阵营成为彻底的邪恶或守序。此时,魔鬼可能会出现并夺取其性命,这样他们的灵魂将直接前往巴托地狱。

灵光:压倒性塑能系

能力价值:8000金币。

 

冰雹风暴(Hailstorms

瑙洛斯境内连绵不断的暴雨往往还频繁地伴随着能够剥皮碎骨的冰雹坠落。仔细检查将发现这些冰雹是由被污染的雪形成的团块,其中某些还包裹着钩子,金属碎片,或者死去已久的魔鬼的牙齿—不过仍旧锋利无比。冰雹会毫无预兆地从天而降,对任何暴露在其之下的生物造成每轮1d4点伤害。任何一场冰雹风暴将维持2d12轮,两场风暴间的间隔是1d20+4分钟。在对抗伤害减免的时候,这种冰雹相当于守序邪恶武器。魔鬼们似乎对这种冰雹风暴感到痛苦不堪,虽然伤害减免能够保护它们免受任何实质性的伤害。

 

马曼最近的阴谋(MammonS Latest Scheme

过去的爱人格莱西雅(Glasya)晋升至大公爵之位让马曼感到恐惧不安,让他不得不专注于在巴托地狱之外的阴谋。第三领主不断地鞭笞自己的奴仆,迫使对方狂热地推动新的重要计划。

在那些毫无防范,遍及主物质位面各处的善良大本营之中,马曼麾下的魔鬼们忙于发动各种经济战争。因为对于金钱的贪欲可以称得上是万恶之源。马曼相信腐化凡人灵魂最好的手段就是引发安全可靠的经济体制,以及繁荣兴旺之国度的崩溃。如果一切依照其计划进行的话,伴随而来的绝望与毁灭会将成千上万的灵魂送往弥瑙洛斯的折磨之间,从而支撑马曼的权力根基。为了这一目标,他的魔鬼们辛勤地忙于在数十个重要国度中破坏产业,煽动不满,诱使富人鄙弃慈善事业。由于这些邪恶仆从的疯狂涌入,屈服于他的城市往往变得阴森怪诞,荒废冷清。

每一只生活在弥瑙洛斯的魔鬼都渴望于能够找到一个新的,时机成熟的猎物用于颠覆破坏。因此,能够为此提供有价值之才智的凡人闯入者也许能够免于地狱之折磨,或至少是暂时的。

 

灵魂期货(Soul Futures

在一场灵魂期货中,魔鬼们会用即将被腐化的灵魂之所有权来交换货物,服务,或者情报。而那些为了逃避降阶,拼命地填补自己的灵魂腐化指标的魔鬼,则不得不屈膝于灵魂高利贷贩子,用更多数量的未彻底堕落的灵魂来换取少量当前可供使用的灵魂。成群的讨债者,其中某些甚至会让高阶魔鬼胆战心惊,会前去拜访那些没能力偿还债务的魔鬼。

瑙洛斯的灵魂商人们同样还活跃于一个次要市场——购买与出售现有灵魂。举个例子,一只魔鬼也许需要用一个具有成为纳祖贡魔潜质的灵魂换取数名普通魂灵,或者是足够的财物以资助一次行动或装备一支军队。巴特祖魔鬼同样还会购买凡人囚犯,甚至是那些非守序邪恶阵营,无法利用的被俘灵魂,因为它们往往可以被用来换取其亲朋好友的灵魂。

 

 

 

 

 

第四层 焦热地狱(Phlegethos弗莱格索斯

这就是传说中的火之国度,到处是火山与熔岩河,几乎与火元素位面一样。空气因高温而扭曲变形,河流湖泊中流淌涌动着不断泛起泡沫的滚烫岩浆,成千上万道裂缝割裂了水晶般的炽热地表,满怀恶意的火焰从中喷涌而出。弗莱格索斯之火焰所拥有的不仅仅是心智,更是恶意与仇恨。由于魔鬼们天生无惧于烈焰的灼烧,饥渴的火舌不得不搜猎肉体更为脆弱的凡人,或其他位面旅行者。

这里唯一的城市是“阿布里莫克(Abriymoch)”,建在一座死火山的顶峰。

 

弗莱格索斯之主(The Lords Of Phlegethos

弗莱格索斯目前处于此层名义上的统治者菲尔娜女士(Lady Fierna),以及宝座之后的力量—其父毕莱尔(Belial)的共同掌控之下。这对父女好色贪欲的本性为巴托地狱中的流言蜚语增添了不少作料,某些家伙甚至宣称菲尔娜已经取代她的母亲,担任着毕莱尔之配偶的角色。

无论两者间的关系究竟是什么,父亲与女儿都有着令人难忘的,近乎雕像般完美的身躯,不过毕莱尔凶暴怪异的面部特征损伤了他的魅力。两只魔鬼都长有一对从发际下伸出的小角。

作为一位野心勃勃的阴谋家,毕莱尔过去一直牢牢把握着自己的权力,无论遭遇多少挫折,其中甚至包括一次针对斯泰吉亚(Stygia)的失败入侵。作为一场被称为“埋单(Reckoning)”的复杂权力争斗的后果,他失去了弗莱格索斯法定统治者的位子,被降阶为非正式主宰。如今格莱西雅(Glasya)已成为玛尔博吉(Malbolge)——毕莱尔曾希望将此层据为己有—的女大公,“埋单”亦早已变成古代历史,而毕莱尔同自己女儿间的合作亦显露出愈来愈多的紧张迹象。

菲尔早已同格莱西雅建立了牢固的友谊,她在后者位于玛尔博吉的要塞中消磨了大量的时间。毕莱尔的这位女儿甚至开始自称为女大公菲尔娜,出于对其好友的模仿。

每当菲尔娜返回弗莱格索斯,通常就意味着向其父亲采取新的主动。虽然她刚刚才开始公开干涉毕莱尔的利益,但在格莱西雅的劝诱下,菲尔已经着手建立独立的魔鬼与教团体系。虽然她宣称自己不过是希望获得对领地运作的第一手资料,这样就能够替亲爱的老父亲打理那些困扰他的琐事。但这样的托辞只引起老奸巨猾的阴谋家更大的恐惧与忧愁,因为任何降临于毕莱尔头上的噩运都很可能来自其女儿的命令。

如何限制并控制自己女儿的活动—以不刺激她获取更多的独立自主为前提,占据了毕莱尔目前的大部分精力,他甚至暂时中止了打击宿敌莱维思图斯(Levistus)的计划。此外,毕莱尔还打算奖励并晋升任何能够为探寻菲尔娜最终意图贡献才智的家伙。虽然目前仍未采取任何行动,但他一直考虑采取一系列不利于格莱西雅的行动,从而降低作为模仿典范,这位女大公对菲尔娜的吸引力。但是任何这类手段都必须谨慎筹划,因为一场明显针对格莱西雅的打击也许不仅将使菲尔娜更加地叛逆,还可能被认为是针对阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)的行动,毕竟这位至高主宰是位溺爱女儿的父亲。

扮演菲尔娜与毕莱尔

菲尔娜应该被扮演为一位喜好顽皮地谄媚的前“交际花”,目前正忙于将自己打造为不折不扣的阴谋家。她仍旧喜好玩弄比自己更弱小的存在,不过再也不会仅仅因为失去兴趣,而抛弃有用的仆从。菲尔娜企图掩饰自己对格莱西雅愚蠢而可笑的钦慕,不过一旦谈起自己朋友的一切,她似乎就无法控制自己。

将毕莱尔描绘为一位曾经充满自信的阴谋家,但如今却暗地里为自己失去对权力的掌握而忧愁不安。他竭尽全力地表现得能言善辩,镇定沉着,但每当菲尔娜新发现的某种独立自主成为父女谈话的主题之时,他的言谈举止就会不由自主地加快。

 

作为名义上的领主,在她那座由巨石和岩浆铸造的宫殿里,菲尔娜统治着弗莱格索斯——充满着炙热火焰的一层。但是实际上,贝利亚才是幕后真正的统治者。隐匿在叹息与尖叫城堡(Hall of One Thousand Sighs and Screams)的中心,贝利亚向他的女儿传授爱与痛苦的技巧(就是性爱与SM),并亲自参与指导以确保他的女儿心领神会。

一直以来菲尔娜对这样的安排都相当满意。但是由于格莱西雅的关系,她开始变得对弗莱格索斯感兴趣起来。她不再满足于只做一个名义上的领主而把一切决定权都交给自己的父亲。她开始在主物质位面发展一些少量的信徒。

菲尔娜突然出现的野心涉及到了贝利亚的利益,但是他还有其他的烦恼。贝利亚本来已经集结起了一只强大的军队准备入侵第五层和第六层,他确信自己的大军可以击败莱维思图斯和鬼婆女伯爵。但是格莱西雅出人意料的崛起打乱了他的计划,使得贝利亚现在不敢轻举妄动,因为这可能会引发阿斯摩帝尔斯的全部怒火。目前,贝利亚持观望的态度,他打算看看在这位新玩家加入地狱肮脏的政治游戏之后形势会出现什么变化。

在贝利亚和菲尔娜的身边聚集着各种各样的魔鬼,包括几个巴霸魔和哈玛魔军团,但是最为著名的则是他们的“狗窝”(kennels)。从这些饲养坑里制造出拥有强大力量的地狱猛兽,它们甚至可以和阿斯摩蒂尔斯用来保卫自己城堡的奈瑟斯战犬相匹敌。

 

弗莱格索斯诸公爵

菲尔名义上得到数位公爵的服侍,包括独一魔鬼巴兰(Balan),巴瑟姆(Bathym),以及伽兹尔Gaziel),还有深狱炼魔葛扎锐(Gazra)。巴兰与伽兹尔仍旧忠于毕莱尔,但巴瑟姆与扎潘(Zapan)却选择将自身命运托付给菲尔。至于阿布里莫克特使查谟(Chamo[Legate of Abriymoch]),及其代理齐博斯(Zaebos)的忠诚属于谁,仍是未知。

 

魔鬼原住民

弗莱格索斯是众多魔鬼种族的家乡,哈玛魔(barbed devil),角魔(horned devil),针刺魔(spinagon)以及小魔鬼(imp)在这里格外常见。虽然对火焰免疫,但冰魔(ice devil)认为从审美角度看,弗莱格索斯令其感到不快,因此它们很少出现在第四层。

其他原住民

大量的火巨灵(Efreet)与地狱犬(hell hound)定居于这里。弗莱格索斯同样还是一个由守序邪恶魔与火元素组成的小团伙的首要活动范围。

 

重要地点Important Locations

弗莱格索斯的路标反映了它作为九层地狱之烈焰层面的本质。因此,位于其境内的建筑通常都能够在高温以及偶然改道的熔岩溪流中存在。

 

菲尔娜之宫(Fierna's Palace

菲尔娜之宫在弗莱格索斯的地表上占据了数英里的范围。一座如蛇般蜿蜒曲折,由水晶石堆砌的高塔升起于围成环形,劈啪作响的岩浆池之上,这座建筑被蓝色的火焰所环绕,蜿蜒曲折地伸向闪烁着微光的天空。走入塔中,一座燃烧着的螺旋阶梯伸展入地下,通往菲尔娜的狂欢殿堂。这些幽深洞窟中的每一座都专供于某种堕落腐败的恶行。凭借设置在地板上的牢门,能够轻易地同下面拥挤牢笼中的囚犯交谈会面。当感到无聊乏味的时候,菲尔娜就会拾起一根长矛,然后刺入地板下某位被俘的圣武士或独角兽。

在这里,有相当比例的囚笼是被保留给数量不断增长的菲尔前任爱人。她当前的情夫们能够清楚地看到自己前任早已注定的命运,不过这些家伙很少会停下来认真思考这一点—他们很可能将遭受相同的末日。

 

烈焰深渊(The Pit Of Flame

从这座方圆一英里,充满沸腾污秽的湖泊中,数座灼热滚烫的火焰巨柱喷涌而出,直冲天际。在这些可怖火柱的内部,被囚魔鬼翻滚挣扎于吊挂在巨大悬架下的铁球内。某些被困在这种不断晃动的监狱中的魔鬼似乎狂欢于烈焰而不能自己,仿佛这种火炎能够赋予它们净化与纯净。但绝大多数囚犯却只会痛苦哀怨地尖叫,拼命地垂死挣扎。

对于违背上司命令或未能完成任务的巴特祖魔鬼而言,烈焰深渊是一处惩罚之地,无论它们属于弗莱格索斯,或是其他层面。作为这种服务的回报,其他大魔鬼出资维护囚笼与悬挂设备。身处于烈焰深渊那无法形容之极热火炎中,即使最能够忍受烈焰灼烧的魔鬼都将痛苦不堪,如果它们不会遭受真正伤害的话。一想到自己可能被囚禁于此,众多魔鬼往往因恐惧而结结巴巴。

在另一方面,那些特别凶猛暴躁,野心勃勃的魔鬼有时会自愿投身于火炎之中,无论是作为对失败的一种炫耀似的忏悔行为,或者仅仅是为了证明自己拥有令人难以置信的坚强不屈。在忍受一段时间后,这类自愿忏悔者通常会支付报酬给悬臂操作工,以获得释放。这些操作工最恶名昭彰的习惯就是在从恶作剧的旁观者手中获取贿赂后,会故意让忏悔者被烈焰灼烧超过预定时间。

在一只刚愎自用的恐纳魔cornugon),扎玛斯尔(Zammasir)的领导下,九只角魔负责保卫烈焰深渊。除了防止任何逃跑及营救企图外,它们的工作还包括把某些特别强大的魔鬼强行押入囚笼。此外,成群的巴霸魔barbazu)负责操作悬臂。

当被关押于某座火柱时,某个免疫火焰伤害的生物将感受到令其惊厥抽搐的剧痛,除了企图逃跑以外,他无法思考或进行任何其他行为。成功通过一次DC35的意志豁免检定的话,这个生物将能够集中精力,而不会高声喊叫或表露出任何明显的痛苦迹象。在逃离或被释放后,该生物将在意志豁免检定上获得+4加值,此奖励持续期为9天。

当被暴露于烈焰的时候,任何缺乏火焰免疫的生物每轮都将遭受9d8+9点伤害。

 

阿布里莫克(Abriymoch

城市阿布里莫克的街道漂浮于沸腾熔岩之上。由于被修建在活火山内,这里的建筑都是从黑曜石及其他水晶岩石上砍凿出来的。

阿布里莫克是巴托地狱中最令人闻风丧胆之防卫者的大本营,这是一支由深狱炼魔葛扎锐所指挥的巡逻部队。他率领着自己的奴仆,其中很多是骨魔(bone devil),负责维持巴托地狱上四层的治安,搜捕任何未被授权的入侵者,检查凡人与魔鬼的证件。葛扎锐最终听命于毕莱尔,但它同样还必须满足来自贝尔(Bel),迪斯帕特(Dispater),以及马曼(Mammon)的治安要求。

地狱法庭(Diabolical Courts亦设置在阿布里莫克,据推测,这是一个专门调解魔鬼间纠纷的中立公共机构。由于处于同一体系的魔鬼间的争执通常由其上司处理,法庭主要负责审理不同指挥体系魔鬼间的契约案件。一位饱受虐待的随行人员同样也可以就一项有关主仆间关系的契约请求法庭裁决,不过这种案例极为罕见。最后,依据太初之Pact Primeval)的古老条款,如果灵魂认为自己被某份灵魂契约宣告有罪是不公正的,它有权在法庭前提起上诉。主持整个法庭系统的魔鬼名为煞纳(Shamane),这只肥胖臃肿的蛇蝎魔(paeliryon)对待细节的态度从来都是一丝不苟,寻根究底的。众所周知的是,它会毫不客气地吃掉那些论据看上去无关紧要的辩护者。

阿布里莫克同样还是九层地狱的一座武器盔甲交易中心。事实上,被用作巴托绿钢主要原料的矿石就提取自这里的岩浆。查谟,目前拥有这座城市首席“公民”之位的公爵,主要忙于维持阿布里莫克经济体系的运转。

选择双脚步行根本无法穿越这座地狱都市的辽阔街区。作为替代,一位旅行者必须付钱搭乘周身布满焦痕与凹陷,由巴托绿钢铸造的狭长小船。随后,伴随着燃烧岩浆飞溅喷射于船舷两侧,巴霸魔船夫划着小艇前往乘客的目的地。

 

忏悔匣(The Shriver

忏悔匣是一种巴托绿钢构建,受魔法驱动的奇妙折磨机械。在遍布巴托地狱前八层的灵魂处理间内,忏悔随处可见。所有的这些装置都是建造于阿布里莫克,就在城市炼钢厂的不远处。

一座忏悔匣的主要用途就是将灵魂分割为灵魂原质与原始劣魔。但是,对于那些狡诈到让自己成功进入这种装置的凡人就是另一回事了,如果他们有着令人讶异的忍耐力,能够从断肉碎骨般的折磨中幸存下来的话,忏悔匣就能够被视为一座魔法地点。

传闻:拥有知识(位面)技能等级的人物角色能够对忏悔进行研究并获得关于它的更多信息。当一位角色成功地通过了一次技能检定,以下传闻将被揭示,包括那些DC较低的传闻。

DC15:忏悔匣是遍布巴托地狱的众多声名狼藉的自动折磨装置之一。它被设计用来撕裂,分割堕落魂灵,但一个进入其中的凡人有时却能够获得有益的超自然力量。

DC20:要想在一座忏悔匣中生还,你必须能够忍受数量多得难以置信的酷刑。它将一丝一毫地从你的骨头上将肉撕扯下来,所以请准备好足够的治疗魔法,以拯救自己浑身流血的残躯,在脱离此器械可怖拥抱之后。

DC25:仅仅活着挺过忏悔匣的恐怖折磨仍是不够的,在整个受刑过程中,你决不能高声喊叫。

描述:忏悔匣是由一座类似于床的框架,以及竖立在上面的数百件机械驱动的利刃,烙铁,铁锯,以及爪子般的机件组合而成的。附属的皮带与铁网能够有效地确保受害者水平地躺在框架上。

先决条件:虽然异界生物以及灵魂之壳都可以被送入忏悔接受拷打,但只有活着的类人生物或怪物才能够获得来自酷刑的力量。

激活方式:一旦人物角色被皮带彻底捆绑好,此装置便开始切割,撕扯,劈砍他的血肉之躯。一台忏悔能够根据不同受刑者自动进行调整,各种折磨工序将一个接着一个地被执行。处于此机械中的每一轮,生物都将遭受2d20点伤害,并必须进行两次DC15的豁免检定(强韧或意志,选择加值较低的那项)。如果两项检定都成功的话,该生物能够保持清醒与沉默,并获得一项能力(请看下文)。在随后的每一轮里,忏悔在前一轮内每造成5点伤害,都将使该轮的豁免DC增加1点。未能通过强韧豁免检定意味着受刑者将失去意识;未能通过意志豁免检则将使受刑者因剧痛而喊叫。无论那种失败,从此轮起,不会有任何能力被赋予受刑者。

当对一个活着的生物进行折磨的时候,忏悔匣将不停地运转下去,除非受刑者死亡或逃跑。尝试逃跑需要进行四次成功的脱逃技能检定—一个是针对手掌(被束缚在脑后),两个是针对脚踝(被分别束缚在框架上),还有一个针对固定脖颈的项圈。每次检定都需要一个整轮动作。这些检定可以由受刑者自己或试图解救他的人来完成。但是,在遭受折磨的同时尝试逃跑的话,情况则有不同:要想尝试一次脱逃技能检定,受刑者必须先通过一次DC20的专注检定,而他人则可以直接进行脱逃技能检定,不过将要冒着被不停挥动的利刃砍伤的风险—无论一位同伴的检定能否通过,该生物都将遭受1d20点伤害,如果检定结果是奇数的话。

恢复周期:只要有新的受刑者被放入机械,一台忏悔匣就能够立刻启动。它可以将特殊能力赋予给任意数量的生还者。

特殊能力:每当受刑者以沉默而清醒的状态承受住一轮折磨,他都将获得一项特殊能力。这些能力被依序列出,所以一个坚持3轮的角色能够获得头三项能力,坚持5轮的人则能获得头五项能力,以此类推。

1 你将不会被战栗。

2 你将不会陷入惊惧或反胃状态。

3 你将不会陷入恐慌或恶心状态,在强韧豁免检定上获得+2加值。

4 你将不会陷入困惑或疲乏状态。作为特殊能力,你将获得1点再生能力。善良与混乱武器能对你造成正常伤害。如果你失去肢体或部分身体,失去的躯干会在180分钟内重新生长出来。只要将断肢固定在切断处,你就能够让它立即被接续上。

5 你将不会陷入力竭状态,在意志豁免检定上获得+2加值。

6 当遭受伤残的时候,你可以选择每轮进行一次满轮动作,或者一个移动动作与标准动作。此外,你的再生能力提高至2点,失去的躯干会在90分钟内重新生长出来。

7 每天一次,以一个标准动作,你能够获得树皮术的法术效应,此能力属于类法术能力(施法者等级5)。此外,你的再生能力将提高至3点,失去的躯干会在45分钟内重新生长出来。

8 你的再生能力将提高至5点,失去的躯干会在15分钟内重新生长出来。

9 当一道治愈法术被施展于你100英尺范围内,而施法者正尝试进行一次专注技能检定以完成法术的时候,以一个立即动作,你能够进行一次专注技能。如果你的检定结果比较高的话,你能够将该法术的治疗效果转移至自己身上。你将取代法术原本的目标而恢复相应的生命值,不过你无法转移超出使用限度的生命值。

持续周期:在99天之后,除非获得更新,否则能力将消失。依照其在忏悔匣中坚持的轮数,通过完成等值的服从之行或腐化之行,守序邪恶阵营以外的人物角色能够完成更新。至于守序邪恶人物角色,依照其在忏悔匣中坚持的轮数,他必须成功地诱使某一其他阵营角色完成等值的服从之行或腐化之行,才能够获得更新。更新将使特殊能力再次维持99天。

灵光:压倒性死灵系及邪恶。

能力价值:36000金币。

 

弗莱格索斯之遭遇(Phlegethos Encounters

被列举于此章节的第一个与第三个遭遇发生在城市阿布里莫克范围内;第二个可以被安排在任何地点。

 

船夫(The Gondolier

在翻滚奔腾的热浪映衬下,一个弯腰驼背,浑身长刺的生物撑着一条小船航行于隔断两侧建筑的岩浆河流之中。这条渡船是由烧焦的钢铁铸就的,一根金属撑杆深深插入翻腾不息的熔岩,推动它缓缓前进。引人注目的是,无论是渡船,还是撑杆,似乎都完全不受此地高热的影响。随着小船的逐渐靠近。“你需要我带你们去哪里?”,眼前的生物嘶嘶做声地说着。如果靠近观察,将发现它失去了一只脚。

什梅特勒德(Shmetled)是数百名辛勤奔波于阿布里莫克熔岩运河的针刺船夫之一。在伤残于血战中后,它被打发到这座巴托绿钢之城担任仆从工作。清楚作为船夫将永远没有机会得到晋升,什梅特勒德变得对自己的运气,以及那些当它受伤时,拒绝为其治疗的上司们都充满了憎恨。

就像一个多嘴多舌的马车夫,什梅特勒德不是尽力从客户身上打探情报,就是没完没了地抱怨阿布里莫克城中日益糟糕的生活状况。这只魔鬼非常熟悉弗莱格索斯中最近流行的闲言碎语,它满目牢骚,不断地念叨着自打菲尔娜开始直接插手第三层的统治之后,这里就每况愈下。“葛扎锐已经不比当年了,不过是懦夫,”它接着说道,“至于毕莱尔,我们最好还是不要费力去提他了!”

什梅特勒德的目的相当简单,不断地迎合讨好玩家角色,从而能够索取更多的服务报酬。(通常的标准是每1000英尺收费1枚银币,但它会试图双倍收费。)如果乘客将魔鬼的牢骚抱怨视为潜藏的反抗,并与其分享颠覆性的秘密的话,什梅特勒德会表现得极为赞同,然后将他们诱骗至警察机构。作为回报,什梅特勒德希望上司能够治愈它的脚,并将其送回前线,在那里它将得到一丝证明自己,从而获得晋升的机会。

如果任何人嘲笑什梅特勒德并试图欺诈它的话,这只魔鬼将变得非常致命。成功进行一次DC20的侦查技能检定将揭示这艘小船内部有着一条接缝,而靠近什梅特勒德的位置设有一个小杠杆。只要轻轻压下杠杆,什梅特勒德就能够在船上开启一个大洞,将乘客丢入下面的岩浆。成功进行一次DC25的反射豁免检定的话,玩家角色将能够抓住小船敞开的船壳,并因部分暴露于熔岩烧灼而只遭受每轮2d6点火焰伤害。任何被熔岩完全吞没的人物将遭受20d6点火焰伤害。请记住,如果被完全浸泡在熔岩里的话,即使能够免疫火焰伤害,玩家角色仍有可能因遭受窒息而死亡。

什梅特勒德同样还会使用这件机关来对付任何愚蠢到去攻击它的人物角色,当魔鬼带着对方穿越一条熔岩河流的时候。

 

惊恐的狱卒(The Frightened Jailer

这场遭遇开始于一次来自魔鬼的伏击,但成功针对此生物糟糕的潜藏技能检定进行一次侦查技能检定的话,将能够识破对方的诡计。从下文挑选恰当的信息进行解说或朗读,根据侦查技能检定的结果。

成功的侦查技能检定:

一个有着红色皮肤,外形类似于石像鬼的生物拙劣地躲藏在一堆冒烟的颅骨后面,仅仅探出头颅。它专心致志地观察着,浑身肌肉紧绷,似乎准备随时跃起。

不成功的侦查技能检定:

一个巨大的红色身影从一堆冒烟的颅骨后面急速飞起。无论是利齿还是噼啪作响的翅膀,以及它那针刺般的尾巴,都给人以致命的感觉。

红阿比沙龙魔高希斯(Gosis red abishai)如今处于极度的惊恐之中。在它奉命将一个名为卫斯理?莫特弗瑞(Wesley de Montfroy)的圣武士押送前往菲尔娜之宫的途中,囚犯趁机逃离了它的魔手。阿比沙龙迅速展开追击,但只是在一座充满熔岩的裂缝底部发现了莫特弗瑞被烧得焦烂的尸体。高希斯并不清楚这位圣武士有何重要性,但它清楚自己受命将其亲自递交给菲尔娜的首席干事。一旦这次失败被发现的话,高希斯将会立即被降阶至某种可鄙而下贱的低阶阿比沙龙魔。

如今高希斯只有最后一个拯救自己的机会。它计划捕捉某些外形类似于相貌平常的莫特弗瑞的人,然后将这个假冒的囚犯递交给上司。

当阿比沙龙发现玩家角色的时候,它会挑选其中一个作为替代品。魔鬼会尝试躲在一堆颅骨后面进行奇袭,并用魅惑人类来对付选定的目标。如果成功的话,高希斯会用心灵感应向被魅惑的冒险者传递以下信息:“我将从这些伪装敌人手中拯救你!”无论魅惑奏效与否,它都会试图抓住猎物然后飞走。因为高希斯将降阶视为比死更糟糕的命运,它将不顾一切地防止猎物脱离自己的掌控。

 

哈玛巡查队(Hamatula Patroller

一个行动敏捷,有着角状脊骨,以及黑绿色皮肤的生物从一片四处飘荡的火云后跳跃而出,它那血红的针状眼睛闪烁着仇视与恶意。

扎斯瑞夏(Zathraxa)是众多任职于阿布里莫克的哈玛之一。顽固地坚信出现在这里的冒险者从来不会有什么好的意图,它倾向于首先攻击后审问。如果玩家人物出示安全通行证的话,它会进行仔细地检查,然后要求玩家人物陪同它晋见某位能够检定这些文件真伪的上司。如果玩家人物敢于抵抗或拒绝,扎斯瑞夏将会毫不犹豫地发动进攻。

 

警告:地狱之热(Caution: Intense Heat

当位于弗莱格索斯户外的时候,玩家角色将持续不断地遭受来自烈焰饥渴触须的灼烧被暴露在外面的玩家角色。每分钟都将遭受1d6+1点火焰伤害(无豁免)。除此之外,快速移动将会吸引本层似乎拥有感知的火焰的注意。更多的烈焰火舌追逐着每一位奔跑的玩家角色,使火焰伤害提升至1d6+1点伤害每轮。在战斗中,这种效应将更加恶劣,每轮将造成2d6+2点火焰伤害。

 

 

 

 

 

第五层 悲增地狱Stygia斯泰吉亚

地狱的第五层,是由破碎的浮冰和冰山组成的海洋。冰山占据了有利位置,创造出的漫长阴影形成了整个冰冻层的无尽黄昏。冥河是唯一的开放水域,宛若一条黑色的巨蛇一般,蜿蜒曲折地穿越了斯泰吉亚的咸水水域,但它保持了自身的完整性。在它联通大洋的地方,我们能清晰地把它那油腻而又腐朽的水域和周围的海洋区分开来。最大的浮冰支撑着整个城市,冥河的水同样从城市和这块浮冰上穿过。因此,这条河为旅行者提供了航行上的便利,即使这条河可以轻易地窃取那些意外落水者的身份,冰山和凶猛的鲨鱼也使航行成为一件棘手的事情。闪电划破天空,危及所有会飞的动物。低矮的植物在这里生长,形成一片冻土苔原。

冰城坦林(the ice-crusted city of Tantlin)是这一层中最大的城市,建在一块浮冰上。斯泰吉亚的统治者莱维思图斯仍然深埋在漂浮在坦林港口中心的冰山中。

 

斯泰吉亚之主(The Lord Of Stygia

由于被它的大公同伴们所嘲笑和愚弄,莱维思图斯在监牢中统治着他的冻土层。在数千年前,阿斯摩蒂尔斯因为莱维思图斯犯下的滔天罪行而把它囚禁在这一层中最大的冰川里。这种严厉的惩罚看起来似乎是另一种方式的宽恕。但是实际上,莱维思图斯曾经试图强奸碧索泽雅,阿斯摩蒂尔斯的妻子。她坚决不向冻土王子低头,因此被莱维思图斯所杀。

莱维思图斯的意识无比清醒,但他没法行动,因而在冰冷的监狱里度过了千万年。但是最近,阿斯摩蒂尔斯对杀害他妻子的凶手做出了一个让人费解的决定。他调走了吉里昂,冥界曾经的忠诚的统治者,然后把吉里昂所有的政权都交给了莱维思图斯。但这并不意味着他自由了。阿斯摩蒂尔斯仅仅是把莱维思图斯留在了他一直呆着的那片冰川中。

尽管莱维思图斯确信这其中有针对他的陷阱,他花了几个世纪来考虑如果他重新回到有影响力的位置上,他会做些什么。在通过那些他可以通过心灵感应的赞纳鲁大臣们和斯泰吉亚的魔鬼们的沟通后,他掌控了一连串的针对他的同伴的阴谋。他对同伙的仇视,和对阿斯摩蒂尔斯对这种行为的淡漠,使他对一段时间内的政治盟约感到困惑。

随着格莱西雅升任为玛尔博吉的统治者,出现了一个解释阿斯摩蒂尔斯动机的猜测。吉里昂的精力没有被转移到莱维思图斯上去,相反,他被用来督促可能会因为自己的地位而膨胀的格莱西雅。在这期间,阿斯摩蒂尔斯容忍了莱维思图斯那自大而且明目张胆拿的捣乱行为。因为这使其它大公对他对格莱西雅和玛尔博吉的计划分心了。

莱维思图斯勉强接受了这个理论,尽管他并不怎么喜欢其中的含义。冻土王子不愿意承认他精心策划的方案仅仅是让阿斯摩蒂尔斯从他远古的敌人的更大的,更精明的谋略上分心了。更糟糕的是,由于他不再服务于阿斯摩蒂尔斯的至高目标,他不得不想办法缓和他的公开挑衅。

然而,背叛的欲望是莱维思图斯最主要的天性。尽管他知道他应该约束自己的行为,但他还是加快了他对颠覆九狱权力的计划。

冻土王子的眼光不再短浅-——他现在打算追查他痛苦的根源。他近期的计划是通过收买阿斯摩蒂尔斯最信任的顾问来颠覆他的法庭。他甚至把接洽格莱西雅的提议当成儿戏。尽管他没有说服格莱西雅的母亲反抗阿斯摩蒂尔斯,但格莱西雅一直都是很叛逆的那种类型。

座黑色的冰山耸立在斯泰吉亚冻结的海面上。即使以巴特兹的标准来说这座冰山也是那么的古老。在它的中心四分之一深的地方,地狱第五层领主莱维思图斯被冻结在那里。莱维思图斯拼命的想从冰块中挣脱出来。但是所有的努力都失败了,这座冰山似乎可以抵抗任何魔法,甚至连许愿术和奇迹术也没有任何效果。为了获得自由,莱维思图斯命令魔鬼们一点一点的挖掘冰山,但是每挖掉一寸冰块,那恒久肆虐于整个斯泰吉亚的暴风雪就会把缺口凝结得更加牢固。

莱维思图斯内心充满了憎恨。他轻视所有的大魔鬼,并把最强烈的敌意留给了阿斯摩迪尔斯。其他领主对莱维思图斯同样没有任何好感,他们知道一旦莱维思图斯从监狱里逃脱出来,他将会与他们为敌,并把九层地狱出卖给强大的敌人。所以,领主们很乐意看到莱维思图斯继续被困在冰山里。

虽然被关在冰山里,莱维思图斯在九层地狱和其他地方依然有一定影响力。他利用化身来招募新的信徒,并制定、实施了上千阴谋和计划。为了能从冰山里脱困,他和尤哥罗斯魔、野心勃勃的深狱炼魔和其他任何他认为有助于自己获得自由的生物进行着秘密交易。

在主物质位面莱维思图斯有少量的信徒。刀锋浪人(bladeravers),就像他们的名字,他们看起来一点也不像牧师,和沉重的盔甲与简单的武器相比,他们更喜欢华丽的服饰和细剑。他的信徒大多是暴徒和小偷,这些信徒之间根本不懂合作,相反的出卖和背叛倒是屡见不鲜。正因为如此,他们无法建立起长久的神庙,所以大多数礼拜都是在野外进行,信徒们用各自奇特的方式来表达自己对莱维思图斯的敬意。

 

斯泰吉亚的公爵

紧跟着吉里昂的屈辱之后,斯泰吉亚的公爵们就像其他恶魔那样开始为权利为战。其中的一些,例如格斯比(吉里昂的妻子),古尔松(吉里昂的管家)和深渊恶魔菲克都被消灭了。另外一些恶魔,比如亚蒙(一个强大的将军),希罗底(吉里昂的治安官)则是被流放了。只有少数恶魔,比如阿加雷特和马查拉斯成为了新的服务于莱维思图斯的指挥官。

居住的魔鬼

最受莱维思图斯信任的大臣和马屁精安祖统治了斯泰吉亚的居民。这些生物对其他魔鬼的态度十分傲慢,他们十分信任他们的统治者,因为他告诉他们,巴托的法律并不适用于他们。

斯泰吉亚是巴托的冰魔的第二喜欢的地方,欲魔和斯匹那魔在这里也是十分常见的。但是深渊恶魔总是对这片冻土敬而远之。

其他居民

在霜冻的大陆上的生态学中,残忍的生物在阴暗的荒野中繁荣的生长。冰冻蠕虫和百足魔兽争相捕食恐狼和北极熊。其他居民,包括妖和木乃伊,则会勇敢的穿越安卡乌迦特所界定的边界来和莱维思图斯麾下的恶魔进行贸易。

 

重要的地点Important Locations

冰冷的环境和莱维思图斯的痛苦,陷害,杀戮欲,是这些地方共同的主题。

 

坦特林(Tantlin

占据在斯泰吉亚中心和最广阔面积的冰山,坦特林市发出的那透明的锯齿状的尖刺高高的刺入了暮色的天空中。坦特林市的每一堵墙,每一座建筑物,甚至每一颗鹅卵石,要么是直接从冰上雕刻的,要么就是将水倒入模具之后冷却成型的。

由于莱维思图斯权利的提升,坦特林目前处于一种无政府状态。以至于周围的莱维思图斯的敌对大公纷纷怀疑他统治这里的合法性。吉里昂从前的使魔被鼓励通过在一个坦林扮演疯狂统治者和随性的死刑执行者的不加区别的施加暴力的深渊恶魔的警惕的注视下争夺霸权。但是在外部的投诉达到一个高峰之前,莱维思图斯拿回了他的权力,通过更高的地位和升职来奖励那些幸存者。同时,他的安祖工人们进行了一个仪式魔法,把那个深渊恶魔冻结在了原地,随后该恶魔被撕成了成百上万的碎片。

前任统治者的碎片在斯泰吉亚变成了抢手的收藏品。每一块碎片,在像是护身符一样被戴在脖子上之后,都能像是天生防御护肤或者天生武器护符一样起作用。它的功用取决于它的大小,最大的一块能提供+5加值,而最小的一块只能提供+1加值。如果这些护符暴露在0度以上的温度里超过一分钟,它们就会变成一团腐烂的魔鬼肉,并且永远失去作为魔法物品的功效。

坦特林的社会结构转变为一种严谨的层次结构。他的在给定盟约的地方的邻居的生活取决于他的势力对社会结构的影响力。弱小的魔鬼很可能仅仅因为他们涉足私人领地而被草率的杀死。这座城市呈同心圆排列,最为强大的魔鬼占据了城市中心。异界生物以最低级的死者之魂和耐普雷波特的痛苦被放逐到城市边缘。这种结构使得冒险者和其他进行劫掠的人可以安全的穿过外部行政区或者当他们遇到太难对付的敌人时可以停止前进。

在新坦特林市中最重要的工作是文书工作。恶魔学家连续不断的拷贝文件、合同、书籍、和魔法卷轴。坦特林的代书人承担了来自巴托地狱全部九层的工作。冒险者们也许能在书法研讨会找到一些有用的信息——如果他们愿意筛选数以百计的无聊报告以找到一个单独的真正有价值的信息。

 

莱维思图斯的坟墓(The Tomb Of Levistus

在水中微微摆动的,囚禁着大公莱维思图斯的冰山牢笼循环的经过斯泰吉亚。它偶尔飘入冥河然后再次离开。它也可以成为聚集多年的大冰山在这一层上的边界。莱维思图斯会定期尝试设计新的方案来控制他的墓地的行动。最近,他想给它装上帆和舵的系统来控制它,但没有成功,有人说,他们可以听到阿斯摩蒂尔斯轻微的笑声每当水流流向莱维思图斯不想要它前进的方向。

莱维思图斯的暗框可以从冰山的任何角度的异常清澈的淡蓝色的冰雪中看到。他消极的态度表明了他在他那冰冷的坟墓中完全没有自由活动的空间。

在一个浮冰筏上,一个细心的守卫通过大叫来阻止一些无礼地游客靠近,一个军团的魅魔会阻止任何想要污染莱维思图斯的家的飞行生物。

寒害

魔鬼的耐寒特性允许他们探索坦林或是这一层其他冰封的城市,就如同就如同在正常舒适的环境中一样。然而冒险者们就没这么幸运了,他们将在进入斯泰吉亚一个小时后遭受到严重的寒害效果(dmg302页)

 

决斗者裂谷(DuelistS Chasm

在魔鬼的法律中指明了魔鬼之间可以互相攻击的情况。举例来说,上级可以随时用任何手段惩罚下级,包括暴力。此外,魔鬼可以对排名超过他们9名以上的其他魔鬼使用任何形式的暴力。任何其他形式的攻击是非法的,即使是两个想要攻击对方的魔鬼也不例外。因为无用的损伤会阻止他们履行自己的职责,他们将会被指控为损害了他们主人的财产。

然而,通过提交适当的文件,想要进行战斗的两个魔鬼可以得到一张能够在决斗者裂谷的观众面前合法战斗的证明。这条在巨大冰山中的锯齿状的裂痕被称为格斯凯丁已经被雕刻出来容纳一个圆形的角斗场。刻在峡谷边上的一系列盒子为观众提供座位,一条磨损了的绳梯提供给无法飞翔的观众使用。倒钩魔中的赌博高手在盒子之间穿梭并下注,并告知他们的坐在深渊之唇上的安祖老板们关于赔率的最新变动。

场中那猩红的泥浆,是微微冻结着的,昔日决斗者们的鲜血。它是如此的广泛,以至于覆盖了整个竞技场的地面,在这上面决斗的人都要在ac上承受-2的盔甲加值。

要获得一份合法的决斗许可证,在申请书被交给决斗者裂谷的管理者后,要花大概4-6周的时间。这座办公室目前属于一个叫格尔布的时常绷着脸的安祖魔。因为他很希望被安全转移到温暖的层次,所以他往往会拒绝掉那些他认为可能会惹到支持他的大公:彼列和墨菲斯托的决斗申请。

魔鬼在与非魔鬼的战斗时不需要法律的允许,但是任何魔鬼都可以在决斗者裂谷遇到这样的对手,巴兹魔可以通过这种方式的战斗来增长自己的声望,向观众炫耀,或是从中获利。

 

征服者大厅(Hall Of The Vanquished

莱维思图斯的信徒们使用拖入地狱(法术)来转移他们杀死的敌人(或是外敌的尸体)的灵魂到巴托地狱。他们中最强大的牺牲者的灵魂都储存在征服者大厅——一个深深刻在斯泰吉亚冰层上的结合博物馆和训练场。

大厅由一系列相互连接的陈列室组成。著名的英雄、弓箭手、恶魔、混沌兽和其他典型的巴兹反对者的冰雕在基座上引人注目。在冰的石板上刻有一种刻有不可熄灭的火焰的信息铭牌,描述每个生物的能力或回忆其传奇般的行为。这些信息侧重于在与类似实体的斗争中有用的实用建议。

魔鬼和来访的教徒可以向博物馆当局申请在一个大厅的四个训练室中暂时解冻试金石。但他们必须有这一层中有名望的魔鬼的信物。

被征服者会因特定的词汇而被从冰像中释放。这是由最初把他们带到这里的使用拖入地狱法术的施法者设计的。在和负责给予这些灵魂死亡的暴力牧师的交流沟通前,新人是不会被告知启动这些雕像的字符的。但是,作为狂热的法律工作者,莱维思图斯的信徒是不会刻意拖长文书工作的时间的。

包含所有冻结灵魂的触发词的文件位于记录存储室中。而门被紧紧地封锁了。

冰门:6英尺厚,硬度5hp30,开锁DC 30

冷冻陷阱:CR 10,魔法,触控器(门把手),自动复位,不需要攻击,法术效果(冷锥,施法者等级1515d6伤害,反射 DC 30)

搜索DC 35,解除魔法装置DC 35

大厅的警卫由一个名叫扎格尔(Zaguror)的暴躁的冰魔看守,他小心地监视着入侵者。新捕获的人类的朋友偶尔会对博物馆进行突袭,以拯救他们的同伴们的灵魂,他们有时也会成功。

离开博物馆的灵魂会立即返回到他们原本的躯体中。然而异界生物的灵魂形式仍然完整,必须被以物理方式运送到他们的原本。显而易见的原因是,把一个移动的灵魂形态移动到它的原本位面上比在冰冻的标本上移动更容易。外来者的身体只需要从冰层中解放出来就可以逃到他们的原本位面。(假设他们有能力在位面之间穿梭)

如果被运送到他们原本的躯体中,这样的灵魂就可以复活或复生。如果在博物馆里被杀死,这些被转移的灵魂只会回到他们的基座上,伴随着新的刻在他们的冰冻特征上的表达沮丧和痛苦的表情。

 

吉里昂之柱(Pillar Of Geryon

在被称为艾拉格瑞的缓慢移动的冰川中,吉里昂的支柱慢慢地在斯泰吉亚周围慢慢地磨着,尽管它从来没有靠近莱维思图斯的坟墓1000英里内的地方。

知识:具有位面知识的人可以通过研究吉里昂的支柱来获取更多信息,当鉴定成功时,会获得相应信息和低于该DC的其他信息。

DC 15 这座被遗忘的纪念碑的斯泰吉亚曾经统治者的纪念碑会为任何敢于把左手放在吉里昂右边的人提供特殊能力。

DC 20 支柱赋予了对抗混乱的力量,传说有更强大的力量在等待那些愿意将自己的头颅交给吉里昂的人。

DC 25 那些将自己的头颅交给吉里昂的人中没有哪怕任何一个可以拿回自己的头颅。

描述:吉里昂的支柱是一种原始的,人形的花岗岩,直径约9英尺,宽4英尺,宽2英尺。雕刻在它的表面的是一个以一种简单的方式让人联想到的吉里昂的全身轮廓的洞穴画,这个被废黜的大恶魔曾经统治过这一层。本来应该是菲戈尔头部和右手的地方现在是很深的凹陷坑。被侵蚀的台阶从柱子底部伸出,允许中或大体型生物接近地面,进入两个凹陷的地方。

先决条件:无,但生物必须承受失去手时收到的伤害。

位置激活:为了获得吉里昂的支柱所给予的好处,一个角色必须将她的左手放在吉里昂的右臂末端的大洞中。一旦她这么做了,她就会承受极大地痛苦,因为她的支柱割断了她的手腕,造成了3d10 + 10点的伤害。手消失了,好像被分解了一样,也无法通过任何手段来恢复。

假设角色在这一伤害中幸存,她的手开始以每一轮恢复2点生命值的速度再生,直到由支柱造成的所有伤害恢复。这种新手的颜色比原来的更鲜艳,形状比原来的更大,上面还覆盖着一层粉状的疤痕组织。它不停地搏动,当主人的注意力分散时,它就会蜷成一团。否则,它就像它所替代的肢体一样运作。

任何一个愚蠢到把她的头放在吉里昂的头上的愚蠢的人,她的脖子马上就会被斩首,除非斩首不会杀死她。没有新的头会再长出来。

充能:一旦吉里昂的支柱生成了一只新手,它在一个月内都不能再这样做了。

特殊能力:新手散发出一种势不可挡的邪恶气息,并被视为一种魔法和邪恶武器。每一次徒手攻击都增加了+ 3(+ 6对善良或混乱的敌人)的增强加值,并造成1d10点的伤害。如果这个角色是一个武僧,造成的伤害等于僧侣的徒手伤害加上额外的1d4点伤害。

穿刺拳(EX):新的手总是在寻找着敌人盔甲的弱点。每回合一次,一个角色可以使徒手攻击视为接触攻击而不是普通的攻击。

持续时间:这些能力持续99天,在此之后,一个不守序的角色可以通过执行一种服从的行为来延长30天的时间,或者一个不邪恶的角色可以通过一个腐败行为来延长30天。人物可以继续更新时间,直到他们变成完全邪恶或守序。一个不延长能力的角色保留了她的新手,但是完全失去了它的特殊能力。

灵光:刺眼的变化系灵光。

能力价值:36000 gp

 

ANKHWUGAHT THE REALM OF SET

Upon arrival in the afterlife the loyal worshipers of the death deity Set are judged by his lichlike chancellors. Those found wanting (the vast majority) are transmuted into dull-eyed slaves with a tormented mummifi ed aspect and set to work toiling for their deity. Most spend eternity constructing altering and polishing Sets vast complex of palaces and monuments but the most ambitiously sinister might eventually win promotion into Sets host of jackal-headed warriors. (To represent the souls of this elite caste use the game statistics for fi endish gnolls but make them lawful evil.) Elite slaves instead become skilled craftsmen artisans and functionaries. Set sometimes binds groups of his slaves to the service of high-ranking devils in exchange for favors goods or magic. Ankhwugaht sits on an expanse of earth that has been scoured of all fertile soil by eons of glaciation. No ground can be seen however because obelisks and pyramids occupy every inch of the surface. Beneath and inside these structures lies a series of catacombs and passageways that are likewise crowded with statues and sarcophagi. All are carved with hieroglyphics and emblems celebrating the ultimate mastery of death over lifeand Set over all other deities. Living mortals entering Ankhwugaht must somehow disguise the telltale taste of vitality on their breaths or be immediately swarmed by Sets horde of mummies liches and fi endish jackal-headed warriors.

 

SHEYRUUSHK THE REALM OF SEKOLAH

Miles beneath the Stygian ice lies the frigid aquatic realm of Sekolah the gigantic white shark deity of the sahuagin. Sekolah glides silently and languidly through the bright blue waters of Sheyruushk attended by his fi endish sahuagin min[1]ions. These creatures swim eternally around him nervously maintaining their positions in a series of complex geometric patterns that change according to a strict choreography. Any sahuagin moving so much as a fl ippered limb out of place is swiftly snapped up and devoured by its deity. The sahuagin and their deity engage in little commerce with the rest of Baator. Those brave enough to visit Sheyru[1]ushk must enter by teleportation because no physical route connects it with the surface.

 

STYGIA ENCOUNTERS

Each of the following encounters takes place in the frigid desolation of Stygias icy landscape.

 

WAILS OF THE FORSAKEN

An ice fl oe bearing two green-skinned devils bobs along on the putrid waters of the Styx. Though their eyes and mouths are sewn shutchilling wails emanate from their throats while they fl ail mindlessly at one another with corroded glaives. Between them lies a faintly glowing sword. These two pathetic nupperibos (page 127) were part of a large army being readied for mass teleport to Avernus where it was scheduled to join an invasion force bound for the Abyss. But these two along with hundreds of their fellow forsaken devils happened to stand too close to the edge of a collapsing glacier. Most of their fellows drowned in the Styx but this pair was carried along with the current on this newly created ice fl oe. Each thinks the other is an enemy but has so far been too ineffectual to land any meaningful blows. The sword between them is a +1 chaotic outsider bane long[1]sword that belonged to a commander who was crushed by collapsing ice. The nupperibos being blind are unaware of its existence. In this encounter the memory-stealing waters of the Styx might prove a greater hazard to the party than the tormented nupperibos.

 

THE SLEDGE

A green potbellied somewhat comical-looking being with large awkwardly folded wings struggles to drag a massive sledge over a vast expanse of glacier. A leather tarpaulin covers the rectangular object that occupies most of the sledge. Strapped over it are the frost[1]encrusted corpses of several devils. The stocky creature puffs along evidently determined to keep the sledge moving even though it is nearly too heavy for it to handle alone. Kisruk the amnizu (page 112) was charged with transporting important bureaucratic records from Tantlin to a storage depot not far from the Hall of the Vanquished. The devil was accompanied by a standard barbed devil guard unit though it expected little trouble on such a routine mission but its party was inexplicably ambushed by a trio of pleasure devils (page 134). Miraculously Kisruk emerged as the sole survivor of the engagementeven the fi endish oxen that had pulled the sledge were destroyed. Kisruk left its slain bodyguard behind but strapped the attacking devils to the cabinet containing the documents. After dropping the records where they belong the amnizu intends to trudge back to Tantlin and turn over the corpses so that they and their perfi dious masters can be identifi ed. Kisruk suspects that the attackers were minions of Mephis[1]topheles but in fact they were sent by Asmodeus as part of a program to keep the archdukes of Stygia and Cania fearful and at each others throats. The pleasure devils belonged to Mephistopheless organization but had been suborned by the ruler of Hell. Hardly accustomed to the life of a pack animal Kisruk is exhausted. However in its plodding bureaucratic way the amnizu is determined to complete the task. If wandering travelers volunteer to aid it Kisruk readily accepts their offer freely answering any questions they pose about its mission. If they ask for compensation it starts out by offering them political favors such as letters of safe passage but it is so weary and desperate that its even willing to dip into its own personal treasure cache if a cash payment seems necessary. As long as the PCs dont present themselves as obvious foes of devilkind Kisruk is happy to take whatever help it can get. Once back in Tantlin it makes good on its end of the bargain. The cabinet is made of Baatorian green steel (see page 99) and incised with an image of Levistus as a free warrior atop a krakenlike mount. It is locked but Kisruk has a key hidden in its loincloth. Although the devils story might lead the PCs to think that the records contain valuable information they are in fact just routine listings of demotions promotions and expenditures.

 

THE SCULPTOR

A 12-foot-tall insectoid being as blue and white as the ice itself is visible from miles away across a fl at expanse of iceberg. It seems to be construct[1]ing a peculiar monolith from some frozen pink-red globes. Approach mortals and behold my work,” the creature says in a grand tone. When not traveling to various Material Plane worlds to engage foolish mortals in Faustian pacts Harchura the ice devil (MM 56) achieves inner calm through its artistic endeavors. Here on a blasted and desolate patch of Stygian ice the devil eternally builds alters and rebuilds a teetering multiarmed obelisk from frozen blocks. Up close these blocks are identifi able as the icy heads of dozens of dead humanoids. Whenever Harchura claims a soul it also takes its victims head which it spirits back to Baator. This sculpture which serves as a physical reminder of the devils accomplishments is its greatest pride and joy. Harchura anxiously urges any visitor devil or mortal to comment on the masterpiece. The ice devil is interested only in sincere critiques that include suggestions on ways to improve its sculpturethat is to make it still grander and more terrifying. Thus it brushes aside noncommittal answers and politely thanks those who provide useful artistic com[1]ments as long as theyre phrased in a constructive manner. If rudely criticized the ice devil fl ies into an immediate killing rage. Kinder critics fare only slightly betterHarchura lets them choose whether to be killed by its spear or its claws.

 

 

 

 

 

第六层 罪囊地狱(Malbolge尔博吉

这一层级本身为山崩地貌,岩石其大无比,由于没有现成道路,旅行者在大过房屋的石头滩表面攀爬开路,或者穿过幽深隧道行进。天空中翻滚着由红色蒸汽组成的云层。这一层没有城市,但却有许多建立在陡坡之上的覆铜要塞

直到现在,玛尔博吉仍然是巴托最难跨越的一层——一个永无止境的斜坡与不停坠落的岩石相互碰撞。因为它最近被人为改变了,它已经变得不再可以识别了。

直到一年前,玛尔博吉还是地狱里唯一没有被魔鬼统治的一层。而作为替代,它是由玛尔加德,鬼婆伯爵——阿斯摩蒂尔斯亲手选出的拥有强大力量的夜鬼婆,所统治的。这种生物被认为是魔鬼使得这里的许多魔鬼纷纷抱怨,他们认为自己更适合这个位置。为什么阿斯摩蒂尔斯会在巴托地狱中任命一个非魔鬼作为统治者?事实证明,因为当时阿斯摩蒂尔斯和他的女儿格莱西雅的关系不怎么稳定。

一天早上,鬼婆伯爵夫人刚刚躲过迎来而来的巨石和在痉挛折磨她时惹她生气的狐猴的内脏时,她突然瘫倒在了第六层永恒的斜坡之上,痛苦的尖叫着,顷刻间,仿佛这位第六层的领主和他的土地会被边缘的无尽虚空所吞噬。这时,大地也开始震动,地下隧道涌上了地面。哈格伯爵夫人最忠实的仆人们纷纷被落石砸死.,又或者是被大地所吞没。然后玛尔博吉最贫瘠的土地紧紧抓住了这位伯爵夫人的手腕和脚腕,然后在夫人经历了这次足以磨平她的锐气的转变后,紧紧地抱住了她。

鬼婆夫人开始膨胀。她首先变得和巨人一样常,之后又变得和巨人一样大。她颤抖着,咆哮着,继续变大。但不是所有部位都以同样的速度生长。她的头颅变得像气球一样大,头骨都胀大了,弯着腰,从她那破烂的衣服里蹦出来。在胸部的震荡后,其肋骨变成了一个环绕着这层的奇怪的拱形山脉,仿佛一个隐约可见的笼子。与此同时,她的头骨继续扩大,直到变得如同一个巨型堡垒大小。

很明显某种力量使伯爵夫人的身躯变成了新的,和以往完全不同的基础地形。当玛尔博吉的坡弯曲移动从而达到一个新的水平点的时候,就可以清晰地发现埋在下面的伯爵夫人的内脏形成的扭曲的地下迷宫。她的器官炸裂在了表面,形成了诸多由胆汁和内脏形成的湖泊。她的手指变成了白塔,每根灰色的头发都变成了油腻而又可怕的树。她的牙齿深埋于地下,后来变成了取之无尽,用之不竭的无尽象牙。

在这一过程中,伯爵夫人在不停的尖叫,即使在她死后,据说她痛苦的叫声已然回荡在玛尔博吉。

当大地的震动减弱,伯爵夫人的哭声消失后,这一层的幸存者终于得以从灾难中脱身而出,并且爬上了新生的山脉。当他们为这风景吃惊时,一个金色的巢穴被一个有翼恶魔高举着从下层漂浮而上,他的肩膀上站着一个蛇魔。懒洋洋的躺在巢穴上面的是玛尔博吉的新统治者——阿斯摩蒂尔斯那残酷而又美丽的女儿:格蕾西娅。

当前任领主的财政大臣,一个叫安纳克罗西亚的蛇蝎魔向新任领主发出挑战的时候,格蕾西娅才缓缓地从她的巢穴里走出,将她父亲任命她为玛尔博吉的新任公爵夫人的身份证明交给他。在那之后,她让安纳克罗西亚把自己的内脏挖出来,然后让听命于自己的小魔鬼和信徒们吃掉它。安纳克罗西亚还没有死,而格蕾西娅的随从们已经在享用这位前总理了。

由于领导层的突然改变,玛尔博吉成为了日益腐败的代名词。在这层死去的人都被玛尔博吉的土地吸收,土地掠夺着它需要的一切,然后把废料留在不死的痛苦中。

 

玛尔博吉的食物(Food For Malbolge

在玛尔博吉冒险中死去的角色被这一层吸收,变成了增长其腐败的素材。任何与地面,植物,建筑或水等物理因素有所接触的生命值为负的人,都有可能受到影响。这些元素形成了抓握的卷须,无时无刻不在渴望着受害者的身体。在通过dc25的强韧检定(当被格蕾西娅注视时为dc35)后可以防止被吸收。若检定失败,角色的肌肉,静脉和血液流入卷须中,变成了玛尔博吉的一部分。

垂死的人每轮因为流入的不稳定的恶魔物质会多损失2hp,除非通过治疗法术(或是等效效果)成功恢复所有的生命值。被这种方式杀死的人不能复活。他们的灵魂被困在玛尔博吉中,束缚在他们的尸体上。这些作为玛尔博吉食物的人处于一种非生非死的状态,他们保留了自己的记忆。能够在这种痛苦中用有限的语言进行交流。而大多数人在遭受这种折磨几个小时内就会发疯。

 

玛尔博吉的领主(The Lord Of Malbolge

新任的玛尔博吉领主格蕾西娅与她的父亲阿斯摩蒂尔斯有一段漫长而又曲折的历史。几个世纪以来,她一直公开反抗她的父亲,并且一直拒绝接受他的统治。现在看来,他们过去的争吵已经平息了,而她也在巴托地狱得到了属于自己的一层。

阿斯摩蒂尔斯让一个夜鬼婆来作为玛尔博吉的领主的这一令人费解的决定终于得到了解释——鬼婆伯爵夫人只是在这对父女和解之前的一个弱小的占位者,格蕾西娅地位不断攀升的同时,她的实力也在不断提高,她现在拥有和她的竞争对手同等的魔法和战力。

阿斯摩蒂尔斯对于他女儿的计划是什么尚不得知,在格蕾西娅巩固了对不断变化的玛尔博吉地区的控制后还有待观察。

格蕾西娅与复仇女神和蛇蝎有着非同寻常的关系,这构成了她的宫廷贵族圈。她的新职责迫使她放弃了她最喜欢的消遣方式:每天勾引人类,并把他们送入巴托地狱,然后告诉他们即将遭受的苦难。现在,她开始追求自己的战利品,并敦促她最喜欢的复仇女神去狩猎她选定的目标。格莱西雅尤其对自以为是的圣骑士和教会的长老感兴趣。

信息就是力量

格蕾西娅最近的所作和新的身份所为是巴托九层地狱里最近的主要话题。其他的大公都争先恐后的把自己的线人和间谍安插进她的新生的法庭。

那些学习格蕾西娅管理玛尔博吉的琐碎事务的人可以轻易的把他们的知识换成他们想要的货币——现金亦或是灵魂。聪明的冒险者可以从中找出有用的情报从而安全的穿越巴托,或是解救被囚禁的灵魂,或是释放其他犯人。

扮演格蕾西

格蕾西娅是一个口齿伶俐的大魔鬼,在将被她抓住的那些具有美德的奴仆送去     审讯室前,她喜欢和这些人玩文字游戏,那些有魅力且无助的人可以通过假装被她所迷惑而进行性行为从而延长自己的生命。

 

一直到最近,玛尔博吉还是倾斜的,到处都有滑落的碎石和翻滚的岩石,它那永恒的斜坡几乎让任何人都无法通过。然而这样的地形正好和那位不受欢迎的领主--鬼婆女伯爵相匹配,她和其他人不同,既不是巴兹也不是魔鬼。但是她的时代已经过去,现在阿斯摩蒂尔斯的女儿格莱西雅,以女公爵的身份统治着地狱第六层。为了装饰她的新房间,格莱西雅使用了身边最好的材料--鬼婆女伯爵

现在格莱西雅的身份已经上升为大魔鬼(archdevil),她拥有难以置信的力量和影响力。其他的领主都惧怕她,他们怀疑这次变动是阿斯摩蒂尔斯为了巩固自己的九层地狱统治地位而做的安排。但是格莱西雅有自己的计划。因为母亲的死格莱西雅深深憎恨着莱维思图斯,她无时无刻不渴望着复仇。格莱西雅雇佣paeliryons监视她的复仇对象的行动并期待收集足够的证据来获得父亲的赞同以彻底消灭莱维思图斯。

在成为地狱第六层领主以前,格莱西雅曾在主物质位面旅行并拥有一些信徒。绝大多数格莱西雅的追随者都是些没经验的,年轻的和非常天真的人类。

格莱西雅招募那些充满生机和活力的年轻人,让他们心甘情愿的接受实验。目前,他们的任务是招募新成员,但是现在他们猜测一些新的东西将会到来,而他们则屏息等待着格莱西雅给予他们新的指令。

 

第六层的公爵们

在审判之前,马勃尔吉的公爵们都是巴勒西布勒法院的特使,但是这些魔鬼都是在莫洛奇沦陷后被撤回的。在马拉加德的短暂统治期间,没有任何一个恶魔能够在格拉提亚的统治下获得公爵的地位,只有一个人除外,那就是塔奇,而现在,他已经放弃了别西卜,为阿斯摩蒂尔斯的女儿服务。

魔鬼居民

尽管格蕾西娅更加偏爱复仇者和蛇蝎魔,但她的仆人中几乎包括了所有种类的恶魔,她甚至在她的城堡里填设了专门的房间以满足各种各样的需求。即使是一个习惯住在冰原的魔鬼也能够在格蕾西娅这里找到自己喜欢的房间。

在献出了适当的忠诚和足够的堕落后,格蕾西娅把玛尔博吉最有才干的走狗纳入了自己的圈子之中,这些人的老情人现在则正在痛苦之塔(第64页)中遭受无止境的折磨。

格蕾西娅积极地从其他领主那里招聘顶级的服务人员,特别是那些因为表漏出过度的野心而被边缘化的人。她的每一个新成员都很高兴能够和她一起工作来对抗埋没他们这么久的前任领主。

尽管阿斯蒂摩尔斯授权了格蕾西娅以牺牲其他领主的利益为前提展开情报工作的权力,但无论怎样,这种行为无异于公然的偷盗,这让其他领主都很讨厌他。现在大多数领主在密谋杀死他们的前追随者防止被他们在背后捅上一刀。

其他居民

玛尔博吉上爬满了各种各样的毒虫,其中数量最多的是巨大的蜘蛛,蜈蚣和黄蜂。他们中强大而又富有智慧的个体懂得不要去招惹那些看起来就很强大的魔鬼。

 

通过飞行接触地狱(Flight And The Reaches Of Hell

飞行角色可能会试图跨过巴托层层的边界,进入周围的空洞。这种尝试往往很糟糕。

托九狱周围的空洞是一个啃噬的真空,将任何冒险进入其中的生物拉开。效果类似于牵引和撕裂。 在虚空中的每一轮,一个生物受到1d10 + 6点伤害。 成功通过DC30的强韧豁免时,异界生物或异界生物受到一半伤害,但任何其他类型的生物都不能在这里生存。

一旦被虚空占据,角色就不能控制自己,重新控制自己需要一个全回合动作并且通过dc25的反射豁免。

 

重要地点Important Locations

事实上,玛尔博吉的所有的标志性建筑物,都与玛尔加德的尸体有关。

 

奥西亚,格蕾西娅的壁垒(Ossiea Fortress Of Glasya

格蕾西娅在长发森林的边缘,用前任领主的那巨大而又扭曲的头骨建造了他的城堡。这个白色的圆顶形建筑有着漂亮的红色玻璃窗,每扇窗户距离20英尺,掩盖了曾经是玛尔加德眼眶的地方。透过玻璃窗,人们可以很清晰的看到格蕾西娅在用她那恐怖的领域招待着这里的每一个客人。红色的眼睛也是堡垒强大的防御性武器,每轮一次,以一道指令发射,每只眼睛都可以发射出延伸很长的火焰,会造成12d6的火焰伤害(dc30反射减半),眼睛可以攻击生物,无论它是在地面上还是在空中。

在头骨内部有五层华丽的房间,那些是格蕾西娅的游戏室。连通着他们的是管装的,犹如巨大风笛一般的管装走廊,堡垒的行政区域,从厨房到仆人的季度,从这个走廊都可以访问。墙壁上的粉红色的表面仍然诡异地浮动着,就好像一些巨大的生物在浅浅的呼吸。

 

长发森林(Hair Forest

一个由扭曲的树木和贪婪的荆棘所组成的森林,密集地覆盖着长发森林的地面。植被如此密集以至于移动受到阻碍。仔细观察就会发现,每一处粗犷的植物实际上都是一根扩大的、鳞片状的毛发,扎根于白色的片状土壤中。

由于长发森林是无色的、令人困惑的、难以绘制的,所以格蕾西娅把它作为宝藏的贮藏处和一个隐蔽的地方,在小的监狱里,每个俘虏都在狭小的空间中挣扎。

其中存在许多可怕的害虫,它们住在这片森林并以这里的分泌物为食。其中最常见的是白,可以说是占据了巨大的比例。 不管它们的大小,长发森林的害虫可以不受阻碍地穿过这里的地形。

 

妖鬼婆的内脏(HagS Innards

格蕾西娅的大部分奴隶住在这一连串狭窄而扭曲的通道中,这些通道是由玛尔加德的肠道形成的。尽管这些地下墓穴的墙壁和石头一样坚固耐用,但它们保留着令人厌恶的外观,而且由皱褶腺体排出的刺激性肠液定期从其表面流下。

这是一种会对非魔鬼生物产生进一步反应从而将其消化的活性肠道,试图穿过这里的人每分钟都会因为周期性的酸液喷射收到1d6+4点酸液伤害。

从肠道通道出口通向普通的门和房间,这些门和房间都是由这层肥沃而肥沃的土地形成的。由骨头、角和恶魔的牙齿做成的一层粗糙的水泥状浆糊把松软的地面挡在了外面。这些被打败的入侵者的部分被压碎的头骨,永远地怒视着哈格的内脏。

 

诞生之井(The Birthing Pit

玛尔博吉的灵魂在诞生之井里变成了死者之魂,一个位于该层中心的隆起的土丘。痛苦的魔鬼们会在他们的肚子里接收到他们的灵魂,把他们推到吱吱作响的木斜坡上,把他们推到边缘,让他们被几十个没有牙齿的嘴巴吃掉。大约9个小时后,这只神奇的小动物从土丘的表面渗出来,沿着它的侧面向下面的裸露的地面滚动。挥舞着翅膀的疼痛恶魔将这些可怜的生物驱赶出去,漫无目的地游荡在马尔博吉的表面。

 

胆汁湖(Lakes Of Bile

这些收集的湖泊和池塘产生了各种有毒的毒药和酸,这些毒药和酸是一小批贱魔和斯匹那魔瓶装出口的。这些产品然后提供给格拉西亚的邪教徒,并从其他层面出售给恶魔以及物质位面上的人,用于现金或贸易货物。 这些物质在许多管辖区域作为违禁品的状况更是增加了它们的利润。因此,这个行业的恶魔们猛烈地反对小偷企图窃取他们的商品。

从搅拌池中冒出来的有毒气体常常混合着不可预知的效果。每一个进入该区域的人物都必须成功地通过dc13的强韧豁免,否则就会造成1点的体质伤害。这个检定必须在每个回合中重复,如果角色留在这个区域,构成的伤害是累积的。在这个地方工作的魔鬼已经习惯了它的环境毒性,如同他们已经对毒药免疫了。

垃圾堆(Refuse Heap):这座垃圾堆上爬满了以垃圾为食的害虫

装瓶设施(Refuse Heap):数百贱魔和斯匹那魔辛苦在这低矮的石头结构,移动数量的酸和毒从池到大桶,再从大桶装到玻璃和陶瓷容器。

Screecher湖(Screecher Lake):这个湖产生使人的情绪变得混乱。任何凡人摄入都必须通过一次DC12的强韧豁免检定,否则会受到1d4感知,智力和魅力伤害。(每个伤害单独掷出。)1d6小时后,每个属性每小时返回1点。 受这种物质影响的许多凡人都觉得比实际情况更加恐怖和幻想的地狱般的环境。他们哭泣,不停止地唠叨,在地上滚来滚去,撕裂衣服,直到伤害得到治疗。

毒液湖(Venom Lake):这个湖会产生致命的毒素(伤害,强韧DC20 1d6 Con/2d6 Con),每剂值1800 gp

害虫制造者湖(Lake Verminmaker):这个湖产生一种叫害虫制造者的物质,使饮用者变成随机的害虫,就如同恶意变形术一般(dc17,意志),害虫制造者每份售价300gp

储存筒仓(Storage Silos):这些七层的储存塔包含了所有在胆汁湖装瓶的物质。他们的标签写着地狱制造。

哭泣的池塘(Weeping Pool):这个肮脏的池塘产生严重的毒气,能够使受害者陷入严重,甚至是自杀的忧郁(摄入:强韧151d6 Wis / 1d6 Wis)的毒药。 在所有这些能力伤害都被治愈之前,受害者必须每1d12 + 12小时通过一次DC12的意志豁免。 在检定失败时,受害者在所有攻击检定,豁免检定和检定上都会受到-4的士气惩罚。 极度悲伤每份值300gp

疼痛池(Pain Pool):从这个水池的水里可以提炼出毒药极度苦痛(接触,强韧DC 15 1d6 Con/1d6 Con)。这种物质每剂值1000 gp

被诅咒的命运(Pool of Cursed Fortune):厄运,这个小湖产生的奇怪物质,必须被喝下,但它不像毒药一样发挥作用。任何尝试它的人都必须进行DC 15的强韧豁免。失败意味着接下来的三个自然的d20的结果,角色得到的是自然的1,无论掷是为攻击,豁免,技能,还是其他什么。不幸药剂每剂的价格是500 gp

盲池(Blinding Pool):顾名思义,这个水池会产生一种致盲毒素(损伤,坚韧的DC 18,失明1d4+2/永久失明)。致盲毒药每剂售价500 gp

监工的房子(Overseer Housing):工厂的老板和警卫,由一个叫西加拉的贱魔领导,住在这个宽敞的,两层的石头建筑里

偷心湖Mindstealer Lake):虽然有咸味和令人不快的味道,但偷心湖的水是绝对安全的。然而,一种黏糊的绿蓝色的睡莲在它表面上浮着,可以被晒干和粉状,形成一种叫做偷心贼的毒物(吸入,强韧DC 20 1 Int/1d6 Int)。“偷心贼”每剂售价1200gp

肉食者湖(Fleshtaker Lake):这个湖产生毒液(伤害,强韧DC 181d6 Str/2d6 Str),每剂药量为600 gp

起泡池(The Frother):这个池不产生有用的毒药。然而,当一个生物接触到它的水域时,其平静的表面变成了沸腾的旋风和喷雾。 数以千计的细菌,每一个都不比针头大,开始吞噬这个倒霉的受害者。 暴露在水面的生物每轮受到15d6点伤害; 沉入水中的生物每轮受到8d6点伤害。

行政大厅(Administration): 在这个低矮的,单层的石头结构中,一些被称为Pajpalak的安祖监督着几十个白色白鸦魔不知疲倦的进行官僚作业。

工人住房(Laborer Housing):工厂的工人们在这三层单层的石头建筑中拥挤的居住着。

 

胸腔山(Ribcage Mountains

悬在马勃尔热的大部分是一系列石质的半拱,每边八面。这些奇怪的结构仍然被认为是扭曲的,被石化了的马拉加德的肋骨。从毛茸茸的苔藓到光滑的灰色藤蔓,奇怪的生长物覆盖着它们,这是一种不断变化的令人恶心的繁殖方式。像河马一样大的肿大的肿块,在足弓的底部发育,偶尔会掉落下来,压碎下面的小恶魔,有时过量的增长会出现夜鬼婆,地狱虱子,或paeliyron但大多数这种粘性物质都包含剧毒(接触、强韧DC 252d4 Con/2d4 Con)

 

苦痛之塔(Tower Of Pain

十个象牙塔,每一个都对应着一个玛尔加德的手指,从地球上爬起来指向天空的无声恳求。格拉西亚已经完成了第一座塔楼的大规模建设工程,目前正在挖空第二座建筑,但还没有达到这个目标。

第一个手指已经变成了痛苦之塔——折磨她最危险的敌人。(那些不害怕她的人将在这里受到折磨,在那里她可以观看或参与,她采取哪种方式取决于她的心情。)

这座塔由三层楼组成,每一层都提供了一种更加折磨人的惩罚方案。

目前,顶层是为马拉加德核心集团的幸存者保留的。哈格最喜欢的夜鬼婆——“嗜血”——比制定了一套非常特殊的折磨计划。他起初假装接受格蕾西娅为其新情妇,直到他被扔进胆汁湖中。

 

MALBOLGE ENCOUNTERS

The first of these encounters occurs in the Hair Forest; the other two can happen on any of Malbolges trails.

 

BIG WHITE AND MEAN

The gray greasy trees of the Hair Forest part revealing a monstrous six-legged insect with a glistening white carapace. Its body is over[1]sized in proportion to its sharp little legs and pinpoint head. The creatures mandibles click in anticipation as it stops eating the white fl akes on the trees and lunges toward more mobile prey.

Hell Louse CR 3 LE Large vermin (magical beast fiendish extraplanar) Init +2; Senses darkvision 60 ft. low-light vision; Listen +0 Spot +5 AC 15 touch 11 flat-footed 13 (1 size +2 Dex +4 natural) hp 36 (6 HD); DR 5/magic Immune mind-affecting spells and abilities Resist fire 5 cold 5; SR 11 Fort +6 Ref +4 Will +2 Speed 30 ft. (6 squares) climb 30 ft. Melee bite +7 (2d6+4 plus poison) Space 10 ft.; Reach 10 ft. Base Atk +4; Grp +11 Atk Options poison (injury Fortitude DC 14 1d6 Dex/1d6 Dex) smite good 1/day (+6 damage) Abilities Str 17 Dex 15 Con 12 Int 3 Wis 10 Cha 2 Feats Improved Natural Attack (bite) Toughness Weapon Focus (bite) Skills Move Silently +6 Spot +5 Smite Good (Su) Once per day can make a normal melee attack to deal +6 damage against a good foe.

 

VENGEFUL FLESH

On the trail ahead sits a pile of butchered meat steaming in the cold air. At fi rst it looks like the fl esh of an ox or a horse but closer inspection reveals that the mass contains too few bones and too many eyes. Then elements of the mass begin to move out of the heap and surge forward. The kalabons (see page 120) in this small colony have learned to waylay travelers by camoufl aging themselves as carrion. These creatures can instinctively sense creatures that enjoy the favor of the hated Glasya murderer of the Hag Countess. The colony gains a +2 bonus on attack rolls against anyone carrying a letter of safe passage signed by the archduchess or one of her functionaries. DEATH FROM ABOVE A quartet of grim winged beauties swoops down through darkly swirling clouds. Upon sighting their prey the four load crossbows with fi ery bolts. Four erinyes (MM 54) hunters named Metris Diorum Novolar and Baratum prowl the skies of Malbolge in search of intruders whose presence might displease their mistress Glasya. They open fi re on sight but desist if the targets refrain from retaliating and assume a posture of surrender. Letters of safe passage if any can then be presented for inspection. If the interlopers lack proper paperwork the four pretend to be mollifi ed and fl y awayonly to swoop back for a renewed ranged assault. When they can safely do so the erinyes spare enemies with Charisma scores of 18 or greater. In such cases they deliver their fi nal blows as melee attacks for nonlethal damage so that they can transport their beautiful captives to Glasyas pleasure chambers for seduction or torture.

 

 

 

 

第七层 邪神地狱(Maladomini)马拉多米尼

这里是废墟之层。破败的城市点缀在马拉多米尼的腐朽、坑坑洼洼的广袤的土地上。淤泥淤塞的河流蜿蜒而过无休止的条状矿场,有意识的被污染的生物在河岸上爬行,却因吸入有毒空气而喘息而死。将死的森林崩溃地,屈服地腐烂,或自燃为潮湿阴霾的火焰。就像一只受伤的野兽满怀绝望地依恋生命,这一层在肮脏的黑色脓水中不断地颤抖着,呻吟着,哭泣着。

在血黑色的天空之下,并者们开采、雕刻并为这一层的大公建造新的城市。这片曾经富饶的土地,如今却被矿坑、石场、盐道和废墟弄得千疮百孔。旧城的废墟之上建起新城,但只有一座最新建成的“马拉嘉德(Malagard)”屹立于地表。而在它之下的废墟则成了巨大的地牢,即使那些较为低级的魔鬼对此也不寒而栗。

马拉多米尼之主

仅次于阿斯摩蒂尔斯,最臭名昭著的大公是像鼻涕虫一样的巴尔泽布。被广受诟病或尊称为谎言王子,飞虫领主(蝇王),堕落者

当善与恶的界限被划清前,阿斯摩蒂尔斯和其他大公早就来了巴托。但是巴尔泽布是最近才到的。很久很久以前,一个名为特里尔(Triel的亚空神使以天界(Celestia)最美丽、最强大的天使之一而闻名。但他对完美身体的渴望却无情地导致了他的堕落。有人说,他的灵魂堕落是由阿斯摩蒂尔斯亲自策划的,他以一朵可爱但有毒的花的形式出现在他面前,但这个持续存在的神话无法得到证实。

无论如何,有一天,特里尔在巴托醒来,他的皮肤泛着一种闪闪发光的黑石色,一只苍蝇的复眼在他的头上抖动。从这一刻起,特里尔就不再是这样了,他变成了一种新的独特的魔鬼,名叫巴尔泽布。虽然他的精神被不可挽回地玷污了,但他的力量因他的转变而被大大放大了,而阿斯摩蒂尔斯很快就使他成为了自己那一层的统治者,解散了一个在“原始契约”签署之前就一直与他在一起的盟友。巴尔泽布的迅速晋升为他获得早期大公的敌意,其中最著名的是迪斯帕特和墨菲斯托费利斯(Dispater and Mephistopheles)。这些事件已经过去了亿万年,但这两个恶魔仍然认为巴尔泽布是一名闯入者。

最近,巴尔泽布遭受了一次令他的竞争对手高兴的惩罚。阿斯摩蒂尔斯把他改造成更古怪的形式--猛犸鼻涕虫,永远被困在一层垃圾和污秽之中。

巴尔泽布虽然骄傲,但受到了磨练,他一直在精心策划,希望他能重新获得恩典。他的目标是通过削弱对手间接地证明他对阿斯摩蒂尔斯是有用的。特别是,他希望看到迪斯帕特和墨菲斯托费利斯转变成比他自己更丢脸的形式--或者更好的是,完全被抹掉。为此,他再次努力在法庭上安插间谍。理想的情况是,他的间谍网络会发现他们背叛阿斯摩蒂尔斯的证据。如果做不到这一点,他计划创造一些。巴尔泽布很乐意奖励任何能够推进这一计划的恶魔或凡人,至少他们只要证明他们对他有用。

巴尔泽布在物质位面上的灵魂收获计划倾向于精妙和大规模的欺骗。他比其他任何一个大公都更能证明他在腐蚀整个社会方面的专长。目前,他一直在对几个主要帝国进行卑鄙的谋略,促使他们放弃立法机构,转而支持帝国独裁统治。

扮演巴尔泽布

扮演马拉多米尼之主应该聪明,冷静,和善于掩饰。他通过不断地描绘已失去的特里尔的完美身体来掩盖他的羞愧和自豪感。

巴尔泽布嘴唇懒洋洋的,很难说出话来,所以他应该用一种潮湿、沉闷的口吻说话。堕落者谎言轻松但是从不毫无目的;他总是有一个目标。

 

巴尔泽布最大的失败在于他的野心。他对自己的力量和地位从来没有感到满足。巴尔泽布深陷于九层地狱的尔虞我诈和阴谋诡计之中,他为自己和阿斯摩迪尔斯之间的不平等而心怀怨恨,终于在“大清算”事件中两者之间爆发了冲突。和其他领主一样,巴尔泽布也因为反对九层地狱之主而遭到了处罚, 为了惩罚他的不忠,巴尔泽布被变成了今天这副丑陋的模样。

巴尔泽布和贝利亚是同盟,但是他不能确定菲尔娜的立场,由于她与格莱西雅的关系,巴尔泽布视菲尔娜为他与贝利亚联盟之间的一个威胁。之所以陷于目前的境地,飞虫大公把责任归咎于其他所有人,尤其是莫菲斯托费利斯,而丝毫不认为自己也存在过失。但是,巴尔泽布最憎恨的人无疑是阿斯摩迪尔斯。他用最恶毒的语言诅咒、羞辱阿斯摩迪尔斯。巴尔泽布已决心展开报复以恢复自己原来的样子,而行动只是时间问题。

在主物质位面巴尔泽布拥有相当多的党羽。那些无望的凡人被他那充满谎言的教条、他允诺的力量所吸引。在他的信徒当中熊地精占了绝大多数,他们认为巴尔泽布的二元形态是力量和狡诈的完美结合。

 

马拉多米尼公爵

一个巨大的法庭为谎言之王服务。他的随从包括独特的魔鬼,如Baftis(第一夫人)Lilith(第二夫人)Neabaz(谎言先驱)Barbatos(马拉多米尼元帅)和将军AbigorBilethZepar

魔鬼原住民

聪明的魔鬼能够进行复杂的政治操纵在马拉多米尼的等级中迅速上升。安祖魔, 蛇蝎魔,收割魔,欲魔都非常多。倒钩魔,角魔,劣魔(Lemure)斯匹那魔spinagons)也很常见。另外奇怪的雾蚊魔ayperobos,巴尔泽布的造物,起源于马拉多米尼。

其他居民

马拉多米尼河的流动自发产生了广泛的恶魔般的泥怪,包括黑布丁怪, 胶质怪,冻怪(black puddings gelatinous cubes and ochre jellies.

 

重要地点Important Locations

污染和欺骗是将马拉多米尼的陆标联系在一起的两个主题。

 

马拉嘉德(Malagard

曾经雄伟雄伟的马拉嘉德城现在正慢慢地沉入泥土中,一天天地逐渐坍塌。巴尔泽布过去一直在修补和重建它,但现在他放弃了阻止它消亡的努力。它下垂的拱门和摇摇欲坠的桥梁是绝望的标示,沮丧的魔鬼们在不断扩张的垃圾河流中孤立无援地蹒跚而行。

即使如此,这座城市的居民偶尔也会受到打扫和修理的狂热袭击。这样的努力是在神经质的愤怒中进行的,而遇到阻碍的游客则会遭遇不幸。但是,就像修复的冲动一样,它再次消退,马拉嘉德人又回到了他们正常的宿命论的忧郁中。这座城市污秽的河流越来越宽,建筑进一步恶化,战败的气氛变得越来越压抑。

访问马拉嘉德的人发现它的宿命论具有传染性。在城里连续呆了6个小时后,他们也会成为懒惰罪的牺牲品。要开始一段距离他目前位置250英尺以上的目的地的旅程,一个角色必须首先尝试DC25意志豁免。失败迫使他拼命拖延,找出无穷无尽的琐碎理由来到处小题大做,然而自己的脚始终没有踏出大门。每一个受影响的角色每小时都可以得到一次额外的豁免,但即使是那些摆脱效果的人也会发现,以前热情的同志突然屈服了。懒惰效果可以被解除,就像一个18CL的法术一样,尽管这样做并不能阻止一个生物在一小时后再次豁免。

 

污秽宫(Palace Of Filth

位于马拉嘉德中部的污秽宫--一个由粪便和垃圾组成的泡沫--与周围的城市几乎没有区别。当巴尔泽布变成一种鼻涕虫时,他的宏伟城堡坍塌成一堆粪便淤泥。谎言之王自己塑造和重塑了它的内部,通过爬过巨大的碎石堆,把房间和走廊掏空了。代替门口,神奇的屏障,禁止不想要的客人进入。在成堆的废墟中,有几座被彻底摧毁的古建筑的废墟。

巴勒西布尔必须定期用粘液分泌物加固他的房间。当他忘记这样做的时候,整个房间都倒塌了,使他的许多较小的奴隶窒息。他常常忽视自己的维持责任,这使他感到沮丧,更倾向于他的未来统治计划。他的财宝库经常倒塌,以致于几处巨大的权力遗迹如今都在垃圾堆和废墟中消失了。

即使如此,淘金者无法不受干扰穿过这些倒塌的房间。当他移动时,这构成了宫殿的墙壁和地板的污垢就会令人毛骨悚然地震动,这引起了巴尔泽布的角魔鬼守护者的注意。

魔法屏障可以由巴尔泽布或他手下的任何高级成员随意提高或降低。试图解除他们时,视为由一个35级施法者施放的.

站点详细信息显示在所附地图上。

永恒狂欢节(The Carnival Eternal

在一条永远把污垢洒进一个肮脏山谷的无法阻挡的管道下,魔鬼在被称为“永恒狂欢节”的永不停歇的狂欢节上旋转跳跃,纵情狂欢。巴尔泽布奖励他成功的仆从,让他们在此地享受不可名状的魔鬼乐趣。带着9个灵魂的魔鬼可以在这里享乐一天,带着99个灵魂的恶魔可以呆上一个世纪,999灵魂价值两千年的恐怖娱乐。

“永恒狂欢节”的奇异景点之一是一由扭曲的镜子组成的大厅。在清除了附着在每一面镜子上的淤泥之后,观众可以看到一个令人陶醉的画面,他是一个大公,统治着一层巴托。观众通常被描绘成已经接管了迪斯或卡尼亚--从来没有马拉多米尼。

凝视这些镜子之一的凡人必须通过DC30的意志豁免,否则就像被一种将他们引导到魔鬼道理的建议所影响一样(每一次建议都是一种腐败或顺从的行为)。建议具有特定的触发条件。当满足这一条件时,受害人采取建议的行动方针。例如,观众可能不得不侮辱他遇到的下一个恶棍,攻击一个试图对他施治疗法术的盟友,或者诸如此类。履行建议的条款给出了致命的一个腐败点或一个顺从点。

度假魔鬼所从事的折磨和放荡最好用模糊的语言来描述。

 

奥法利翁(Offalion

魔鬼,他们作为人类存在室的记忆在他们转变为劣形态之前被抹去了,他们如何能很好地记住他们的经历,足以收买灵魂和颠覆社会?在马拉多米尼,他们在奥法利翁接受培训。这堆废墟,坐落在一个被破坏的山坡上,用来模拟物质位面上的特定的人口中心。因此,那些家园正在遭受邪恶颠覆的冒险者们可能会在这里发现整片废墟。

奥法利翁的魔鬼居民配置其破碎的石头,创造毁坏的模拟宫殿,元老院室、商场——任意可以以物易物的区域。然后,他们对有针对性的政治活动进行了详细的模拟。邪恶的学生可能会参加一个牧师会议,一个假的精灵公主婚礼,或者一个模拟国王的选举。每次演习都有自己的规则和胜利条件。这类游戏的赌注对他们的参与者来说是残酷的:胜利者被送到目标位面上,将他们的腐败教育变成现实,而失败者则被留级甚至降级。

凡人访客偶尔也会被迫充当容貌酷似的人、顾问或干扰性的未知数。通过参加演习,冒险者可以了解巴尔泽布的仆从们打算对他们的国家发动什么计划。

 

格兰珀里(Grenpoli

格兰珀里是纯粹政治的避风港。在这里,暴力是被禁止的;机智和诡计是唯一允许使用的武器。

强大的守卫可以防止任何武器以任何方式进入城市。潜在的走私贩发现他们的武器被传送回了他们的家--即使这些家在其他位面上。此外造成生命伤害和属性伤害的法术在城中无效,所有召唤法术自动失败。欲魔巡警可以解除或反制任意以进攻的方式释放的魔法。

一个名为Mysdemn的狡猾欲魔以一种不可磨灭的正义感统治着这座城市,违法者受到一种普遍的惩罚--立即处决。

这里有一所政治学校,提供有关阴谋的初级教学。毕业生们在奥法利翁(Offalion)通过练习完成学业。

格兰珀里是巴托非魔鬼居民的意外避难所,如果这样一个生物能进入城市,它的追求者必须放弃追逐,直到它再次离开。于是,格兰珀里居住着来自数千世界的,缓慢增长的,带着不满的人口,这些人混在一起,形成了一个新的扭曲的社会。来自九狱各层的执法者在格兰珀里外扎营,等着拦截任何试图潜逃的通缉犯。在城市内部,他们的同伙进行各种非暴力阴谋,旨在鼓励他们的目标放弃城市。

格兰珀里也为敌对的魔鬼提供了一个中立的地方来解决他们之间的分歧,或者仅仅是为了达成协议而不用担心埋伏。魔鬼会议在这里可能正在谈判下列任何一项协议。

·灵魂、黄金、魔法或其他物品的交易。

·交流情报、流言或信息。

·提供就业机会,其中一个魔鬼被命令离开它的主人去另一个主人。

·出售奴隶的合同,迫使其为新的主人工作。

·互不侵犯条约。

·物质位面的灵魂收获地域划分。

 

遭遇(Maladomini Encounters

前两次遭遇,虽然很适合马拉多米尼,可以在任何地狱层发生。第三个涉及一层的标志生物。

 

悲惨者 The Wretched

如果角色被囚禁在巴托中,请使用此遭遇。

两个可怜的灵魂之壳躺在一个黑暗的角落里呻吟着,被白热的金属项圈拴在墙上。一看到非恶魔的生物,他们粗糙、堕落的面貌就变得明亮起来,仿佛看到了拯救的新希望。

这几个灵魂之壳是其实是小魔鬼变形的。Balochomet and Churvodel他们有恐怖的故事要诉说。如果PC愿意倾听,他们会声称自己是Osiel and Briannon,曾经和PC一样是冒险者,来巴托执行救援任务。他们的目的是释放他们亲爱同志的被不公平地囚禁的灵魂,迈克尔·贾斯特,一个不幸被收割镰刀杀害的人。他们帮助迈克尔逃跑,但被抓住并杀死了。由于天界的官僚体制,他们的灵魂没有在世外桃源(Arcadia)度过后世。魔鬼要将他们转化为劣魔,但他们无法使自己的美德远离他们。因此,他们被留在这里永远腐烂。

Balochomet and Churvodel会仔细聆听冒险者们的故事,以确定他们想在巴托做什么,他们想去哪里。然后,他们假装在他们自己对巴托的突袭中去过那个地点,并声称知道一些秘密的途径或暗语,允许PC绕过成群的敌人。他们主动提出协助PC完成他们的正义使命,作为回报,当他们完成任务后,他们将会升往世外桃源

事实上,小魔鬼只是想腐蚀PC的灵魂,他们帮助冒险者只会使他们陷入一系列的诱惑中,迫使他们实施邪恶的行动,从而到达下一阶段的旅程。

如果被发现,Balochomet and Churvodel会保持他们真实的小魔鬼似的懦弱。如果他们被逼到角落,他们就会战斗,但否则他们就会试图以昆虫的形态逃跑。

 

新成员 The Recruiter

一种蓝色皮肤的生物,像一只石像鬼,懒洋洋地朝下盘旋,落在片岩石上,周围是一片臭气丛生的淤泥,大约100英尺远。那家伙说,“哦!我在找小软球(squidges)和老瞎眼(blind-eyes),你见过吗?”

安祖魔和几个蓝色阿比沙龙魔(ABISHAI)一起派到这里,准备去抓几个劣魔(Lemure)和臃肿魔(Nupperibo)作为血战的倒霉鬼。安祖尽管不傻却缺乏想象力,事实上,这种生物也有着同样的字面意识折磨着守序异界生物--也就是说,它期望它所看到的东西符合其对情况正常的期待。因此,如果安祖看到在马拉多米尼周围游荡的旅行者,它认为他们一定是为巴尔泽布服务的信徒,因此他们愿意帮助安祖执行其使命。

DC30的位面知识可以得知小软球(squidges)和老瞎眼(blind-eyes)是劣魔(Lemure)和臃肿魔(Nupperibo)的地狱俚语。如果PC扮演出合作的邪教徒,安祖魔会心满意足地离开,没有人比他们更聪明。但如果PC看起来紧张或困惑,它会起疑,并要求他们陈述自己的业务。一个成功的对抗安祖魔的察言观色(他在这种不太可能的情况下+10无名加值)的交涉检定可以安抚安祖魔。否则,它就会像被愚弄一样地飞走,之后又杀回来攻击PC

 

集群 The Swarm

前面还有另一个摇摇欲坠的垃圾堆,它们主宰着马拉多米尼的景观。从远处看,它似乎被一群微小的昆虫包围着。一些人闪着金光--在破烂和腐烂的食物堆里。

这些昆虫实际上是一群雾蚊魔集群作为一个粗心的旅客的陷阱。当地的魔鬼知道,不要去干涉这堆垃圾。事实上,金色的闪光来自一顶覆盖着金叶,几乎毫无价值的头盔。

任意靠的足够近的PC都可以过一个DC30的位面知识来好好观察这个集群。如果成功,PC会想起在马拉多米尼,成群的昆虫并不总是它们看起来的样子。

 

 

 

 

 

第八层 该隐地狱(Caina)卡尼亚

寒冷的斯泰吉亚与这片名为卡尼亚的封冻荒原相比简直有如天堂一般温暖。卡尼亚是一个寒冷刺骨的地方,冰川移动的速度像一个跑步的人一样快,相互摩擦和碰撞,导致大量的雪崩。厚度可用英里丈量的冰川碾过阴森可怖的原野,最终与那巨人般高耸的群山相撞。尖啸的暴风雪将广阔的荒原漆成白色。深不见底的冰隙覆盖在积雪之下,随时准备吞噬那些粗心大意的行人。无数半埋的冻僵尸体如路标一般散布在这片土地上,他们曾经皆是自以为能在卡尼亚的寒之下幸存的愚蠢入侵者。

它的中心堡垒墨菲斯特坐落在拿格斯冰川(the glacier Nargus)上,这座冰川在该层的统治者墨菲斯托费利斯的指挥下移动。

卡尼亚之主(The Lord Of Cania

从外表上来看,墨菲斯托菲利斯,卡尼亚的大公,是一名典型的英俊却又邪异的魔鬼。与他的大多数大公同僚们不同,他很乐意纯粹为了来访者的娱乐价值而接待他们。

虽说墨菲斯托菲利斯在巴托地狱中手握强权已久,但他仍然允许了他的下属执行一项足以分散他在灵魂收割方面关注度的个人计划。这项计划——革新一种拥有崭新且更为有趣特征的魔法火焰——被移交给了他曾经最为偏爱的下属,那些在他封冻领地的边缘群居的冰魔。这项计划令它们陷入了抱怨与烦恼之中,它们不知究竟是应当尽力去阻止它们主人的愚蠢行径还是放任这项篡位计划继续进行。而与此同时,墨菲斯托菲利斯那些因其为狱火技术带来创新应用的能力而被选出的新朝臣们,正在努力地巩固自己的地位。在它们之中最为显赫的是巴尔菲戈尔(墨菲斯托菲利斯的配偶)与深狱炼魔布勒杜梅克

墨菲斯托菲利斯的主要目标是藉由狱火的奥秘作为诱饵来建立起自己在主物质位面上的教派。与其他大多数需要其使用者在充满风险的道路上艰难前行的魔法不同,墨菲斯托菲利斯的邪教信徒们所提供的狱火的奥秘能让其使用者获得掌控他人的能力而无论其个人能力几何。这样一种简单而无痛的通向名声、成功与权力的捷径已经扩散到了许多世界中。

虽说墨菲斯托菲利斯的邪教扩展迅速,但在其中投入的神力能量要远多于它所带来的收入。其他大公属下的灵魂收割者们皆致力于在契约完成后加速他们受害者魂归巴托的进程,但墨菲斯托菲利斯却命令其仆从们留下那些邪教徒的性命,以便于其教派扩大势力并征募更多成员。

即便墨菲斯托菲利斯最终将获得一场腐化灵魂的大丰收,但眼下他的扩张行动仍然让他暂时陷入了入不敷出的境地中。他一直在以一种惊人的胃口从他的同僚大公,特别是迪斯帕特与莱维斯图斯那里借用神力能量。如果墨菲斯托菲利斯在这场豪赌中得胜,他的个人力量将会获得一次惊人的增长,同时他的恶魔教派将远强于他的任何一位竞争对手。但如果他失败了,他将会欠下他的大公同僚们一笔近乎永恒的债务。

虽说墨菲斯托菲利斯秘而不宣他狱火计划幕后的政治意义。但他并未完全躲过外界的注意。地狱的观察者们乐于见到这项计划继续被推动执行,直至墨菲斯托菲利斯的秘密变得更加清晰为止。到那时候,他的债权人们可能会开始从中作梗,以确保他会欠下那一笔债。

扮演墨菲斯托菲利斯

当与他人交谈时,墨菲斯托菲利斯呈现出出一种风趣、智慧而富有魅力的形象。文雅而精致的他表现得就像一个完美的绅士与令人愉快的伴侣。

 

墨菲斯托费利斯的性格充满了矛盾。他性情多变,在不同的场合展现出不同的性格。一方面,他显得博学而风度翩翩,但是在他那值得尊敬的外表之下则是恶劣的脾气和疯狂的野心。他狡猾而有耐心,但是当他一个人的时候,他会忽然变得勃然大怒,尖叫着撕扯着自己的皮肤,用爆裂的地狱火和各种魔法摧毁任何在他周围的东西。

墨菲斯托费利斯有一个目标,这也是他生存的理由之一:他觊觎着阿斯摩迪尔斯的王座。在他看来,他自己注定会成为九层地狱的至尊。墨菲斯托费利斯是如此自信以至于他甚至毫不掩饰的把这一目的亲口告诉了阿斯摩迪尔斯。其他人都认为墨菲斯托费利斯如此明目张胆的野心已经足够让阿斯摩迪尔斯找到罢免他的理由了,但是出人意料的,阿斯摩迪尔斯没有这么做。阿斯摩迪尔斯似乎满足于继续让墨菲斯托费利斯生活在他自己营造的错觉当中。

墨菲斯托费利斯赤裸裸的野心和傲慢使得他和其他领主的关系恶劣。有一些因为墨菲斯托费利斯的力量而和他合作,比如迪斯帕特,但更多的则对他持轻视的态度,他们把墨菲斯托费利斯看做地狱政治游戏里一个不可预知的变数。在墨菲斯托费利斯的众多敌人当中,巴尔泽布无疑是他最大的对手。飞虫领主长久以来就在每一件事情上与他作对。只要巴尔泽布还存在,墨菲斯托费利斯就会费劲心思的利用种种阴谋诡计以期望除掉这位远古宿敌,而阿斯摩迪尔斯就可以继续安枕无忧的坐在九层地狱之主的宝座上。(意思就是在消灭巴尔泽布之前墨菲斯托费利斯无暇对付阿斯摩迪尔斯)

尽管墨菲斯托费利斯为对付巴尔泽布而分心,但他依然是一个严重的威胁。在他麾下聚集着一只由冰魔鬼,深狱炼魔,巴霸魔以及恐纳魔组成的军团。此外,打着保卫阿斯摩迪尔斯的旗号,他和他的军队还控制着唯一条通往奈斯的入口。更糟糕的是,他还掌握着地狱的基本:拥有邪恶而强大能量的地狱火。拥有如此多的优势,也许有一天墨菲斯托费利斯真的能实现他称霸地狱顶替阿斯摩迪尔斯的野心。

幸运的是,墨菲斯托费利斯在主物质位面的影响力远远没有这么大。许多凡人甚至将他和阿斯摩迪尔斯混为一谈,认为他们实际上是相同的存在。这让墨菲斯托费利斯感受到非常强烈的挫败感。他本希望自己能够被当作神来受到信徒的崇拜。当然,确实有少部分信徒认为他是一位掌握着地狱火的神。一些离经叛道的魔鬼崇拜者也信奉着墨菲斯托费利斯,而他也悄悄的从其他大魔鬼手里偷窃信徒。

他的神庙建造在隐蔽而偏僻的地点。在仪式上神庙四周到处装饰着燃烧的火坑,当信徒们忍受不了火坑散发出的高温的时候,作为最戏剧化的一幕,在魔法的暗中操纵下,巨大的火焰忽然从坑中高高串起。这时信徒们会进行献祭仪式,将被捆绑的受害人放在黑色的祭坛上举行活祭。受害者的惨叫和信徒们低沉的祈祷声构成一种诡异的合奏。

 

卡尼亚的公爵们

墨菲斯托菲利斯的王庭包括了数位独特的魔鬼,例如亚杜尼德斯(卡尼亚的管理者)、巴尔菲戈尔(领主的配偶)、巴尔巴斯(墨菲斯塔的管理者)与贝列(卡尼亚的司法官)以及大量的深狱炼魔包括贝查德、布勒杜梅克、古兰德、西尔查尔德与斯凡多。两位名为彼隆与胡提金的独特魔鬼号令着在卡尼亚驻扎的魔鬼大军,还有一位名为奈克瑟罗斯的深狱炼魔与他们协作。

魔鬼住

虽说它们目前自我流放至了卡尼亚的边缘地区,但冰魔仍然是这里最为常见的高等魔鬼。苦痛魔也在卡尼亚四处横行,而角魔与深狱炼魔组成了墨菲斯托菲利斯的内环。此外,在遍布这一层的冰窟中,隐藏着一支日渐茁壮的由狱火引擎组成的大军。

其他住民

炼狱凶暴北极熊与炼狱凶暴狼在卡尼亚的冰川之间潜伏,它们彼此之间互相猎食,而不幸的旅行者也会成为它们的盘中餐。

无论是否是魔鬼,卡尼亚的本地原居生物都总是免疫寒冷。

 

重要地点Important Locations

刺骨的冻寒间缀着源自狱火的怪诞蒸汽,这构成了卡尼亚的主要基调。

 

墨菲斯塔堡(Citadel Of Mephistar

纳古斯冰川自一片眩目的辽阔白色原野上拔地而起,这座冰山被四周环绕的冰川牢牢固定在原地。自它那闪光而半透明的寒冰中所雕刻出的,是一座被称为墨菲斯塔的,怪异地温暖而又迷人的堡垒。墨菲斯托菲利斯的富丽堂皇的宫廷就坐落其中。

在他那缓缓融化的王座之上,卡尼亚的大公监看着他那群奴颜婢膝的仆人们的活动。其下的三层阶梯之上建立着数十座冰冷的建筑,它们令人惊异地直通天际,并包含了数千个可供居住的空间。这些建筑全都是魔鬼社会的微观映射。低贱的下级魔鬼被塞进这些建筑底层的狭小洞窟中容身,而志得意满的狱火大师们则享受着顶层的宽敞套房。每当一个魔鬼被升阶或降阶,它所拥有的住处也随之改变,这样一来魔鬼们就不需面对与自己的下级们同居一处的窘迫场面,或是居住在其上级魔鬼附近所带来的恐惧感。

墨菲斯塔之中的关键地点已在地图上标出,其详述如下。

墨菲斯托菲利斯的王庭(Mephistopheless Court):这座错综复杂而又富丽堂皇的封冻宅邸正在缓慢地融化。持续不断的地狱火实验为整座城市笼罩上了一层雾状的热流。

整座宫殿与其中的物件——从墙壁到天花板再到其中的家具——皆是由冰所制成。但最近,融化后的水坑开始在宫殿中出现,而所有的装饰物都开始变得潮湿、塌陷。伴随着宫殿内状况的恶化,它开始越来越像是某种象征,预示着大公的整个地狱火战略中所蕴含的风险。

霜冻花园(Frost Garden):这座以冰雕琢成的花园是对真正花园的精妙模仿,在整个巴托地狱中,这里是极少数几处能被称为“美”的场所之一。但在过于长久地驻足观赏后,其冰冷而毫无生机的本质时常会令凡人感到忧伤。一位名为尤格加的奇鲁魔法师作为园丁照看着这座花园,藉由时常使用冰锥法术来抵御墨菲斯塔城内产生的温热蒸汽。当墨菲斯托菲利斯试图引诱凡人加入他那一侧时,他会亲自陪伴他们前往霜冻花园散步与交谈。

狱火学院(School of Hellfire):这座摇摇欲坠的九十九层高塔以巴托碧炼铁建成,巴特祖法师们在此地日以继夜地进行着他们对地狱火魔法的研究。一处宽敞的中央庭院为它们那炽热的实验提供了所需的空间,而狱火引擎守卫着此地免遭外人侵袭。

由于对此宝贵秘密一旦失窃所将招致的大公的怒火担惊受怕。居于学院内的那些紧张不安的人们时刻警惕着任何未经授权的闯入者。夸格雷姆,一位忙碌不堪的深狱炼魔担任着学院的院长。他会从来访的凡人魔法师那里采纳建议,而在那之后他会相当高效地谋杀那些为他提供了有用见解的人,如此一来他就能独占这些功劳。

毒区(Toxic Zone):自狱火学院产生的空气污染已经飘落到了附近地区,并对这些地区产生了永久性的毒害。这些毒素被融入了冰中,并会在其融化时释放出来。那些无法免疫毒害的非恶魔住民在污染开始时搬离了这里,而此地目前的居民们对它们所呼吸的污染物毫不在意。所有前来这里并暴露在毒气之下的访客每10分钟都必须进行一次强韧检定以免受毒气侵袭(吸入,强韧DC251体质/1D4体质)

 

肯泰尔(Kintyre

提克摩克斯冰川的千尺寒冰掩埋着远古城市肯泰尔。直至最近,因为墨菲斯托菲利斯的意愿,肯泰尔都是一个无法到达的神秘之地。传说提及由于此地的领主与大公的一位对手站在了同一侧,因此大公以毁灭性的一击碾碎了城市中的所有居民。

现在,同样是依照其大公的意愿,狱火学院内的魔鬼们开始发掘肯泰尔并探寻其秘密。这突如其来的兴趣的缘由十分清晰——一些近来发掘的文献中提及肯泰尔存有数件对之后的狱火研究可谓无价之宝的古物。现今苦工们正日夜不息地顶着风暴挖向城市。而探险队已经通过一条近乎垂直的通道首先进入了肯泰尔去寻找那些古物。墨菲斯托菲利斯与夸格雷姆将整座城市视为他们的个人猎场,因此他们不会想在此地看见任何偷猎者。但是如果有人先其一步找到了那些古物,那大公必定会愿意为那些古物的回归展开一场谈判。

 

涅布拉特(Nebulat

这座名为涅布拉特的高山直至最近才出现在卡尼亚的地表上,它为本层面流离失所的冰魔们提供了一个家园。它们的聚居地坐落于吉里涅斯山的一侧,在一处如同晶体状的真菌一般向外延伸的、以魔法构造出的冰架上。居住在涅布拉特的魔鬼们不敢公开指责墨菲斯托菲利斯抛弃了它们。相反,它们指责夸格雷姆和它那些暴发户一般的研究者们正在使用那被高估且显然并非来自卡尼亚的狱火魔法削弱它们主人的力量。它们的领导者,暴躁的奇鲁魔图赫泽正在同时进行两项计划。首先,忠于他的代理人正在作为间谍刺探夸格雷姆与其团队,以试图找出(或编造)它们正试图背叛墨菲斯托菲利斯的证据。而与此同时,他的宠臣法师们正在研究一种名为浮烟*的基于寒冷的新魔法物质,据称这种物质能以数亿颗微粒如蒸发的水汽一般渗入毛孔并冻结其敌人,随后在其受害者的血液中重新凝固。虽说眼下浮烟更多地停留在理论阶段,但涅布拉特那些被忽视的魔鬼们坚信这一成果终能让它们从山区的自我流放中解脱。

 

卡尼亚的遭遇(Cania Encounters

这些遭遇都有可能发生在卡尼亚广阔的冰川荒野之上。

 

遭弃城堡的看守者(Guardian Of The Shattered Castle

一座遭到毁弃的寒冰城堡的尖塔在冰川荒原之上直指天空。在它的院子里是胸墙、城门甚至还有一座喷泉的残余。在喷泉旁有一座雕像——一个白色的人形生物,带有奇怪的特征、爪子、翅膀以及一条在它脚旁盘卷起来的带刺尾巴。

魔(Abishai)阿舒拉以+4的加值进行其未受训的躲藏检定。任何在对其成功的侦察检定都会揭示出这座雕像实际上是一只活物。阿舒拉在卡尼亚的封冻遗迹中寻找可以伏击的探险者时总是会使用这一诡计。

 

冰隙杀手Crevasse Killer

这场遭遇将在玩家们在卡尼亚的冰川上行进时发生。在某一时刻,他们会踏上覆盖在一条深深的裂隙之上的薄冰。冰层会毫无预兆地在他们脚下碎裂,所有队伍成员必须通过一个DC20的反射检定,否则将会坠入130尺深的冰隙中并受到13D6点坠落伤害。在遭遇发生前主动搜索冰面上的不安全处的角色可以通过一个DC25的搜索检定来在队伍踏上这层冰面之前发现它。而如果玩家们未能发现这个问题,那么他们的麻烦就开始了。对那些坠落后仍然幸存的玩家念出如下叙述

在两侧的寒冰最终交汇的冰隙底部,刮擦声与哨音般的凛冽风声相混杂。一个蒙面的人形生物正拖拽着一条邪秽的锁链沿墙而行,但当它看见你的时候,它那红色的眼睛开始闪烁——随后它发起了冲锋

在冰隙内的活动会受到极大限制,那些没有坠落的队伍成员必须爬下130尺高的冰崖(攀爬DC30)才能加入下方的肉搏战。

苦痛杜尔玛什经常在这条被薄冰所掩盖的冰隙下寻找猎物。当它的任何对手看起来已经接近死亡的时候,这只魔鬼会开始对他造成非致命伤害以便之后将其拉到它在附近的冰窟中进行折磨。杜尔玛什非常享受折磨灵魂,但它也发现折磨活物能为其提供近乎无限的满足感。

 

云猫(Cloud Cats

地平线上的一团雪云翻卷着,并开始以令人惊骇的速度向前移动,吞没沿途的一切。当它接近时,漆黑的轮廓自遮蔽它们的雪幔中隐约显现出来,以一种猎食者与生俱来的优雅与之一同前行。

穆兹泽尔加、兹加尔、杜巴玛泽与鲁基尔苏是四只在卡尼亚的封冻荒原之上猎食的地狱猫。虽说这一层面寒冷的阴影剥夺了它们通常的在光亮下隐形的能力,但它们找到了另一种将自己隐蔽起来的方法——它们躲避在这一层面中特有且随处可见的,令人目眩的暴风雪中。这种战术给予了它们与原来相差无几的隐蔽性,并让它们拥有了更多发动突袭的机会。只有一个通过了DC25的侦察或DC35的聆听检定的角色才能在嘶嚎、盘旋的大雪中感知到这些生物的存在。

这场暴风雪会在战场上空停留1D4+2轮。如果它在这场战斗结束前就消散了,而所有地狱猫的生命值都降到了50%以下又或者其中一只的生命值降到了25%以下,它们就会撤退。抱着持之以恒的复仇心,这些地狱猫会使用它们的灵敏嗅觉能力在荒原上持续追踪玩家队伍,并将自己隐藏在暴风雪或荒原上由风切削出的掩蔽物后。如果情况允许,它们就会趁人不备发起进攻,对于它们而言最完美的进攻时机是在它们的猎物正因与其他敌人的战斗而筋疲力尽之时。

 

 

 

 

 

第九层 无间地狱(Nessus)奈

这是巴托地狱的深层,一片被许多峡谷分割的平原,这些峡谷比最深的海沟还深。在这些峡谷的最深处,座落着巴托地狱目前最高领主的宫邸,一座比灰色荒野的“擎奥恩(Khin-Oin)”还要巨大的要塞。没人知道它的位置或形状,这与它那神秘的魔鬼户主倒是相得益彰。这座要塞坐落在浮冰湖之畔,遗忘之河(the River Lethe)就发源于此。这一层的一切都达到了极致:最寒冷的冰霜,最炙热的火焰,最陡峭的悬崖,诸如此类。

 

在一片旋涡般的深红色虚空中浮现着奈瑟斯那被诅咒的平原。这是一片大体轮廓为卵形,有着锯齿状边缘的陆地,从奈斯东方到西方的距离近似为2500公里,而从其最北端到最南端大约有1100公里。

奈瑟斯那绝对平坦的地表使得一名观察者可以看到任何方向数公里外的景物。毫无树木,建筑,或海拔高低变化之类的存在,它那荒凉的地貌只能提供很少的遮掩或根本没有。任何在它的地面上移动穿越的存在都会在接近远程武器射程的数个小时前被观察到。

由交叉往来的沟渠,山峡,和峡谷构成的网络在那干旱多岩的平原上刻划下了道道伤痕。那些最为巨大的山峡前后跨越了数公里,其深度更达数十公里。此层的数百万居民就居住于这些峡谷,不是在那些在峭壁上雕凿而出的洞穴中,就是在裂缝的底部。虽然奈斯的地表空间是有限的,但它那扭曲的峡谷和隧道包含了一个实际上近乎无限的空间。

大量的峡谷混乱地交叉贯穿在奈斯的表面上。在少数地方,它们甚至彼此环绕交织在一起,雕凿出高耸的台地。如果企图到达明确的目的地,探险者们必须能够知道如何分辨出特定的峡谷。

为了维护奈瑟斯对于旅行者那绝对的敌意,那些峡谷全都没有被作任何标记。而地表的地图则是从那些数代以来自取灭亡的勇敢制图员描绘出的草图拼凑修补而成的。但即使是在最精确的情况下,这些地图也很难符合地面上的实际情况。在奈斯的地表上寻找某个特殊地点,需要成功通过一次DC30的知识(地理)技能检定。根据其精确度的不同,一张地图可以在此检定上给予+1+4的奖励加值。

有少量的桥梁横跨在某些峡谷之上,但它们都已被重兵把守着或布置下了陷阱。而当旅行者到达那些任何看起来没有守卫的桥梁的中央时如果没有说出正确的密码的话,这些桥很可能会将他们丢下峡谷。没有意外的话,奈斯的峡谷大多深达200尺以上,所以任何落入其中者将遭受20d6点伤害。

无飞行能力的魔鬼们往往乐于逗留在它们所居住的峡谷中。但在紧急情况下,借助于攀抓住那些不可靠的把手(攀爬DC20)或磨损的绳梯(攀爬DC10),它们可以在峭壁上下移动。缺乏攀爬技能的居民更倾向于停留在他们的洞穴或矮棚中,只有当为了保护自己的生命时,它们才会出来。实际上,从峡谷峭壁摔落而死的魔鬼数量始终稳定在很低上。

 

斯之主

阿斯摩蒂尔斯的外表是一名有着红色皮肤,带着优雅而骄傲的神态的有角类人生物。他穿着质地上乘的长袍和朴素而雅致的服饰。尚未完全愈合的伤口从他的皮肤上开裂着,仿佛那些破碎了奈斯地表的峡谷。这些创伤来源于一件在创世史中极少被提起的事件。

事实上,在太初之(the Pact Primeval)被签署以后,阿斯摩蒂尔斯与守序诸神的道别并没有什么友善可言。当他决定自己应属于巴托位面之后,诸神将他从上层位面驱逐出去,而他则向不停地向下,向下,向下坠落而去。当降临到巴托位面的平原上时,他陷入了那初生的层面中并重塑了它们。(在有些说法中,他的坠落导致这些层面的诞生,那原本毫无区别的平原被其撞碎成九块,并行成了不同的漂浮层次。)

最终,他撞击到了坚固的大地但仍持续下落,旋转着穿过了岩石和土壤。巴托的大地撕裂了他的血肉,造成了那千疮百孔的伤口。而他则继续下落,直到再也无处可落。他最终停止下落之地形成了巴托的最深处—深狱。

在那戏剧性的陨落中阿斯摩蒂尔斯所遭受的创伤从未被治愈。尽管他试图表现得愉快而泰然自若。但每天它们都在不断渗出血液,而他也被那来此无尽的岁月的永恒之痛所惩罚折磨着。

作为巴托无可置疑的主宰,只要在他的领域之内,阿斯摩蒂尔斯在一念之间就可以施展几乎所有种类的魔法。尽管不能直接杀死他们,但他可以转变其他大公爵的形态(鬼婆伯爵夫人Malagarde之死是由阿斯摩蒂尔斯所直接造成的,还是仅仅是一次怪异的死亡,这是一个无解的疑问。)他甚至能影响到其他层面,并仅凭意念来重塑它们。

最近,阿斯摩蒂尔斯达成了某个曾经困扰了他无数个世纪的长期目标,终于驯服了自己女儿那富于反抗精神的灵魂并强求到了来自她的忠诚誓言。而作为回报,他任命格莱西雅成为她自己层面的支配者,这在其他大公爵中引发了混乱。(有个当不良少女的女儿的父亲的烦恼?)

阿斯摩蒂尔斯目前正享受于一种在政权上至高无上的重振之感。他可以将他的大公爵们安排在任何需要的位置,而对方则充满恐惧而又渴望于取悦他,他对于九层地狱的掌控从没有像现在一样牢固过。

目前他正寻求于将势力扩展到主物质位面。更多的灵魂就能他给予更多的神圣原力,也许最终能让他将整个主物质世界颠覆为守序邪恶。

阿斯摩蒂尔斯的最终目标是利用这些额外的神圣原力来治愈当他被逐出上层界时所遭受的创伤。他打算一旦将自己完全治愈后就尝试和恶魔达成一项协议。他也清楚这种协议不会维持太久,但它也并不需要如此,只要维持到当那永恒战争的方向从守序与混乱之间转为一场天启的善恶之战就好。

最终,阿斯摩蒂尔斯计划毁灭上层位面。根据早在千年前他所草拟的计划,他确信自己已经走在了预定时间表的前面。

阿斯摩蒂尔斯是一名善于言辞的,口才极佳,冷静而又理性的魔鬼,他对于自己是多元宇宙中最强大的存在之一这一点充满自信。即使当感到惊讶时,他也能保持极大的冷静,仿佛他已经早已赶在对手之前做好了准备。

阿斯摩蒂尔斯是九层地狱无可争议的最高统治者,地狱中的所有存在都对他表示畏惧和尊敬,即使那些居住在九层地狱的神也给予阿斯摩蒂尔斯应有的礼貌。尽管某些大魔鬼计划着篡夺他的王位,但是没有一个敢在公开场合作出这样的行动。

阿斯摩蒂尔斯的阴谋会酝酿很久,动辄几个世纪甚至上千年,直到他最终下定决心实施。他的阴谋复杂而庞大,环环紧扣,就在棋盘上运筹帷幄一样,所有的位面都笼罩在他的阴谋之内。

阿斯摩蒂尔斯的核心目的很简单。首先,他要巩固现有的权利和地狱的统治地位,把一切都牢牢掌控在自己的手中。在地狱的每一层每一个部门都安插有他的眼线。没有魔鬼知道阿斯摩蒂尔斯真正信赖的手下是谁,而无端的猜测只能让他们自己的心理受到影响。

其次,阿斯摩蒂尔斯渴望扩张邪恶。他与天界生物和善良阵营的神为敌。他的手下与上层界的代理人展开战斗,他们从来不会放过任何一个屠杀这些善良生物的机会。

最后,阿斯摩蒂尔斯希望可以消灭恶魔。他认为恶魔军团是对他的统治地位的严重威胁。只有在消灭他们之后,阿斯摩蒂尔斯才可以向着自己最希望达成的目标进发:成为真神(帮主,品位太差了点吧-_-)

阿斯摩蒂尔斯对所有针对自己的阴谋了如指掌。作为最古老的大魔鬼,在漫长的岁月中阿斯摩蒂尔斯见过众多远比现在的领主们狡猾得多的大魔鬼的起起落落。阿斯摩蒂尔斯让自己保持神秘,让他的手下摸不清自己下一步的行动而时刻处于恐惧担忧的状态。没有人能忘记在大清算事件中阿斯摩蒂尔斯没有受到任何损伤,这无疑向其他人证明了阿斯摩蒂尔斯远比他们更狡诈。

在主物质位面,阿斯摩蒂尔斯拥有比其他大魔鬼多得多的信徒。那些崇拜魔鬼的凡人们希望从阿斯摩蒂尔斯那里获得力量。他的影响力遍布整个社会,他的信徒包括几乎所有的种族,甚至在最坚固的善良阵营的堡垒里也有他的追随者。由于信奉阿斯摩蒂尔斯可以获得强大的力量,所以他的牧师无一不是在各行各业里拥有强大影响力的或者居于领导地位的凡人。

 

斯诸公爵

阿斯摩蒂尔斯的宫廷由大量的独一魔鬼和深狱炼魔组成。前一类包括Adramalech(地狱大臣),Phongor(奈斯检察官),还有指挥官BuerBuneMoraxRimmon,和Zagum。而后一类则包括Alastor(奈斯刽子手),Baalberith(阿斯摩蒂尔斯的宫廷主管),Martinet(奈瑟斯治安官)。

魔鬼原住民

相对于其他层面来说,奈斯的人口中有着更多的高阶魔鬼和较少的低阶魔鬼,主要由深狱炼魔,角魔,阿姆尼祖魔(amnizu),蛇蝎魔(paeliryon)以及悦魔(pleasure devil)构成。

其他原住民

地狱犬,特别是各种奈瑟斯战犬,它们跳跃着穿行于平原和峡谷底部,搜寻着任何可供伤害的入侵者。除了一些炼狱动物和昆虫以外,很少会有非魔鬼生物会出现在奈斯之中。

 

重要地点Important Locations

以下描述的是奈斯的关键地点。擅自访问这些场所都会被视为越权行为。只有阿斯摩蒂尔斯有权授予允许在其领域中安全旅行的证书,但他从未这么做过。(曾有一些强大的冒险者被邀请至奈斯,但并没有任何安全和好客方面的保证。)。对任何守卫出示关于此层的通行证会马上遭到对方的攻击,以及他们知道这些证件必定是伪造的。

即使是其他魔鬼也无权在奈斯随意行走。其他层面的魔鬼无法直接传送进入此层,而且此地居民也无法传送出去。非魔鬼生物可以借助异界传送进入或离开奈斯,但他们不要指望能受到温暖的接待。

巨蛇盘卷(The Serpent's Coil)

关于魔鬼的诸多创生神话在很多细节上都不一致,但绝大多数都提及了某个事件—阿斯摩蒂尔斯从上层位面的最终堕落。他撞击留下的深坑形成了奈斯地表的一部分—一个被称作蛇盘的盘旋而下的峡谷。根据推测,那螺旋形隧道的绝大部分曾经位于地下,但无数个世纪经过之后,隧道逐渐倒塌,在地表上留下了一道漩涡状的裂口。而峡谷也随之逐渐变得更加深邃,最终到达了终点,一处无比深远的所在。阿斯摩蒂尔斯在此处休养生息直至今日,他谋划,指挥,以及仍不断地渗血。每一滴他溢出的血液都变成一名高阶魔鬼,经常是一名有着最大生命值的深狱炼魔。被灌输了狂热的忠诚,这些阿斯摩蒂尔斯的产物在蛇盘中巡逻着,并搜索着那些需要根除的入侵者。

 

其他峡谷(Other Gorges

残杀之峡(Gorge of Slaughter):每当一名深狱炼魔从阿斯摩蒂尔斯那流出的血液中诞生,就会有一名低阶魔鬼,大多数情况下是一名巴霸魔同时诞生出来。这种生物对于暴力的渴望仅次于恶魔,他们中的大多数定居在此地。

成群的低阶魔鬼聚集在此地峡谷峭壁上被雕凿出的石台上。他们不是在此峡谷的底部彼此互相战斗,就是带着令人触目惊心的欢欣观看其他魔鬼将彼此撕碎。较强壮者会幸存下来并变得更加强大,而弱小者则可以很直接地被替换掉。

即使成功避开了这些嗜杀的群体,来到残杀之峡的旅行者自己也会变得倾向于无理性的攻击行为。当进入峡谷10分钟之后,来访团队的每名成员都必须尝试通过一次DC25的意志豁免检定。所有未能通过检定的生物会立即聚集起来对那些通过检定者发动攻击。要尝试通告新一轮的豁免检定则需要在团队离开此峡谷的1d4小时之后才能进行。

弯刀裂缝(Hook Fissure):在这条裂缝的峭壁之突出着大量异常锋锐的结晶状岩石。如果利用手抓握这些岩石来进行垂直行进的话,每移动10尺,每名玩家将承受1点伤害。

悔恨裂缝(Crevasse of Regret):如果企图接近并进入此裂缝的话,任何不属于守序邪恶阵营的凡人都会感到一种令人不安的阵阵刺痛,仿佛进入这样一个场所是对自身信念的犯罪。任何企图进入此地的玩家都必须通过一次DC25的意志豁免检定才能继续前进。

鳗峡(The Eel):大量的炼狱黄蜂的巨大巢穴悬挂在此峡谷的岩壁之上,而越靠近它西端尽头就分布得更加密集。

锐齿峡谷(Sawtooth Gorge):地下墓穴在这座宽阔的峡谷的岩壁上被雕凿而出,大量阿斯摩蒂尔斯的官僚机构分布在此地,并由一名被称作Manisalik,猥亵而又假装悲哀的27HD姆尼祖魔所领导。

幽灵峡谷(Spectre Gorge):在此地被杀的凡人无法被唤起或复生—至少无法马上。在死后,他们将停留在幽灵形态1d12+4天并会攻击任何目睹自己死亡的前同伴。只有将这名幽灵完全毁灭之后才能使此凡人的灵魂前往他命定的安眠之地。这时他将可以被复活,不过还会保留着关于临时作为一名幽灵那模糊而恼人的记忆。

地狱之唇(Hell's Lips):任何冒险进入此峡谷入口的凡人都会感觉到一种非自然的饥饿与口渴。他们会以平常四倍的速度来消耗食物和饮水补给。

死亡之峡(Reaper's Canyon):走进此地的话,旅行者们会感觉到死亡那明显的存在并因此而无意识地战栗发抖。当处于死亡之峡时,任何生命值被降低到—1或更低的生物都会因失血而立即承受额外的5点伤害。除非受到一个能将其生命值恢复到0点或更高的治愈法术(或类似魔法)之影响,流血的玩家将无法稳定伤势。

无尽之裂缝(Crevasse of Eternity):这条裂缝没有一个有限的终点。魔鬼居住于此地的峭壁上而不是它那不存在的底部。如果没能被抓住或得到来自空中的救援,一个坠入裂缝的生物将会迅速下落消失,并会持续下落数天之久,直至他最终死于饥渴。

 

遗忘之湖(Forgotten Lake)

 冥河从卡尼亚(Cania)奔流而下,形成了一条巨大的瀑布,并在此处形成了一个被称作遗忘之湖的浅水池。此处的冥河水流被破碎开来并喷流而下落在那些地势低于此湖的峡谷的边缘之上,它们包括—地狱之唇,无尽之裂缝,鳗峡,幽灵峡谷,残杀之峡,以及蛇盘。

 冥河的支流遍布了那些低于此湖的峡谷的底部,并在每个峡谷的任一方向上都延伸了大约50公里。冥河的河水最终将被奈瑟斯那干渴的大地所吸收,并只会再次出现于邻近的邪恶位面焦炎地狱中。

 一阵由此瀑布喷洒形成的浓稠而油腻的薄雾在湖面上翻腾不止。任何靠近湖岸半公里距离的冒险者将因此而吸入那些微小颗粒的水,或者它们也可以通过汗毛孔渗入。这两种情况都需要进行类似于某个玩家喝下或掉入冥河水中时所需的豁免检定。(请参考39页)

 在传说中,遗忘之湖以会使任何美好的回忆熄灭并消逝而闻名。即使是那些最卑鄙的罪人也能回想起少数关于他们凡人生活中甜蜜或安宁的短暂回忆。一旦被从它们主人心中修剪掉的话,对于那堕落污浊的冥河水而言,这些思念是最难以毁灭的。这些过量的美好回忆最终落入遗忘之湖并在此被粉碎,就在那浑浊的瀑布之下。

 在某些短暂的时刻,关于那些美妙回想的虚幻景象会出现并悬浮于湖面之上。因此,某名玩家可能会看到一处林间空地,一名身着飘逸白袍的美丽精灵少女,或者一名欢笑的天真孩童在处长满野花的原野中奔跑。然后这些幻象就会被贪婪的触手,吞吃的昆虫,或那些令人窒息的,布满了锋利钩子的锁链所构成的网从视觉上残忍地撕碎。这些恐怖的景象是如此地令人烦扰,以至于即使明了它们的本质,玩家仍可能承受到一次强烈的情感上的震撼。任何看到这些景象者如果未能通过一次DC25的意志豁免检定的话,将会被震撼长达1d4+2轮。

 

马尔谢姆(Malsheem)

 这座巨大辽阔得令人眩晕的要塞名为马尔谢姆,它位于地狱之唇和死亡之峡的结合部。要塞的主建筑是由岩石和巴托绿钢堆砌而成,并以X型沿着两个峡谷底部延展了数公里之长。在峡谷峭壁上还有着其他厅堂和卫戍要塞被建造而出。如果马尔谢姆倒塌的话,数百万之多的魔鬼将被岩石碾压而死,但既然这座要塞由阿斯摩蒂尔斯亲自设计而成的,担心此事发生就显得有些愚蠢。

 马尔谢姆驻扎了阿斯摩蒂尔斯那庞大的军队,而他每次滴落的血液都会使它在数量上不断增长。当对天堂发动猛袭之日来临时,这些武力将会被用在他的私人用途上。

这座要塞和它的连接走廊结合在一起是如此之巨大,以至于一张描绘它们的地图需要用掉数千张纸。冒险者有时会找到据称是它某一小部分地图的文件,但这些毫无疑问都是伪造的。

 

斯之堡(Fortress Nessus

在蛇盘的终点处座落着斯之堡,阿斯摩蒂尔斯那阴冷的大本营。城堡本身环绕着他坠落时所撞击出的巨坑建造而成,是一处充斥着荒谬的壮丽和萧瑟的地方。贵重的金属,珍稀的织物,和体积惊人的宝石装饰着每一面墙壁。虽然阿斯摩蒂尔斯可以召唤任何魔鬼来服侍于他,但他的要塞看上去似乎无人迹。大量的走廊伸展长达数公里的距离,被压抑的噪声空洞地回荡在其中。尽管看上去缺乏居住者,但哭泣之声不停地从墙壁中渗漏而出。

如果某个凡人处于奈斯之堡中,他就会经常被某种强烈的忧郁感所俘虏。任何未能通过一次DC40的强韧豁免鉴定者将会变得倦怠而心烦意乱,并承受1d6点感知属性伤害,以及1d6点魅力属性伤害。而当受影响生物离开此层面12小时之后,他所承受的伤害将得到自动治愈。

 

特加瑞(Tabjari

一座被称为特加瑞的铜铸要塞被修筑于死亡之峡的岩壁上的突起,而要想到达此处只有通过地下隧道。由于此要塞收藏着一件阿斯摩蒂尔斯不惜一切代价来保护的珍宝,这些隧道全都被布置上了精巧的陷阱。没有任何魔鬼在特加瑞附近的厅堂中巡逻,因为那件珍宝会对邪恶异界生物施加一种令其烦躁不安的影响。

特加瑞最深的藏宝库中保存着阿斯摩蒂尔斯所拥有的原版的太初之,这是由他和最初的秩序诸神所签订的。它的神圣原力充满了整个要塞,并放射出一种压倒性的灵光,此灵光不但是守序的,而且还包含了不可言喻之善良和无法形容之邪恶。事实上,那后两种原力在相同程度上违背了所有已知的超自然法则,但它们总是并驾齐驱。任何察觉到此灵光的玩家必须通过一次DC30的意志豁免检定,否则会陷入困惑2d4+2轮。

守序善良诸神的残留原力会缓慢地将附近的魔鬼类生物体内的残酷本质过滤掉。任何处于太初之1000尺范围内长达6小时或之上的魔鬼必须成功通过一次DC30的意志豁免检定,否则会自发性地降低一个级别。如果幼虫未能通过检定的话,则将会消散于一阵暗淡的邪恶原力残迹之中并被永远毁灭。因此,这份神圣契约的守护者只由阿斯摩蒂尔斯的凡人信徒来组成,他们被从各自的家乡位面选来保护它。

根据所有守序神祗的判决,一份太初之必须永远留在巴托地狱。其他两份也存在于类似的保护之下,一份在机械境,另一份在天堂山。每份文档都是无法被毁坏的,但如果它不知何故被从正确的位面移走的话,秩序之力将会遭到重大的破坏,而混沌之力则将得到增强。

勇敢的朝圣者偶尔仍会试图寻找此契约—并不是要偷窃它,而是因为收藏它的场所是一处拥有强大之力的神秘地点。

逸闻:在知识(位面)或知识(宗教)技能上拥有等级的玩家可以通过研究阿斯摩蒂尔斯的太初之来对它有进一步的了解。当某名玩家成功通过技能检定,下面的知识就会被揭示出来,同时也包括较低DC所对应的知识。

DC15:太初之是一份由秩序众神签署的协议,上面制定了对于罪人的惩罚体系。阿斯摩蒂尔斯冷酷地充分利用它的漏洞,并珍视其为自己那凌驾于众生之上的力量的来源。

DC20:将此契约从保管它的藏宝库中移走几乎是不可能做到的。如果谁成功做到此事,秩序之力将会在混沌之力下遭受毁灭性的打击。

DC35:如果某人进入此藏宝库仅仅是企图向秩序法则表达合适的敬意的话,他将会得到破乱斩能力并在对规律应用方面变得更加优秀。

描述:为了确保自己那份契约格外地难以被移动,阿斯摩蒂尔斯将它包裹在一颗10尺高,6尺宽的巨大红宝石里面,而且宝石重达20吨以上。它躺在这座铜铸要塞最深处的藏宝库中。整座要塞是围绕着红宝石建造出来的,这使得如果要穿过要塞的门的话,它的体积实在是太大了。

先决条件:玩家必须战胜那些从险恶的陷阱到意志坚定的邪教徒所带来的强大阻挠,才能进入特加瑞那神圣的藏宝室。

激活方式:如果企图获得特加瑞之力,某名玩家必须用自己右手赤裸的皮肤来触摸藏有契约的红宝石,并颂念长达三百字的导言,此导言是通过天堂语的一种远古形式所写下的。对于一名非守序玩家而言,做出这些行为将会获得5点致敬值。

充能时间:在赋予它的特殊能力之后,此契约必须等待9年以后才能再次赋予能力。

特殊能力:此契约可以授予以下特殊能力。

针对混乱异界生物,任何此玩家挥舞的近战武器将能造成额外的5点伤害。

针对混乱异界生物,任何此玩家施展的法术都能对一个或多个生物造成额外2d6点伤害。如果是区域法术的话,将只有混乱异界生物将承受额外伤害,但施法者可以选择谁将受到影响。

在一次合乎秩序的行动过程中的任何魅力基础的技能检定上,或者通过一次知识技能检定来查找或解释某条规律时,玩家将获得+4的奖励加值。

持续时间:这些能力将维持长达99天,在此之后,一名玩家可以通某种致敬行为来补充额外30天使用时间。
灵光:压倒性的守序,邪恶,以及善良。

能力价值:10000gp

 

斯遭遇(Nessus Encounters

地狱之复仇女神(HellS Furies

此遭遇发生在当队伍攀爬于某座峡谷的峭壁的时候。

两名有翼生物突然从岩壁上的裂缝中窜出。她们之间看上去有些小冲突,但当注意到你们之后,她们停止了彼此间的争斗并向你们的方向袭来。

这两名欲魔规律性地巡逻于奈斯峡谷的上层区域,并搜索着入侵者。她们通常隐藏洞窟和缝隙内部并等待着敌人进入攻击范围,然后当他们企图攀爬峭壁时发动攻击。为了她们的上个受害者佩戴了一只格外美丽的镶宝石手镯,欲魔们争斗了长达一个小时。但当新鲜的被掠食者出现在视线中后,她们便将分歧放到了一旁。

与直接攻击相比,她们更加情愿用爪子来切断除了一名她们企图诱惑的队员以外的所有攀登者的绳索。

绳索上任何距离它的攀登者距离长于5尺的部分的防御等级都为12。一次针对绳索的成功打击将使攀登者坠落在峡谷底部。关于如何救援并抓住坠落者,请参考相关规则(玩家手册第69页)。欲魔们首先会以施法者为目标,但如果遭到远程武器攻击并被造成伤害,她们会转而集中攻击那些伤害了她们的玩家。

 

岸边的潜伏者(Lurker By The Shore

此遭遇发生在遗忘之湖的湖岸处。

一道纯净而抚慰人心的光芒爆发而出并瞬间洞穿了巴托地狱那漩涡状的黑暗。此光晕绕着一名生物,它奋力挣扎着企图摆脱冥河那混浊肮脏的河水。这头独角兽那雪白的皮毛已被腐败和腐烂的海草所玷污,并不停地嘶叫着。此时一道由锁链构成的网从湖中显现而出并将它网住,用那上千把生锈的钩子刺穿它的血肉。

这头独角兽并不是真实存在的,而是某个残余的记忆,在被遗忘之湖的湖水所吞噬之前,它短暂地显现出来。

当凡人接近此湖时,冥河窃忆魔Abhooth会投机地利用这些记忆幻象。它隐藏在此湖那布满泡沫的黑水中,并等待被掠食者接近,这样就可以进行一次突然袭击。

Abhooth并不想从来访者身上获得微妙的消遣,它只是简单地希望能以最残忍的效率杀死他们。